ご注意

以下の記事は 2014年2月25日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

サーバーダウン(2/25)&開発コメント(2/25)

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サーバーダウン(2/25)&開発コメント(2/25)

開発コメント(2/25)

クライアントの処理が重くなる不具合

PCで今まで多少のラグはあったものの、快適に動作していたんですが、 昨日から極イフなどでものすごいラグるようになりましたね。

パッチ2.16以降、一部のコンテンツにおいて特に顕著なのですが、クライアントの処理が重くなる不具合を確認しています。

本件早急に改善すべく現在作業中ですので、ご不便をお掛けしますが少しの間お待ちいただければ幸いです。

トレジャーハントの追加要素について

地図の取得を週一回にして、そのかわり報酬が10倍になったらどうかなあとか思いました。
(計算では9.333……倍? くらいが適切なのですが、わかりやすく10倍にしてみましたw)
現状だと、トレジャーという割には取得ギルも少ないですし・・・・。

コメントありがとうございます。

今のトレジャーハントに加えて、大きな報酬が得られる要素を追加できないか考えています。 10倍の報酬……とはお約束できませんが、前向きに検討していきます。

ミラージュプリズムで使える装備について

ミラージュプリズム専用装備の要望
装備可能ジョブと装備Lvのみをパラメータに持つ、 見た目のみの「ミラージュプリズム専用装備」というのが欲しいのです。
(装備ではなく「(装備名)のプリズム」というアイテムかも?)

村人Aになって世界に溶け込むために村人っぽい普段着あるとイイナー。

パッチ2.1で追加された、ハイランドチュニックやグレイシャルコートのような、 普段着として使えそうな装備品がパッチ2.2でも追加される予定ですので、楽しみにお待ちください

レガシーと非レガシーの料金格差について

こんにちは。

ごめんなさい、どうにも何かしら建設的に物事が進むスレッドにはならないようです。 ご意見としては頂戴しましたが、このまま継続しても無用に荒れる要素の方が 強いと判断いたしますので、クローズさせていただきますね。

よろしくお願いいたします。

グランドターゲット後のカーソルについて

ラウンドターゲットの際のカーソルが邪魔
2.16で仕様が変わったグラウンドターゲット操作ですが、パッドモードでプレイしていると実行の際に出てくるカーソルが邪魔です。

カーソルってマウスで操作するためのものなのでパッドモードのときは表示されないようにしてほしいです。

ご報告ありがとうございます。

本件、開発チームでも確認しており、近日中のHotFixにて修正予定です。 ご不便おかけしますが、修正まで今しばらくお待ちください。

レガシーから新規サーバーへの移転解禁が早すぎませんか?

不活性マテリガについて

こんばんは。

本スレッドの流れを注視していましたが、スレッドの開始時から「まだ早い」という 結論ありきで話をされており無用に荒れる要素が強いと判断しました。

なお度々スレッド中で話題になっている「不活性マテリガ」はワールド移転後も 交換可能ですが、それも含めて経済への影響は許容範囲と判断した上で、 ワールド移転のタイミングを決定させて頂きました。

話の流れの中で建設的なご意見も承ってますので、そこは今後の運営の参考に させていただきつつ、今回はクローズさせていただきます。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 3  】

  • ジェラシーが必死過ぎてひくわー — 2014/02/26 (水) 09:25:54
  • レガシーは分かるけどジェラシーって呼び方はちょっと頭悪そうに見えるな — 2014/02/26 (水) 15:25:07

 

サーバーダウン(2/25)

  • 2月25日1時5分ごろにワールドが復旧した模様で、順次ログイン処理になっている

 

  • ワールド内にいたひとは、宿屋ハウジングをのぞき「90000エラー」で落とされている模様。
  • なお今回は各プレイヤーの環境(PC/PS3や、接続プロバイダ)に関係なくサーバー側の負荷で落ちているものと思われる。※PS4ベータテストサーバーよび非過密ワールドはダウンしていない模様。
  • 90000エラーというのは、ワールド内にキャラクターが残っている状態でさらにログインを行おうとした場合に起こるエラーであると思われる。
  • 今回のように強制的に落とされた場合に発生する事が多く、その場合、ワールド内にはキャラクターが動かないまま残っているように見える。この状態が(短い場合には)5分程度続いてキャラクターが消えた後、ようやくログイン出来る状態になる傾向がある。
  • 過去の傾向として、ワールドで多くの人数が一斉に90000エラーで落とされた場合には30分~1時間と長時間復帰できないことが多い。
  • またクライアント強制終了になった場合にはログイン処理が集中するため、「システムエラー(-2146697211)が発生しました。」になる可能性も高い。
  • 先日のパッチ2.16以降、ワールド内での各種動作が重たくなっていることが報告されていたのだが、今回、週で一番人が集中する「火曜0時」のタイミングで過負荷になったようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 3  】

  • ワールド稼働状況ってあれ、手動なのかな。なにも起きていないかのように全てのワールドが稼働中になってる — 2014/02/25 (火) 00:33:01
  • お粗末すぎて話にならんな — 2014/02/25 (火) 03:00:10
  • 90000は生存確認パケットの応答タイムアウトだとβフォーラムで説明されてたと思う。 — 2014/02/25 (火) 15:57:58
  • キャラがまだログイン状態である時は3102だったかな。90000はハートビートのタイムアウトのみではないように思う。今の今まで普通に周りのキャラとか動いてていきなりブラックアウト&90000エラーの表示ってことが何度かあったんで、タイムアウト以外の理由でも90000にまとめちゃってそうだ — 2014/02/25 (火) 18:43:18
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