ご注意

以下の記事は 2011年3月4日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

1.16パッチノート&公式フォーラムの開設について

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1.16パッチノート&公式フォーラムの開設について

1.16パッチノート (2011/03/04)

  • 公式で掲載されている。
  • 変更は多岐に渡るので、プレイヤーにとって重要な点を抜粋して記載する。
  • クエスト・イベント関連】
    • 名称変更:メインシナリオ→メインクエスト
    • サブクエスト追加
      • オファー条件が揃っている場合に、対象NPCの頭上に「!」が表示される。討伐対象のモンスターを倒しても、経験値修練値は得られない。
    • ローカルリーヴ
      • ローカルリーヴの依頼品を製作した直後に、再度注文書を選ぶことなくそのまま同じ依頼品の製作を開始できる選択肢が表示されるように
      • リーヴクエストを受注する際、推奨特技ランク1~、ランク20~、ランク40~のカテゴリから選択できるように ※同じ名称のリーヴクエストが違うランク帯に出現している場合、どれかひとつしか受注することができない
      • ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げ
      • 一部のリーヴクエストにおいて、リーヴクエスト名、指令文が変更
      • 製作に必要な推奨特技ランクと、エーテライトへの到達ランクに差があったため、一部リーヴクエストの推奨特技ランクが変更
      • ローカルリーヴで作成したレシピが「レパートリー」に登録されなく ※パッチ1.16前までにレパートリーに登録されていたものはそのまま
  • 【バトル関連】
    • モンスター
      • 一部モンスターのサイズが調整
      • アクティブなモンスターに専用のアイコンが表示
      • 特定のモンスターにおいて、モンスターとPCとの距離が近づいても追跡や逃走をしなく
      • 名称変更:ドーマイス→ドーマウス、ギーヴル→ブランデッドドレイク、ペリドット・ドブラン→ヘリオドール・ドブラン
      • HP引き上げ:コブラン、ドブラン一族 ※同時に「クラスターガイザー」において、モンスター自身がダメージを受けないよう変更
  • MP回復
    • パッシブモード時にMPが回復
  • リキャスト
    • 以下のアクションのリキャスト時間が 60秒 → 30秒 に変更 ロスペクト/プロスペクトII/プロスペクトIII/プロスペクトIV/プロスペクトV/トライアングレート/トライアングレートII/トライアングレートIII/トライアングレートIV/トライアングレートV/ダウズ/ダウズII/ダウズIII/ダウズIV/ダウズV
  • その他
    • 不動の効果が切れるタイミングが調整
  • 【アイテム関連】
    • 消耗
      • 適正クラス/適正ランク以上で装備している装備品に関して、消耗速度が緩和
      • 装備品が「古品」になる耐久度の数値が、50% → 35% に変更
  • アイテム名変更
    • アルドゴートのねじれ角→デスマークド・ビリーの血塊
  • 修理素材変更
    • オールドダブレットベスト:別珍の端切れ→綿布の端切れ
  • 装備グラフィック変更
    • ニードル/アイアンニードル/スチールニードル/ヘッジモールニードル/サウザンドニードル
  • 製作関連】
    • 製作レシピの難易度が見直し
      • レイヴンエプロン 見習 → 徒弟
      • スチールプレート 徒弟 → 下級
      • ホイール(シルトストーン) 見習 → 徒弟
  • カーソル遷移
    • 製作ウィジェットにおけるカーソル動作が調整
  • ジャーナル
    • 現在受領中のクエストやリージョナル・ローカルリーヴが一覧表示されるように
  • 採集
    • 採集開始時/終了時のアクション、サブアームにおける採集時のアニメーションの速度見直し
  • ゲームパッド
    • ゲームパッドにて以下の操作を行えるように
      ログウィジェットやジャーナルなどにおけるスクロール操作「メインメニュー表示」を割り当てているボタンを押しながら、「ターゲット切り替え/メニュー操作」を割り当てている上下ボタンにて行えます。
      カメラ寄り/カメラ引き「オートラン」を割り当てているボタンを押しながら、「カメラ操作」を割り当てている上ボタンでカメラ寄り、下ボタンでカメラ引きが行えます。
  • その他
    • キャラクターのコリジョン(あたり)が廃止
    • ララフェル男の髪型「スタイル4」が調整
  • 【不具合修正】
    • 「End」キーにてカメラの初期位置リセットが動作しない場合がある。
    • 定型文辞書の「話し相手」にTellの送信先のPC名が登録されてしまう。
    • 受注前に表示されるギルドリーヴの詳細と、受注後に表示される詳細が一致しない場合がある。
    • リーヴクエスト「急募!魔物大全『閃光放ちし者の巻』の回収」にてモンスターが繰り返し再出現する場合がある。
    • ビヘストにて16人以上参加することができ、正常にビヘストが進行できない場合がある。
    • 投擲武器「アザガイ」「アイアンアザガイ」の攻撃属性のうち、風撃の値が0%と表示されている。
    • 頭防具「ブラックスペクタクルズ」「グリーンスペクタクルズ」がRare属性になっている。
    • 剣術アクション「レイジオブハルオーネ」にて実行の中断/キャンセルができる
    • モンスターが「収束手榴弾」使用した際に、爆弾が常にPCの正面から飛んでくるように表示される。
    • モンスターが「自爆」を使用した後、グラフィックが正しく表示されない場合がある。
    • モンスターが「サージ」を使用しPCが戦闘不能になると、モンスターのグラフィックが正しく表示されない場合がある。–””
  • 【確認されている不具合】
    • メインクエスト「別想」のイベントシーンにおいて「スキップ」を選択するとクエストが進行不能になる不具合が確認されています。※「スキップ」を選択しない場合は正常に進行しますので、お手数ですが「スキップ」は選択しないようお願いいたします。
    • メインクエスト「利害の調停者」において、パーティリーダーが戦闘用のインスタンスエリアを退出した状態で、インスタンスエリア内に残ったパーティメンバーが戦闘を行うと、進行不能になる不具合が確認されています。※パーティリーダーがインスタンスエリアを退出した場合は、パーティメンバーは戦闘を行わず、退出していただけますようお願いいたします。
    • ローカルリーヴ「キャンプ・ブラックブラッシュ:軍用サンダル納品」を受注する際、実際の推奨特技ランクと異なるランクのカテゴリに出現することがある不具合が確認されています。
    • サブクエストの進行中、ボム・エンバーが「自爆」により行動不能になった場合、クエストアイテム「ボムの白灰」を入手することができない不具合が確認されています。

 

  • ちゃっかりマイナス調整を入れてくるあたり、どうにかしている。これで、コブランオンラインは終了しローカルリーヴの常時神符状態も終わったということになる。
  • リテイナーも随時呼び出しができるようにはなったが、レンタルしていたスタンドは取り消され、出店状態もキャンセルされ待機状態(家に返した状態)となる。これではあまり意味が無い。
  • そもそも不具合なのかどうか、今回調整とされている部分が不具合ではないのか?という疑問がどうしても拭えない部分があり、納得感を得られるかどうかは微妙である。
  • パッチナンバー「1.16」が示す通りまだまだ道半ばということのようだが、すでに2011年も3月に入っている。他人事ながら、株主総会や半期の9月までにどのような状態に持っていくのかのロードマップが描けているのか少し心配になってくる。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 6  】

  • グリダニア漁師リーヴ30から使われる川に大量のアンコウ。リーヴクリアできない…やめる理由が出来てしまった。さようならFF14 — 2011-03-04 (金) 11:40:25
  • あたり判定なくなったのが一番嬉しいな — 2011-03-04 (金) 13:02:11
  • リテイナーの件は、おそらく目指していたのはプレイヤーが要望するところと同じだったんじゃないかな?でも出来なかったという所だろう。やはり度々言われているように土台から作り直さないと、と言うところなのではないだろうか。あたり判定はかなり地味な変更だが、なにげに嬉しい。ストレスが確実に減る。 — 2011-03-04 (金) 13:07:29
  • ちょっとやってみたけどローカルリーブやりやすくなったな — 2011-03-04 (金) 14:02:24
  • ちまちまとした修正は今遊んでいる人達しか喜んでもらえない。第一ちまちまやられると新鮮味がないしゲームが完成したときには飽きてしまってる。つくり直せという意見が7割を超えていたのだから一旦クローズしてワイプしてでもつくり直すべきだ。 — 2011-03-04 (金) 14:09:06
  • 戦闘で敵だけ選んでタゲれるようになったのいいな この辺はやっとかあって感じだけど — 2011-03-04 (金) 15:21:30
  • 実は戦闘してみるとアクティブでは切り替えできなかったりかなり不便。まー前進っちゃ前進だが、頭悪いやつが作ってるのがよくわかるw — 2011-03-04 (金) 19:22:35
  • パッドでの操作性が悪くなったな~なんか斜め入力の感度がやたら高いみたいだ。Configで調整できるようにならんもんか — 2011-03-04 (金) 19:39:11
  • あれ?俺のはアクティブでも切り替わるよ 人いっぱいいても敵だけたタゲってくれる — 2011-03-04 (金) 19:57:20
  • オレもアクティブで切り替わる。アクションボタンを出してると切り替わらないが、そのせいじゃないか? — 2011-03-04 (金) 20:00:19
  • そうそうw ”アクションメニューがでてると切り替えできない”だったな。しかしアクションメニューって勝手に出て勝手に閉じないか・・?一応モンスだけにしておいてNPCはタゲマクロでやってるんだがw — 2011-03-04 (金) 20:24:13
  • 制作するときに属性暴走しやすくなってるな。裏パッチ入れないといけない病気にでもかかってんの?なぁ吉田さんよお — 2011-03-04 (金) 22:13:08
  • ん~あんまり製作で変わった気はしないけど・・・それでも裏パッチないと断言できないのがスクエニクオリティ — 2011-03-04 (金) 22:26:48
  • ゴッズハンドしてても品質減ってる? — 2011-03-04 (金) 23:58:12
  • 13よ・・・お前は絶対やってないだろ — 2011-03-05 (土) 00:39:44
  • ローカルちょっと格上なだけで(1とか)ちゅど~んしまくるな。しかも修練マズイ — 2011-03-05 (土) 11:15:59
  • 攻撃がまったく当たらなくなってるのは俺だけ? — 2011-03-05 (土) 15:33:32
  • 上下でのタゲに慣れてた人間が死んだ。せめてもうちょい仕様練ってからサークル導入しろよ…。いつまで金払った客をテスター扱いするつもりだよ — 2011-03-05 (土) 15:37:58
  • 明らかにここのコメントの数減ってるな、、それだけ注目されてないってことか、サービス停止も時間の問題だな — 2011-03-05 (土) 18:53:17
  • ランク30~35の鍛冶・板金を修練600~1100くらいもらえるレシピで上げたけど俺も暴走は変わってないと思う 特に鍛冶はほとんど失敗しなかった  — 2011-03-05 (土) 20:26:45
  • パッケージ販売した以上この状態でサービス停止はまぁ不可能でしょ。さすがにお上も黙ってないと思うし信用ダダ下がりで倒産間違いなしだし。まぁ続けても倒産しそうだけどなw — 2011-03-05 (土) 21:27:53
  • とりあえずテストサーバーつくれと・・・テストもせずに仕様かえるからこんなに不評なんだっていい加減気付こうよスクエニさん。これだけ過疎ってるんだからさばには余裕あるでしょ? — 2011-03-06 (日) 01:41:14
  • 仕様も俺様仕様で、いかにも机の上で考えましたっていう薄っぺらい仕様だからムカツクんだよ! いい加減客の意見取り入れろよ!! きょうもまたフレやめてったよ; — 2011-03-06 (日) 02:38:19
  • ほんっとに糞エニは仕事おっせーなw 正式後のコンテンツ追加がサブクエだけとか鼻水出るレベルwww — 2011-03-06 (日) 12:35:36
  • この様に、ユーザーが俺は客だ、客は神だといわんばかりの下品な物言いだから、所詮は人の子である開発も初めは崇高な創作意欲があったとしても、知らず知らずのうちに低俗なやっつけ仕事をしてしまう。 — 2011-03-06 (日) 14:00:36
  • 崇高な創作意欲(キリリッ その結果があのくっだらねえ内容かよw — 2011-03-06 (日) 16:24:54
  • >>25 例え客がクソで有ってもそれを理由にやっつけ仕事になるならスクエニはクソってことだよ。で、>>25おまえもクソだよ。 — 2011-03-06 (日) 20:00:27
  • いくら影で血の滲む様な努力をしたとしてもそれが結果につながらないと何もしていないのと同意なのだよ一般社会では。努力しました!が通じるのは学生の間だから25は早く就職するといい。現実って物がよくわかるよ — 2011-03-06 (日) 21:13:01
  • 客は神だとは思わんが、それでも金払ってウンコ出されたら誰でも怒るだろ。しかも今はウンコに思いつきでトッピングされた食材の味を確認させられてる状況。えー加減にせーよと — 2011-03-06 (日) 22:21:41
  • 解約すれば良いのにw — 2011-03-06 (日) 22:30:21
  • とっくに解約してる人が大多数でしょうよ、INして見るとよくわかる。ほんとにウルダハ以外は廃墟だから — 2011-03-06 (日) 23:24:03

公式フォーラムの開設について (2011/03/04)

  • 公式で告知されている。
  • 以前から予告していた公式フォーラム設置に関する案内である。
  • 公開予定日:2011年3月8日(火)
    • ベータ版として公開。ただし機能的には「どうにか正式運用に近い状態でスタートが切れそう」とプロデューサーレターで明らかにされている。
  • 制限など
    • 閲覧:誰でも自由
    • ※ただし掲示板でのディスカッションに参加したり、一部の機能へアクセスするには、「有効なファイナルファンタジーXIV契約のあるスクウェア・エニックス アカウントによるログイン」が必要
  • 開発・運営チームの参加について
    • フォーラムには、主要な開発・運営チームのメンバーが参加する予定
  • 言語
    • フォーラムには、日本語、英語、フランス語、ドイツ語での部屋が用意され、スクウェア・エニックス アカウントリージョンに関わらず、すべてのフォーラムを利用可能
    • 開発・運営チームの参加については、モデレーションとフォーラムでのサポートを除き、当初は日本語、英語のみで行うとのこと
  • フォーラムの設置により変更されるもの
    • 現在The Lodestoneに掲載されているパッチノートや今後の計画などのゲームのアップデートに関するものや、プロデューサーコメントなどは、今後フォーラムに掲載される
    • エオルゼアQ&Aおよび初心者Q&Aは、その役割をフォーラムへと移し、トピックスでの取り扱いを終了する
    • 一般情報やサーバーメンテナンス情報などのサービスに関する告知については、当初はThe Lodestoneとフォーラムの双方に同内容を掲載。将来的には、トピックスと同様に主体をフォーラムに移し、最新情報だけをThe Lodestoneに掲載する
  • FF11でも一度は開設しながらモデレーターの不在などから結局は閉鎖に追い込まれた公式フォーラムが、再度FF14で開設される。
  • おそらくフォーラム開設に当たっては社内でも相当の議論が行われたと思うが、今回はモデレーションとサポートも行うということが表明されている。もちろん、プレイヤーサイドの不満が収まったとは到底考えづらく、相当の反響、叱咤が寄せられることになるだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 3  】

  • 批判=荒らし認定で春のBAN祭りになりそうな予感がMAXだわ — 2011-03-04 (金) 21:06:59
  • どう考えてもうまくいかないと思う。 — 2011-03-05 (土) 09:31:48
  • うまくいかないと思うが、それでも絶対閉鎖しない覚悟があるなら評価できる。が、ログイン人数を隠匿してる段階でそれはないと言い切れる。 — 2011-03-05 (土) 11:47:42
旧FF14
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