ご注意

以下の記事は 2016年6月16日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

出張プロデューサーレターLIVE in E3 2016

スポンサーリンク

出張プロデューサーレターLIVE in E3

出張プロデューサーレターLIVE in E3

  • E3会場から出張PLL。

Q&Aコーナー

土地問題
バルムング鯖などでは追加された土地が即完売した。また転売を目的としたユーザーもいる。

  • FCへの販売を優先して欲しいという要望も聞いている。しかしこれはソロで遊びたいという人もいるのでそれはできない。
  • パッチ3.4でアパートを追加するので、個人向けはそれで満たせると考えている。
  • 最初から転売目的で土地を買っている人はNGです。パーティ募集とかで売っている人がいたら通報してください。サポートでそれが事実かどうかを判断し、転売目的だと判断すればギルを返したうえで土地を未所有状態に戻します。※前にも同様の発言をしている。
  • アパート以後(イシュガルドハウジング)も開発では動いているが、これについてはまだ発表できないのでお待ちください。
  • なおハウジングとは別で、アーマリーチェストとインベントリー(かばん)の枠を増やす予定でサーバー増強はしている。タイミングは次のエクスパンションの時。
2人乗りマウント
2人乗りマウントを得るためのメンタールレのアチーブメント回数が何年もかかることになっているが?

  • 減らすつもりはない。まじめにコツコツメンターとして活動した人へのリワードとして実装した。短期間で周回して手に入れるものではない。
  • あるとすればメンタールレ中のMIP数ということも考えうるが、タンク有利になってしまうし、MIPをもらえない場合にビギナーへの風当たりが強くなってしまうなどの弊害が考えられるので身長に検討しなければいけない。

    こういう意見が出るあたり、そもそも目に見える報酬をつけたことが誤りだと思います。せいぜい称号のみとするべきだったでしょうね。

マハ零式が欲しい
  • 禁忌都市マハについては様々な意見がある。北米では多くのプレイヤーは今の難易度に満足しており、ポジティブにとらえている。
  • ヴォイドアークはやや簡単であったため、クリスタルタワーシリーズの難易度に戻したかった。またクリア率などの数値を見ていると初期のクリスタルタワーシリーズと変わらない。
  • ただしヴォイドアークがあまりにも簡単すぎた。チャットする必要もなくギミックを理解する必要もなかった。それに慣れてしまったための意見だと思っている。あと2週間位様子を見て、それから検討しようと思っている。
  • デブリバーストがちょっとむずかしかったかなあと思ってます。

    これ現在のプレイヤーはいいんですが、後々追いついてきた後続プレイヤーが多くなった時のことを考慮していないですね。これ以前もそういうコンテンツだらけですが。どうせ緩和するんでしょうけど、バトル系コンテンツは特にそういう近視眼的な設計が目につきますね。

3.3メインクエスト
メインクエストのみで進行していけるのでよかったという意見。今後もそうしていこうと思っている。
アクアポリス
G8地図スタックできるようにできないか?18時間に一枚しか取れないので複数持つ必要がない。ちょっとむずかしいかな。かなり大きな修正となってしまう。開発に持ち帰って話してみます。
マウント特殊アクション
蛮族クエストなどで使えるアクションを、入手後に使えるようにして欲しい。エフェクトだけという話なら今も進めているので順次対応されると思います。
24人レイドルーレット
クリスタルタワーシャドウ・オブ・マハシリーズ)要望が多いのでそろそろやろうかと話しています。コスト算出などをしている。
ハウジング内ステージ
プレイヤーイベントなどで使うステージを設置できないか?やればすぐなので、ハウジングチーム見てると思うので「やるんだよ!仕事増えたのでよろしく!」

MGPボーナス
ゴールドソーサーコンテンツでのMGPボーナス。

  • 週替りなどでボーナスのつくコンテンツを切り替えるなどして欲しいという要望。
  • 今回シーズナルイベントでやって、MGPボーナスの仕組みはできている。前向きに検討したい。
睡眠中ポーズ
2014年から言われている気がします。

  • アニメーションチームがやりますっていってて、やっているがチェンジポーズを3つに切り替えできるようにしていたので時間がかかった。パッチ3.35で実装されます。来月かな?1ヶ月切ってると思います。
RMT対策
いわゆる業者シャウトやtell対策。パッチ3.4で、ユーザーの通報を蓄積し、一定数貯まると自動的に監獄行きとなるシステムが実装されます。※ドラクエ10でも入っているシステム。
スレイプニルマウントのフライング化
僕も持っていてよく乗るんだけど飛ばないんだよねー。フライングマウントスケジュール詰まってるんだけど、優先的に実装したい。

ディープダンジョン

解放条件
「レベル17になっていること」だけです。クォーリーミルで解放クエストがある。

画面
画面出しながら説明。全ジョブアイコンあります。

  • GEAR:ダンジョン内での装備の強さを決めるパラメータ。ディープダンジョン内では外の装備はまったく関係なし。ディープダンジョン内でしか成長しない。
  • セーブスロット:2ヶ所。固定とソロのセーブポイントとして使ってもいいし、固定用2枠として使ってもいい。
突入ポイント
ソロでも固定でも、必ずクォーリーミルのNPCのから。
ILシンク
低層ではアイテムレベルシンクがかかる。アイテム欄はパーティ共通で、誰でも使える。
宝箱
宝箱を開けると武器防具が強化される。

  • 宝箱は開けた方がいいが、トラップもある。ミミックが出たりする。
ポータル
次の階層への移動手段。全員乗ると移動。
ボス
10階層ごとにボスがおり、それを倒すとセーブできる。ボスを倒す前にワイプ(全員戦闘不能)になると前のセーブデータから再開する。

  • ボスを倒すと中間フロアへ移動する。そこで一旦中断するか、継続するかが選択できる。
レイズ
アンクを触れば倒れてる人を全員起こせる。普通に白魔道士のレイズなども可能だし、フェニックスの尾も利用できる。
変身
サキュバスとマンティコアに変身でき、アクションも使える。サキュバスはヴォイドファイラ、マンティコアならワンパンでモンスター倒せる。
周回制限
なし。一度外に出てもペナルティはない。
プレイ時間
一度潜る(10フロア制覇)のは既存のダンジョン1個くらいの長さで設計している。
報酬
光る武器を一定数以上強化してクォーリーミルのNPCに話しかけると、好きなジョブの武器を入手できる(外でも使える状態となる)。つまりダンジョンに潜るジョブと、もらう武器のジョブは一致してなくてよい。
追加
将来的に200階まで追加予定だが、そこまでモグれる人は一握りだと思います。100階くらいまではみんな行けるようにしようと思いますが、それから先はセーブできなかったり厳しくする。
レベル
ダンジョン内でのレベルはクラスに紐付いている。ジョブを取っていない人の場合、クラスのままレベル60に上がっていく。レベル30ナイトでスタートしても、本来はジョブアクションジョブクエストで習得するが、ディープダンジョン内だけはジョブクエストやってなくてもジョブアクションを習得する。

  • 40階くらいからでレベル60にカンストするため、その後は普段のアクション回しで戦っていくようになる。
  • アディショナルアクショのセット順番はよく考えてセットしておいたほうがいいかもしれない。
セーブデータ
仮にAのさんとBさんが20階までのセーブデータを持っているとすると、外でパーティを組んでNPCに話しかけて突入することもできるし、CFマッチングで組み合わされることもある。※CFにマッチング機能は利用するが、コンテンツファインダー経由ではない。入り口はコンテンツファインダーウィンドウではなく、あくまでクォーリーミルの現地にいるNPCに話しかける。

  • CFマッチングでは、フロア条件が同じ人とマッチングするだけでロールフリーなので、中に入るとタンク4人だったりヒーラー4人だったりもする。

  • 以上

このニュースをどう思いますか?【 y 8  : n 4  】

タイトルとURLをコピーしました