ご注意

以下の記事は 2011年7月27日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第15回 FFXIVプロデューサーレター&全ワールド緊急メンテナンス作業のお知らせ

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第15回 FFXIVプロデューサーレター&全ワールド緊急メンテナンス作業のお知らせ

 

第15回 FFXIVプロデューサーレター (2011/07/27)

  • 公式フォーラムで公開されている。

    前回のレターで「次回のレターではパッチ1.19に触れつつ……」と書きましたが、パッチ1.18のリリースを受けて、色々なフィードバックを頂いていることから、短いながらもレターを書くことにしました。(フォーラムへのポストのほうが早いものの、レターの方が全リージョンに公平にお伝えできるなと思った次第です。)

    当初予定していたパッチ1.19の内容については、この次のレターとして、あまり間隔を空けずにお届けしたいと思っています!

  • ということで、公式フォーラムでも賛否両論なパッチ1.18に関するコメントを出している。

    パッチ1.18はエオルゼア激変のスタートであり、広範囲に変更の手を入れています。 意図通りにアップデートできた部分も多いですが、なかには「ちょっとやり過ぎたかな?」という部分もあります。開発作業を続けつつ、並行して不具合修正やバランスチェックを行い、できる限り早急なリリースを心がけていますが、やはり吉田も開発スタッフも人間です。ミスが絶対に無いなんて口が裂けても言えません。 急な変更で戸惑いやお怒りもあると思いますが、そのためのフォーラムでもありますので、ぜひフィードバックをお寄せください!

    現時点で1.18について特に多くのフィードバックを頂いているクラスバランス、UIの視認性(UIの視認性は1.18aで修正予定です)、ランク20~30帯のリーヴ修錬値などについては、今週1週間のフィードバックを元に調整が必要かの判断をします。その上でバランス調整が必要だと判断したものは、パッチ1.19の開発と並行して小型のパッチを作成し、リリースしていきます。

    でも「バトルは戦略が必要になった!」というのは、改修のスタートとして、当たり前ながら嬉しい反応で、目標に向かって今後もアップデートを進めようと決意を新たにしています。ポジティブな声もネガティブな声も(ネガティブには真摯に耳を傾けつつ)、しっかり受け止めて前に進んで行こうと思いますので、今後ともよろしくお願いします!

    • 今回のパッチ1.18については、概ね戦闘リーヴでランク上げ途上であったプレイヤー、4点法つぶしやモンスター配置見直しの煽りを食らう形となったギャザラー、ローカルリーヴ修練見直しで苦労してあげた作業感が無駄になったクラフターなど、それぞれの立場にとって下方修正と映るパッチであったようだ。
    • もっともクラフターの修練については、以前にも格上成功率見直しなどもあったため今回で二度目となる上、MMORPGの常として時間経過と共に後続が有利になるのは仕方ない面もある。昨年10月や11月の初期段階でクラフターランクを鬼上げしていた人にとっては、現状はまさにぬるま湯以外の何者でもないだろう。
    • ただし、このパッチ1.18から続く1.19、1.20で変化する姿がだいぶ見えてきている。また事前に公開していたパッチ内容はほぼいれこんできており、今後のパッチ予定を考えると、その限りにおいては今後の変化が期待できる内容だと言っていいだろう。
  • なおレイドコンテンツとして導入された「ゼーメル要塞」について、昨日夕方時点でのクリア者が280人ほどであるとも書かれている。

    ちなみに現時点でゼーメル攻略達成者が280人ほど(7/26(火) 18:00 JST現在)いらっしゃいますが、単にクリアするだけでは手に入らない報酬も用意されています。その辺りも探りつつ、更に攻略を進めて頂ければと思います

  • ここで書かれている「単にクリアするだけでは手に入らない報酬」とは裏ボス討伐後の可変報酬アイテムのことだと思われるが、こちらについてはどうやらPTメンバー構成が影響するという噂も出ているようだ。

P.S.
あっと、前回のレターで一部誤解を招いてしまいましたが、水着は8月上旬頃に開催予定のイベントで入手できます!
混乱させてしまってごめんなさい!

  • ということで、パッチ1.19はどうやら8月末かそれ以降になりそうだ。
  • これと関連した公式フォーラムの回答を見ておこう。
  • 素手の実装をでのレスポンス

    本日、開発チームから「武器を非表示にする機能」について連絡がありました。

    「バッシブモード限定で、メインアームに装備している装備品を非表示にすることができるテキストコマンド」を近日中に実装します。(水着でスクリーンショットの撮影ができるようにするための暫定対応ですがご了承ください。)

    暫定仕様
    ・非表示設定を行うと、自PC/他PCのすべての装備品が非表示になります。
    この設定は個人環境でのみ有効です。(※)
    ・言い換えると、自PCでは非表示の設定にしていても、他PCからは常に表示された状態になっています。
    ・この設定はログアウトする度にリセットされます。(※)

    ※パッチ1.19で、頭装備の非表示設定と同じように他PCからも装備品が非表示になり、設定も保存されるようになる予定です。

    • 素人考えでも、集合写真では自分だけてぶらで他のプレイヤーはカナヅチを持っていたりピッケルを背負ってるということになりそうだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 20  : n 2  】

  • 自分は武器道具を持ってないすっきり水着のつもりでも、他の人から見るとノコギリ腰に差したりつるはし背負ってる、じゃないでしょうか? — 2011-07-27 (水) 22:06:25
  • 他のプレイヤーも手ぶらなんじゃないか?ただ他人からはそうは見えないってだけで。 — 2011-07-28 (木) 00:18:42
  • 設定オン(武器表示OFFの人)→全員手ぶら、設定オフ(武器表示ONの人)→全員武器持ち となるだけで「同じ場面の写真を撮っても撮った人の設定によって武器の有無が違う」ですね。 — 2011-07-28 (木) 08:19:09
  • 逃げるときどもまでも追ってこなくなったMOBの修正はおk,攻撃の度にアクションバーが消えるのはそのまま。間合いのつかめないバトルもそのまま。どこが戦略的な戦いだよ? — 2011-07-28 (木) 14:08:15
  • アクションバーは常時表示設定できるだろ。段切り替えに手間取るのは前のままだがなww — 2011-07-28 (木) 15:43:54
  • 間合いの問題はmobのAIをどうにかしないと難しいよなぁ。プログラムがどうなってるのか分からず、たぶん、手が出せないんじゃないか? — 2011-07-28 (木) 17:07:41
  • 発売日から一年経った時にどういう状態になってるのかな —   2011-07-28 (木) 19:54:02
  • 05>質問はフォーラムですることだけど、アクションバーは常に表示にしてるんですよ。でも、バトルコマンド発動するとぴょこぴょこと引っ込むんですが、私だけですかw — 2011-07-28 (木) 22:00:51
  • ↑すまん、オレのはそうならないので、原因は分からない。 — 2011-07-29 (金) 02:05:59
  • >08 もしかしてソーサラー魔法選んで対象選択するときに消えたりするな。 — 2011-07-29 (金) 13:32:33

全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(7/28)

  • 公式サイトで告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドの緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    日 時:2011年7月28日(木) 6:00より8:00頃まで

    【主な変更内容】
    ■以下の不具合が修正されました。
     ・クエスト「自由の権利」において、ジャ・モルバが倒せない場合がある不具合

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 1  】

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