本日は第87回 FFXIVプロデューサーレターLIVEです。
「パッチ7.3実装コンテンツ特集Part1」です。
公式情報
第87回 FFXIVプロデューサーレターLIVE
日時
2025年6月20日(金)20:00頃~
※開始時間は変更される場合があります。
視聴方法
放送内容
- パッチ7.3実装コンテンツ特集Part1
- その他お知らせ
前半
パッチ7.25コミュニティフィードバック1:クレセントアイル
- 事前に組んだアライアンスでフォークタワーに突入させて欲しい
- クリア総数は400回?前後。なのでまあまあかなと。アライアンスを作りにくいのかなと。グンヒルドがシステムサポート強すぎたので、プレイヤーに任せる形式を選んだが、島突入やアライアンスについては、まず調整を行う。
- 「島ガチャ」はアビューズではないので規約違反ではない。7.3x?で48人でアライアンスを組んで突入するという仕組みを実装する。一部のUI表示が専用にするつもり。8月上旬予定。
- フォークタワー突入自体は、起動証を何枚入れているかがわからないので、今誰が何枚入れているかをリストで見れるように改善する。
- 「突入には気構えをお願いします」を出していなかったが、起動証は1枚必須にして気構えを求めるシステムに。
- グンヒルドみたいにノーマルと零式の2種類がアレばよかった
- すいません、ゼロから挑戦しての難易度作るというのは開発コストが足りない。
- クリア者が(後発プレイヤーを)引っ張ってくれるかと思っていたが入口(アラや突入時)の問題があってなかなか想定通りには進んでいない。今後のコンテンツでは?両方作る予定。
- マジックポットやしあわせウサギの宝箱からマテリアと花火しか出ないことがあり見合わない
- ギル排出も入れていたための調整で、結果としてしょぼくなった(意訳)。報酬の配分を明らかに間違えたので見直し予定。過去コンテンツでいいものを出しすぎていたのもある。調整し漏れがあった。今後調整予定。一部でテーブル逆だったんじゃないの?という指摘もあったがそうではなく開発の仕様通り。
- FATEの敵が柔らかいため少しでも出遅れると参加できない
- 過疎時と過密時の両方に対応できるパラメーター調整が難しい。最初硬めで始まって、途中の参加者数でやわくするような調整をする?「FATE複数出せばいいんじゃない?」というのはサーバー負荷から無理とのこと。
- デミアートマやソウルシャードのドロップ確率を上げて欲しい
- CEで20%だそうです。1回目だけ突破していただこうという意図でああいう設定をした。
- 蜃気楼の時間が短くCEに参加していると間に合わない
- CE中に蜃気楼発生しなくします。発生頻度落ちない?という心配については、蜃気楼チェックの時にCEが湧いていれば、そのCE完了後に蜃気楼発生するように調整予定。
パッチ7.25コミュニティフィードバック2:コスモエクスプローラー
- マウント乗れない
- グラウンドマウント騎乗できるようにします。なんで乗れなくしたの?というとプレイ時間から算出してそう選んだ。(アホでしょ。未だにプレイ時間から算出してるとか)
- ミッションの制限時間を緩和して欲しい
- 特にギャザラーがシビアすぎるという声をいただいている。7.3?で低ランクについて調整する。そもそもAランクに複数難易度があるというのを表示する。
- ミッション報告ウィンドウを自動で開いて欲しい
- 手落ちだった。報告するだけになれば自動的に開くようになる。
- ギャザラーミッションも全回復するようにして欲しい
- これも手落ち。消費したGP分が自動で回復し、ポットのリキャストも回復する。
- 連続ミッションの発生をわかりやすく!
- (チャットウィンドウじゃなく)画面中央にインフォメーションを出すという対応をする。
- 共同施工作業を成功しやすくして欲しい
- 7.25で調整はやっているが、それ異常調整するかどうかは検討継続中。とはいえ次の星もあるのでフォローできる仕組みを実装検討中。
- 基地が発展してもショップやNPCへの導線は確保して欲しい
- 発展してる絵を優先してしまった。次の星で再設計中。ベストウェイバローからの移動は別項目で。
- ホログラムは最初から設置されていて欲しい
- 発展してからという設計だったが次の星からは最初から演る予定。何もない状態からあるのはどうかと考えたという言い訳あり。
- コスモツールの強化や欲しい報酬を入手した後もモチベーションになる要素がほしい
- (モチベ低下は)データで出ているので追加報酬や報酬獲得の仕組みの使用が出来たので次回から実装したい
- リテイナーベルを置いて欲しい
- 言い訳から始まって、置くという事になった。次の星にも追加予定。ソリューション9にあるじゃんという指摘に、あれはあそこにだけあるという話で、コスモエクスプローラーは黄金以下で参加できてしまうので…ということだった模様。
- 探索中の星へのアクセスを良くして欲しい
- 星へのアクセスの悪さが目立つ結果になった。ベストウェイバローのエーテライトから直接最新の星に飛べるようにする。ドライビングウェイの前にテレポできるチケットも追加予定。
後半
パッチアート公開
イラストは板鼻氏。
パッチタイトル:「明日への道しるべ」
一連の黄金のレガシーは7.3で一段落し、いよいよ次のストーリーが始まる。
パッチリリース:8月上旬公開予定
さきほど話に出ていた通り。
アップデート項目
- メインクエスト:スフェーンが本を持っている。コスチューム自体が板鼻氏デザインとのこと。
- 友好部族ヨカフイ族:クラフター向け
- ヒルディブランド:黄金編
- インスタンスダンジョン:永久幽界メインターミナル
- ??????討伐戦(ノーマル・極)
- エコーズ オブ ヴァナ・ディール第二弾「サンドリア:ザ・セカンドウォーク」
- 幻青龍征魂戦
- トレジャーハント「宝物庫ボルト・オネイロン」
- コンテンツサポーター対応「流砂迷宮カッターズクライ」
- PVPアップデート
- シリーズ9開始
- PVPアクション調整
- クリスタルコンフリクト新ステージ「ベイサイド・バトルグラウンド」追加
- 友達でデュオで申請できるようにする
- クリスタルコンフリクトに最上位の新階級オメガ、アルテマを追加。クリルポイントで昇給/降級
- FL調整もやります
- コスモエクスプローラー第二弾「ガラスの星 パエンナ」
- 星外探索へ。
- コスモツールのさらなる強化
- 報酬追加
- 貢献度表彰は新たな星に移行する
- 武器強化コンテンツファントムウェポン
- ディープダンジョン「ピルグリム・トラバース」
- メインクエスト「暁月のフィナーレ」クリアと「死者の宮殿50F」クリア
- 突入条件はレベル91以上
- イル・メグのNPCより突入
- 全層コンプ後はレベル100の4人パーティで99層ボスに挑戦できるバトル
- 絶は7.3じゃなく後での実装。スケジュールがきつい
その他システム面アップデート
- チャットのフキダシ表示:鋭意調整中
- フキダシ表示するかどうかは、各プレイヤーのクライアント事に設定可能。初期設定は非表示
- フキダシONにしてもチャットログに出る
- チャット種別ごとにオン/オフできる:PTチャのみ、フレンドのみ、シャウトのみ(画面外から飛んでくる)
- チャット種別ごとにフキダシと文字の色を設定できる。これは世界観的に迷っている。
- なんで「各自で設定できる設定項目」にそこまで時間取って言い訳する意味もよくわからない。画面がうるさいも何もそれは各自が設定した内容なんだから、それを心配して迷う意味が不明。個人の感想ですが、全てを完全にコントロールしたいんだという性格がよく出ているなと思います。何なら「表示がうるさくなるのでご注意ください!」の最終確認つければいいんじゃないですかね。
- このときのチャットで、「極などのバトル中にチャットログ欄に目をやるヒマがないので助かる」という意見に「あーなるほど」とか言ってますけど、10年たった今さらですか。スクエニはFF11のログ凝視ゲーから感覚が何も変わってませんよね。まったくプレイヤーの気持ちわかってないですよね。空間認識力とかそういう話じゃないんですよ。なんですぐ人をそうヒエラルキーで分断させようとするんだろうか。まああんまりこういう意見を出すと「(コンソール版はチャットしづらいので)自然と募集主あるいは攻略主導プレイヤーがPCプレイヤー優先となっていまい結果としてコンソール版プレイヤーが阻害されかねない」とか、あるいは「攻略難易度が大幅に変わってしまうので禁止ィ!」とかマジでやりそうだけど。
- それで思い出したのが、「マウスカーソルの画面外への移動を禁止する」という機能がありますが、あれも同様に「コンテンツ/バトル中だけ禁止する(要するに集中を要する場面だけ禁止)」とかに10年経っても変わらないというのも不思議です。普通のゲームそうなってますよね?まあこれも開発では大多数がキーマウでプレイしてない(そもそも吉田P自体が公開放送ではコントローラー+左手キーボード操作する姿しか見たことがない)からそういう意見は通らないんでしょうけど。あとついでにいい加減ピン(<flag>)もフィールド上にフィールドマーカー(/marking)のようにでかい立体的な矢印付けて視覚的にわかるようにするとかそういう話はないんですかね?あれもログ凝視してクリックしてからマップ/ミニマップ凝視なんですけど30年くらい前のゲームの発想ですよね。今のゲームってピンも複数種類(集合・警告・注意・分散)的なものが選べたりしますが。
- バトル中/PVP中は一括オフというのもできる
- 1行/2行表示を選択できる
- 一定の文字数を超えた分は省略される
- ロスガル/ヴィエラの頭装備の追加対応
- 7.3で大多数の装備が対応する。金属製の頭装備が今後対応予定。
- ヴィエラの長い耳をしまえる(折りたたむ)機能をつける。表示状態はギアセットに保存される
- (全種族で)フード型装備で前髪を出すという設定を追加。今回多数のフードで対応
その他アップデート項目もあるが次回で。
- 「ホワイトボードどうなった?」とのコメントに、7.4以降に実装予定とのこと。※ホワイトボードの話が出たのはざっくり検索すると2022年の「第8回 14時間生放送」(坂口博信×吉田P対談があった回)らしい
- バトル中に、画面の好きな場所に表示しておける
- 指定したジョブを強調表示できる
- 同じコンテンツで複数のパターンを作れるようにしている
- 他のプレイヤーに共有できる。パスワード化して相手に伝えると復元できるように(※要するにドラクエの復活の呪文みたいなものらしい)渡されたものを書き換えもできる
- ハウジングは?に対して設置数上限アップなどはパート2で。ハウジングコンテンツ自体もやっているのでそれも次回。
お知らせコーナー
- 「FFXIV光の納涼祭」(7/12土~15火)
- 渋谷の「渋谷サクラステージ」ビルの、まちびらき1周年イベントに参加 ※スクエニの入っているビル。4日間あるが、イベント内容により変わるため後日出すトピックス参考のこと
- ANIME EXPO2025出展(ロサンゼルス・コンベンションセンター、7/3~7/6)吉田Pステージイベントあり
- ケイウノデザインのアルフィノ・アリゼーシルバーイヤーカフ。2026/1/31発売
- 新オフィシャルグッズ紹介
- ドマ麻雀:国士無双Tシャツなど
- 大阪/東京のPOP UP STOREで先行販売
- コラボアウトドアグッズ日本で発売中
- FFXIV公式短編集「光の回顧録Vol2」予約受付中。発売は10/7(火)
- カスタムオーダーフォトブック10%オフキャンペーン
- FF14スタッフ募集
- ThePRIMALSツアー ソールドアウト御礼
- 最後に前廣氏が登場してFF16のXboxシリーズX/Sの発売を告知
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