第87回 FFXIVプロデューサーレターLIVE

本日は第87回 FFXIVプロデューサーレターLIVEです。

「パッチ7.3実装コンテンツ特集Part1」です。

 

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公式情報

第87回 FFXIVプロデューサーレターLIVE

日時

2025年6月20日(金)20:00頃~
※開始時間は変更される場合があります。

視聴方法

放送内容

  • パッチ7.3実装コンテンツ特集Part1
  • その他お知らせ

 

 

前半

あくまで個人的なかんそう
・管理人はどっちのコンテンツも最初にちょっとやって正直「こりゃダメだな」と思ったので早々にやらなくなっていたのですが、PLL前半をぶっ潰して説明するとかけっこう問題になってたようですね。びっくりしました。なんだろう、一言で言ってつまんないんですよね。数時間FF14に張り付いてやる内容じゃない。今はいわゆるネトゲもいっぱいあるし、サンドボックスゲーもいっぱい出てて時間なんかすぐ溶けちゃうので。
・どっちもP2Wなコンテンツなことから、ガンガン回しまくる人がいる可能性を考えてビビって排出しないようにしてるんでしょうけど、プレイ時間に応じて(例えば24時間累積8時間ごとに)排出係数減らしていくとかEX属性つけるとか、逆にジョブ「ソウルシャード」なら時間に応じて出やすくするとか、そんな柔軟な対応できないんですかね?まあ無理でしょうね。あ、言い訳は結構です。「そうすると週トークンとおなじになってしまって…」とか何とか言うんでしょ?わかってます。そりゃ苦労して作ったものが数日でコンプしたぜ!ってなるのは無力感が漂うのもわかります。でもだからといって「数カ月は盛り上がってほしい」→「じゃあ排出量はこの程度で調整」とかになるとそれはゲームじゃありません。「クレセントアイル超楽しい!」「うおおおお乗り込めー!!」ってなりましたか?いや見てないのでわかりませんが、少なくとも私はなりませんでしたし、初週末に入ったときも人数殆ど変わってないようでしたし。今回もPLLでこんな言い訳するくらいですから恐らく真逆の反応だったんでしょうね。
・なんで(あくまで島内しか関係のない、本筋のジョブシステムとは)全く別のコンテンツ作っておきながら出し渋るのか意味不明ですね。それって「プレイして楽しい」んですかね。なんか「FF14をプレイするのが楽しい!」という前提で「いかにプレイヤーの時間を搾り取るか」しか考えてないからそうなるんじゃないですかね。コスモエクスプローラーのマウントの所だったかで「想定プレイ時間」って言葉が出てきてびっくりしました。未だにそんなくだらない視点でゲーム作ってるんですね。いや月額MMORPGなんだからある程度のボリュームで遊べるのは当たり前ですけど、それを想定プレイ時間から逆算してコンテンツ設計(システム制限)するとなると話はまるで逆なわけで。新生した頃の今で言うエキスパートダンジョン(週トークンがもらえるコンテンツ)が2つしかなかった時代ならともかく、今のFF14はとても遊びきれないボリュームがあるわけですから、その制作現場でいかにプレイヤーが楽しいか/楽しめるか?が重要視されてないとか呆れますね。しかもP2Wコンテンツとはまるで逆の発想ですよね。令和の時代に昭和や平成の感覚だなと感じました。
・フィードバックくださいとかいうくせに何で公開放送で開発側の理屈捏ねて言い訳するのかもよくわからない。なんか数値や開発事情振り回してプレイヤーを論破しようとするけど、それならいちいち取り上げなきゃいいのにと思いますね。言い訳タイムがあるたびに毎回「なんか言われっぱなしは悔しいから公開説教してやろう」的な強い意志を感じます。恐らく普段の開発会議でもあんな感じなんでしょう。Mちゃんが昔インタビューで語ってた「(例えるなら吉田Pは)インテリヤクザ」と評した通りだと思います。いや怒ってるとか怒ってないとかじゃなく、みんなご機嫌伺いだらけで風通しの良くない(上からの風通しはすこぶる良いくせに下からは決して風が吹き上がらない)職場なんだろうなと想像します。
・今までは吉田Pが「俺は(自身がヘヴィプレイヤーだから)プレイヤーの気持ち一番わかってる」と言い切って、開発やコミュニティチームからの意見なんかあの調子で論破(却下)してたんだろうけど、たぶん吉田P自身が公開鯖でプレイする時間が減ってるんじゃないですかね。実際執行役員(元取締役)様ですから、とてもプレイ時間なんて取れないでしょう。いや皮肉じゃなく無茶苦茶お忙しいとは想像します。そもそも執行役員(取締役)とプロデューサーとディレクターを兼務するっていうのが無茶苦茶であって、スクエニ自体の屋台骨を揺るがしちゃった新生の頃ならわかるけど、それが10年以上経った現在も続いてるってどういうことなんだろう。まだ危機的状況なんですかね?少なくとも2015年から執行役員(一時期取締役)が直に見てるプロジェクトなのに?
・当然24時間じゃ足りなくなるのは当たり前で、プレイ時間もろくに取れない。こういう組織で何が起こりがちかと言うと「それ前にも決めた(話した)よね」とか「一度決めた議題を再び取り上げるのはタブー(決定権持ってる人が不機嫌になるので)」「他部門が決定した事項を覆せない」ということ。(ましてやFF14チームの致命的なのは14が好きで直接採用された人が多く、ゲーム業界経験のない人も多いと聞くし、それはスクエニ他部門での実績がほぼないことでもある。つまり第3事業部?ビジネスユニット?で仕事がなくなればスクエニ辞めるしか無い)そうするとみんなタコツボ精神で誰も会議で積極的に提案しなくなってしまい、事前に事情を知ってそうな直上/あるいは側近にお伺いを建てるしか無くなる。直上(幹部/リーダー)も揉めるのは嫌だから直接会議には出さないで事前にタバコ部屋で打診したり根回ししたり。そうやって前例踏襲なお役所仕事みたいな組織になってしまう。ましてや他部門の決めた仕様なんかだと「(吉田Pに加えて)Xさんに楯突くの?」というクソみたいな遠慮論も出てきて誰もが口をつぐんでしまう。特に大規模な組織でトップがそういう気質だと加速しがち。もちろん妄想ですけど。FF14の会議で「楽しめる/面白いかどうか」「プレイヤーがどう感じるだろうか?」という観点で議論されたことは最近ありますか?あったとしても、出てきてるコンテンツ見る限りほとんど無いんでしょうね。チャレンジをよく口にしますけど、それは開発チームのスキルアップのチャレンジであって、お金払ってるプレイヤーにはほとんど響いてません。
・以前に坂口氏だかが出演したライブ放送で「よしPにこれは言いたい」的なコーナーで「これこうしてよ」と提案された時に「いやー嬉しいなぁ…いま誰もこういうこと言ってきてくれないんですよー…」とか言ってたのが象徴的でしたね。ゲーム会社としては致命的だと思うんですけどおかしいのでしょうか。あれですら数年前なんだっけ。まあそんなことはどうでもいいけど、大事なのはプレイしているかどうかではなく「公開鯖の自キャラで達成すること」に満足感を覚えられているかどうか(つまりは心底FF14を楽しめているかどうか)が問題なのであって、そうではなくなった時点で「わかってる」なんて言い切る資格はなくなってるんですよね。
・そうなると執行役員がP/Dを兼ねているFF14の開発体制では、プレイヤー視点で意見を言う/言える人がいない状態になってるんだろうと思いますね(なんせ一番お偉い人が最終意思決定してる仕様通りなんだから、お仕事でわざわざトップしかも執行役員とケンカしてまで意思通そうとする人なんていないでしょう)。だからいちいちフィードバックもらわないとプレイヤーの気持ちがわからない。それなら、地に伏してでも「僕達プレイヤーの気持ちなんか一切わからないのでいつも開発目線でしか作れません。だからフィードバックくださいお願いします」という姿勢が大切だと思うんですよ。開発視点だけの仕様設計・実装・テストのルーチンワーク繰り返したいなら、(リアルに反応帰ってきて対応が必要になるMMOじゃなく)オフゲー製作部門にでも移ったほうがいいんじゃないかと思います。お忙しいのはわかりますので、無理に大事な時間削って義務感で公開鯖でプレイしろと言うわけではなく、ぜひご意見番(もしくは意見集約・報告係)は別途立てるようお願いしたいと思います。まあそもそもそのご意見番が心の底からFF14楽しめてないならまるで意味がないんですが。自分が公開鯖で本心から楽しめなくなったらそれはただのお仕事です。少なくとも公開鯖で楽しんでないのならば、ご自分の感覚が既にプレイヤーとはズレてるということを認めるべきですね。その上でそのプレイヤーの意見はよほどの問題、つまりは仕様上無理とか経済破綻しちゃうとかゲームを潰しかねない理由じゃない限り優先するべきだろうと思います。
・どうせ開発環境のチェックでしかプレイしてないんでしょ?「ちゃんとやってる。楽しんでる」っていうなら開発・コミュニティチームメンバー50人くらい(当然吉田P込み)で、ぜひ14時間耐久排出チャレンジライブ中継やって欲しいと思います。開発陣はこれが楽しいんですよね?14時間も楽しいことできるならさぞかし幸せな時間になるでしょうね。結局、プレイヤーの気持ちわかってると言いながら、プレイヤーの気持ちとは激しく乖離してるんですよね。言い訳で論破するならそもそもフィードバックなんかいらないわけで。私はフィードバックとか暇なことはしてません。もう期待するのも疲れました。
・なんだろう、昔は公開鯖でプレイしていて自分で問題だと感じたら自ら修正する開発の偉い人とか、旧ツイッターで意見を聞いたりする人とか居たと思うんですけどね。旧スクウェアがだめになったのって自分よがりなIPばっかり出し続けたからだったけど、新生のころ、FF14はちゃんと意見聞いて作るんだって驚いたもんでしたが、すっかり変わりましたよね。奇しくもラウバーン討滅戦から8年?というのもなんというか皮肉なもんですね。

 

※以下、いきなり本気の言い訳が始まったので、動揺してしまってかなり聞き飛ばしている/端折っている部分があるかと思います。まあこんなブログ見てる人も少ないのですが、細かい文言・言い回しは公式の録画放送でご確認ください。

 

 

パッチ7.25コミュニティフィードバック1:クレセントアイル

  1. 事前に組んだアライアンスでフォークタワーに突入させて欲しい
    • クリア総数は400回?前後。なのでまあまあかなと。アライアンスを作りにくいのかなと。グンヒルドがシステムサポート強すぎたので、プレイヤーに任せる形式を選んだが、島突入やアライアンスについては、まず調整を行う。
    • 「島ガチャ」はアビューズではないので規約違反ではない。7.3x?で48人でアライアンスを組んで突入するという仕組みを実装する。一部のUI表示が専用にするつもり。8月上旬予定。
    • フォークタワー突入自体は、起動証を何枚入れているかがわからないので、今誰が何枚入れているかをリストで見れるように改善する。
    • 「突入には気構えをお願いします」を出していなかったが、起動証は1枚必須にして気構えを求めるシステムに。
  2. グンヒルドみたいにノーマルと零式の2種類がアレばよかった
    • すいません、ゼロから挑戦しての難易度作るというのは開発コストが足りない。
    • クリア者が(後発プレイヤーを)引っ張ってくれるかと思っていたが入口(アラや突入時)の問題があってなかなか想定通りには進んでいない。今後のコンテンツでは?両方作る予定。
  3. マジックポットやしあわせウサギの宝箱からマテリアと花火しか出ないことがあり見合わない
    • ギル排出も入れていたための調整で、結果としてしょぼくなった(意訳)。報酬の配分を明らかに間違えたので見直し予定。過去コンテンツでいいものを出しすぎていたのもある。調整し漏れがあった。今後調整予定。一部でテーブル逆だったんじゃないの?という指摘もあったがそうではなく開発の仕様通り。
  4. FATEの敵が柔らかいため少しでも出遅れると参加できない
    • 過疎時と過密時の両方に対応できるパラメーター調整が難しい。最初硬めで始まって、途中の参加者数でやわくするような調整をする?「FATE複数出せばいいんじゃない?」というのはサーバー負荷から無理とのこと。
  5. デミアートマやソウルシャードのドロップ確率を上げて欲しい
    • CEで20%だそうです。1回目だけ突破していただこうという意図でああいう設定をした。
  6. 蜃気楼の時間が短くCEに参加していると間に合わない
    • CE中に蜃気楼発生しなくします。発生頻度落ちない?という心配については、蜃気楼チェックの時にCEが湧いていれば、そのCE完了後に蜃気楼発生するように調整予定。

 

パッチ7.25コミュニティフィードバック2:コスモエクスプローラー

  1. マウント乗れない
    • グラウンドマウント騎乗できるようにします。なんで乗れなくしたの?というとプレイ時間から算出してそう選んだ。(アホでしょ。未だにプレイ時間から算出してるとか)
  2. ミッションの制限時間を緩和して欲しい
    • 特にギャザラーがシビアすぎるという声をいただいている。7.3?で低ランクについて調整する。そもそもAランクに複数難易度があるというのを表示する。
  3. ミッション報告ウィンドウを自動で開いて欲しい
    • 手落ちだった。報告するだけになれば自動的に開くようになる。
  4. ギャザラーミッションも全回復するようにして欲しい
    • これも手落ち。消費したGP分が自動で回復し、ポットのリキャストも回復する。
  5. 連続ミッションの発生をわかりやすく!
    • (チャットウィンドウじゃなく)画面中央にインフォメーションを出すという対応をする。
  6. 共同施工作業を成功しやすくして欲しい
    • 7.25で調整はやっているが、それ異常調整するかどうかは検討継続中。とはいえ次の星もあるのでフォローできる仕組みを実装検討中。
  7. 基地が発展してもショップやNPCへの導線は確保して欲しい
    • 発展してる絵を優先してしまった。次の星で再設計中。ベストウェイバローからの移動は別項目で。
  8. ホログラムは最初から設置されていて欲しい
    • 発展してからという設計だったが次の星からは最初から演る予定。何もない状態からあるのはどうかと考えたという言い訳あり。
  9. コスモツールの強化や欲しい報酬を入手した後もモチベーションになる要素がほしい
    • (モチベ低下は)データで出ているので追加報酬や報酬獲得の仕組みの使用が出来たので次回から実装したい
  10. リテイナーベルを置いて欲しい
    • 言い訳から始まって、置くという事になった。次の星にも追加予定。ソリューション9にあるじゃんという指摘に、あれはあそこにだけあるという話で、コスモエクスプローラーは黄金以下で参加できてしまうので…ということだった模様。
  11. 探索中の星へのアクセスを良くして欲しい
    • 星へのアクセスの悪さが目立つ結果になった。ベストウェイバローのエーテライトから直接最新の星に飛べるようにする。ドライビングウェイの前にテレポできるチケットも追加予定。

 

 

後半

 

パッチアート公開

イラストは板鼻氏。

パッチタイトル:「明日への道しるべ」

一連の黄金のレガシーは7.3で一段落し、いよいよ次のストーリーが始まる。

 

パッチリリース:8月上旬公開予定

さきほど話に出ていた通り。

 

アップデート項目

  • メインクエスト:スフェーンが本を持っている。コスチューム自体が板鼻氏デザインとのこと。
  • 友好部族ヨカフイ族:クラフター向け
  • ヒルディブランド:黄金編
  • インスタンスダンジョン:永久幽界メインターミナル
  • ??????討伐戦(ノーマル・極)
  • エコーズ オブ ヴァナ・ディール第二弾「サンドリア:ザ・セカンドウォーク」
  • 幻青龍征魂戦
  • トレジャーハント「宝物庫ボルト・オネイロン」
  • コンテンツサポーター対応「流砂迷宮カッターズクライ」
  • PVPアップデート
    • シリーズ9開始
    • PVPアクション調整
    • クリスタルコンフリクト新ステージ「ベイサイド・バトルグラウンド」追加
      • 友達でデュオで申請できるようにする
      • クリスタルコンフリクトに最上位の新階級オメガ、アルテマを追加。クリルポイントで昇給/降級
    • FL調整もやります
  • コスモエクスプローラー第二弾「ガラスの星 パエンナ」
    • 星外探索へ。
    • コスモツールのさらなる強化
    • 報酬追加
    • 貢献度表彰は新たな星に移行する
  • 武器強化コンテンツファントムウェポン
  • ディープダンジョン「ピルグリム・トラバース」
    • メインクエスト「暁月のフィナーレ」クリアと「死者の宮殿50F」クリア
    • 突入条件はレベル91以上
    • イル・メグのNPCより突入
    • 全層コンプ後はレベル100の4人パーティで99層ボスに挑戦できるバトル
  • 絶は7.3じゃなく後での実装。スケジュールがきつい

その他システム面アップデート

  • チャットのフキダシ表示:鋭意調整中
    • フキダシ表示するかどうかは、各プレイヤーのクライアント事に設定可能。初期設定は非表示
    • フキダシONにしてもチャットログに出る
    • チャット種別ごとにオン/オフできる:PTチャのみ、フレンドのみ、シャウトのみ(画面外から飛んでくる)
    • チャット種別ごとにフキダシと文字の色を設定できる。これは世界観的に迷っている。
      • なんで「各自で設定できる設定項目」にそこまで時間取って言い訳する意味もよくわからない。画面がうるさいも何もそれは各自が設定した内容なんだから、それを心配して迷う意味が不明。個人の感想ですが、全てを完全にコントロールしたいんだという性格がよく出ているなと思います。何なら「表示がうるさくなるのでご注意ください!」の最終確認つければいいんじゃないですかね。
      • このときのチャットで、「極などのバトル中にチャットログ欄に目をやるヒマがないので助かる」という意見に「あーなるほど」とか言ってますけど、10年たった今さらですか。スクエニはFF11のログ凝視ゲーから感覚が何も変わってませんよね。まったくプレイヤーの気持ちわかってないですよね。空間認識力とかそういう話じゃないんですよ。なんですぐ人をそうヒエラルキーで分断させようとするんだろうか。まああんまりこういう意見を出すと「(コンソール版はチャットしづらいので)自然と募集主あるいは攻略主導プレイヤーがPCプレイヤー優先となっていまい結果としてコンソール版プレイヤーが阻害されかねない」とか、あるいは「攻略難易度が大幅に変わってしまうので禁止ィ!」とかマジでやりそうだけど。
      • それで思い出したのが、「マウスカーソルの画面外への移動を禁止する」という機能がありますが、あれも同様に「コンテンツ/バトル中だけ禁止する(要するに集中を要する場面だけ禁止)」とかに10年経っても変わらないというのも不思議です。普通のゲームそうなってますよね?まあこれも開発では大多数がキーマウでプレイしてない(そもそも吉田P自体が公開放送ではコントローラー+左手キーボード操作する姿しか見たことがない)からそういう意見は通らないんでしょうけど。あとついでにいい加減ピン(<flag>)もフィールド上にフィールドマーカー(/marking)のようにでかい立体的な矢印付けて視覚的にわかるようにするとかそういう話はないんですかね?あれもログ凝視してクリックしてからマップ/ミニマップ凝視なんですけど30年くらい前のゲームの発想ですよね。今のゲームってピンも複数種類(集合・警告・注意・分散)的なものが選べたりしますが。
    • バトル中/PVP中は一括オフというのもできる
    • 1行/2行表示を選択できる
    • 一定の文字数を超えた分は省略される
  • ロスガル/ヴィエラの頭装備の追加対応
    • 7.3で大多数の装備が対応する。金属製の頭装備が今後対応予定。
    • ヴィエラの長い耳をしまえる(折りたたむ)機能をつける。表示状態はギアセットに保存される
  • (全種族で)フード型装備で前髪を出すという設定を追加。今回多数のフードで対応

 

その他アップデート項目もあるが次回で。

  • 「ホワイトボードどうなった?」とのコメントに、7.4以降に実装予定とのこと。※ホワイトボードの話が出たのはざっくり検索すると2022年の「第8回 14時間生放送」(坂口博信×吉田P対談があった回)らしい
    • バトル中に、画面の好きな場所に表示しておける
    • 指定したジョブを強調表示できる
    • 同じコンテンツで複数のパターンを作れるようにしている
    • 他のプレイヤーに共有できる。パスワード化して相手に伝えると復元できるように(※要するにドラクエの復活の呪文みたいなものらしい)渡されたものを書き換えもできる
  • ハウジングは?に対して設置数上限アップなどはパート2で。ハウジングコンテンツ自体もやっているのでそれも次回。

 

 

お知らせコーナー

  1. 「FFXIV光の納涼祭」(7/12土~15火)
    • 渋谷の「渋谷サクラステージ」ビルの、まちびらき1周年イベントに参加 ※スクエニの入っているビル。4日間あるが、イベント内容により変わるため後日出すトピックス参考のこと
  2. ANIME EXPO2025出展(ロサンゼルス・コンベンションセンター、7/3~7/6)吉田Pステージイベントあり
  3. ケイウノデザインのアルフィノ・アリゼーシルバーイヤーカフ。2026/1/31発売
  4. 新オフィシャルグッズ紹介
    1. ドマ麻雀:国士無双Tシャツなど
    2. 大阪/東京のPOP UP STOREで先行販売
  5. コラボアウトドアグッズ日本で発売中
  6. FFXIV公式短編集「光の回顧録Vol2」予約受付中。発売は10/7(火)
  7. カスタムオーダーフォトブック10%オフキャンペーン
  8. FF14スタッフ募集
  9. ThePRIMALSツアー ソールドアウト御礼
  10. 最後に前廣氏が登場してFF16のXboxシリーズX/Sの発売を告知

 

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