ご注意

以下の記事は 2014年4月27日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

「ニコニコ超会議3」 2日目

ニコニコ超会議3 2日目

出張Pレターライブ

  • 高井アートマは13個集まりました(1個ダブリで蛮族やってたら出た)。アニムスはできてません。450FATEくらい。
  • 吉田:300FATEくらいまわしたけど1個も出てません。世界中のプレイヤーの恨みが集まってる感じ。
  • レベルキャップ開放は、先に新クラスがきてから
  • 結婚システムは、開発では旬。BGチェック終わって最終モデリング中。パッチ2.3ではないがまもなくになってきてる。新婦がつけるベールを、長く半透明でヒラヒラするために頑張ってる
  • ハウジングの土地の追加:パッチ2.3で予定。2.2で家の中の処理をインスタンス共有最適化してうまくいってるので、追加できそう。
  • 個人ルーム(部屋)はフリカンハウジングの中にメンバーの部屋を作るというコマンドでルームを生成。玄関から直接いけるか、またはホール通ってドアがあるかのどちらかで実装。入ると三国宿屋よりちょっと広いくらいの部屋がある。その中は、個人が好きな様に配置できる。部屋ごとに、入れるのが持ち主だけだったりメンバー全員だったり権限管理できる。
  • 個人ハウジング:一定以上の階級とレベル50必要。
  • 個人ルームが先に出て、その後個人ハウジング個人ルームも2.3まにあうかギリギリ。2.35くらい?
  • 高井:ちょっと前に前廣さんがMサイズの家買うわといってギル徴収された。いま85万ギル。 →それじゃとても買えないぐらい。(吉田)フリカンハウジングほどは高くしないつもり。
  • PvP:PvP初心者はアクション取りづらい状態。全員アクションもった状態からスタートするように改修予定。オオカミばっかりになっているので、2.3のフロントラインはPvPライトな層が入りやすいようにして、そこからウルヴズジェイルに逆流入するように考えている。
  • 「8x8x8」がピックアップされているが、GvGでの限度。24人じゃなくてもっと入れます(本当に?)
  • パッチ2.28は「5月です」
  • 高井PVは、パッチ2.3向けのものと、その後のE3向けのものを複数準備している
  • DirectX11:超会議後にオーストラリアに行くが、その後にDirectX11バージョンのチェックをする予定になっている。けっこう進んでいるが、そんなに早く出すつもりはなく、早くて年末くらいかなーと。
  • 高井:侵攻編もやってます。まだラフレシア(1層)ですけど。
  • クリスタルタワーマップチェックもボスチェックも終わった。見てますけどロートルゲーマーにはワクワクします(高井
  • パッパヤ:FFとしては冒険なんですけど季節イベントこれでいいですか?といって持ってきた。全然いいよありありとOKを出した。
  • コンテンツルーレットリヴァイアサン対応、極蛮神はすでに超える力対応してるが(練習PTをに混じってみたが超える力あっても超えられないといってた)、もう少しクリアできるようにならないかと考えている。
  • フェアリーの種類増えませんか?エギと同じで増えるのはレベルキャップ解放後か?
  • ハウジング設置調度品数は厳しい。エフェクト付きなどもあり難しい。
  • ザナラーン線路に電車走らないの?まだ走る予定はない。
  • 高井:開発作業が大変というより、開発と14のプレイを同時に進めるのが大変。家帰ってルーレット3つ4つ回し、蛮族デイリー回してG4地図開けとこうくらいやると、厳しい。侵攻編やると別途1時間半とか。
  • 蛮族デイリーでゴブリン追加:ゴブリンらしいのを考えています。
  • かばん:セーブデータに関わることが一番きつい。15秒に1回書き込んでいるがそのパフォーマンスがどれくらい遅くなるかが読めない。そんなに簡単に増やせるわけではない。それくらい難しい。「PS3関係ないのでPS3切れとか言わないでください(怒)」(本当に??)
  • チョコボは?:2.3でチョコボのアップデートが入る。餌を上げて限界を突破するとか、好きな種類の餌を作って毛が生え変わるとかそういうのを検討している。チョコボランクがMAXでないと突破できないとかはない。2.3か2.35かどっちか。飼育小屋でトレーニングもできるとか。詳細は次回の名古屋でお話していける。
  • 2人乗りマウント:検証中。開発進めています。8人乗りはちょっと大型ですね(8人はない)
  • 2.28で待機ポーズ変えられるが、あの種類が増えるのと、移動してもポーズ変更が維持されるようになる。+でランダムポーズも追加。
  • 2・3人で遊べるコンテンツは?そんなコンテンツを今作ってます。これも名古屋でお話します。
  • 離婚システム:指輪を捨てるとそうなる
  • ナナモミニオン:作ってあった・・?最近勝手に増えてる。ミニオン周りは意外と治外法権。動きも見た目も無許可でどんどん進んでる。
  • 髪型:次のパッチでも増える
  • 神話:パッチ2.28や2.3で取得量が増えていく。今までの哲学などのサイクルと同じ。
  • 海外ファンフェス:単独イベント
    • 2014.10:ラスベガス
    • 2014.10:ロンドン
    • 2014.11:東京

モノ申す

  • (AD高井氏:ボディガード前廣氏)神話が足りない。いまアートマ12個そろって本3冊目にはいってるが神話がたまらない。現金で売ってくれ
    • 検討はしないけど、今後排出量の調整はしていきます。
  • 都市の過疎化について。双蛇党だがウルダハ好き。最近ウルダハに人が少ない。
    • どのMMOでもあって解決できない問題。都市の急激な過疎化を防ぐためにレブナンツトールには順番に機能を持たせていっている。
  • 戦士の要望。受け流しと原初を長くして欲しい
    • 1・2秒長くするのは無理。ナイトに対して、戦士は創意工夫がなければ戦っていけないバランスにしている
  • ゼニスのアチーブメントがない理由。神話装備などのアチーブメントも。
    • アチーブメントにすると開発は全部ゼニスにするのが前提だと思われてしまうからつけてない。とにかく全部アチーブメントがほしいということですね。前向きに検討します。
  • 詩人の歌スキル。魔法職への魔神レクイエムがあるが、物理職への強化バフが欲しい
    • 全体のバランスを取らなければいけない。他人を強化することになると本人の火力を含めてバランスを取らないといけないので、そうなると詩人の弱体化につながってしまうがそれでもいいか?
  • アーマリーシステムで全ジョブを上げきった場合に、侵攻編など1週間縛りがあるせいで(他ジョブでの挑戦などができず、いつでもジョブチェンジできるという)アーマリーの意味が減っている。
    • ヘルプによって本来取れない人にまで装備が行き渡ってしまうことを懸念して今の縛りにしている。開発・運営マターなのは理解している。
  • グランドカンパニーランキングについて。ランキング上位者にオシャレ装備などを与えられないか?ランキングモチベーションと、オシャレ装備がほしいという2つ。
    • グラカン納品作業に貼り付ける人が有利になる。毎週リセットランキングなどいろいろ考えないといけない。まずは「名誉」から。そろそろタイムアタックをやれないか検討している(「タイムアタックモードで突入するとカウントされ勝手にランキングされ、ロドストで集計結果表示される)。そういうランキングはやっていく。オシャレ装備はいまどんどん作っていっている。

このニュースをどう思いますか?【 y 8  : n 7  】

  • なんつーか、言い訳ばっかりで将来性が全く期待できない内容だなぁ・・・ — 2014/04/27 (日) 18:11:32
  • DirectX11対応年末かよ!すべてがおせーよ — 2014/04/27 (日) 20:49:20
  • その頃だと「DX12が本格的に話題に上がる中で今時DX11対応ですかw」とか笑い物になってるかも — 2014/04/27 (日) 23:50:27
  • DX11、以前に意外と早いですって言ってた気がしたが気のせいだったか — 2014/04/28 (月) 00:42:48
  • 以前から時々あったけど、吉田がプレイヤに対して「○○すると××になるがそれでいいのか?」って脅迫するような言い方とか、やや声を荒げる場面が目立った。あとは一日目のモルボルがひどすぎたな… — 2014/04/28 (月) 00:43:58
  • 声でかくなるのは隣のブースの音量に負けてるってのもあったからだが、それでもプレイヤーに対してビビってるから声がでかくなってるのがわかったな。ビビるくらいなら、変にじらしたり延期したり下方修正したりハウジング価格吊り上げたりすんなって。 — 2014/04/28 (月) 10:33:31
  • DX11で画質を上げると相当重いと予想されるので高性能な次世代maxwellか現行のVGAではSLIとかしないと60フレームは厳しいかもしれないので、やや優先順位は低いのかもしれませんね。とりあえずDX11対応ベンチマークは早めに見てみたいところです — 2014/04/28 (月) 11:10:01
  • DX11はPS4の半年後と言ってた気がするけど、まあ許容範囲か。 — 2014/04/28 (月) 11:21:24
  • 詩人の歌が理解不能だったな。じゃあなんでソーサラーバフの魔人はノーリスクでダメージダウンもなくできるの?それってつまりソーサラー強化分だけ詩人の総合DPS下げられてるってことか?ざけんなよ吉魔 — 2014/04/28 (月) 11:22:57
  • 詩人強化に関しては反発しつつ、黒強化は「強くしていいんですか?」みたいにわざわざプレイヤーにいいと言わせて「わかりました」とか言ってたよね。吉田のやり口ってすごく汚い — 2014/04/28 (月) 11:55:07
  • 吉田が召喚士あげてるといってたのも、現状強すぎるから叩いて弱体の口実をつくってくれってことかな。 — 2014/04/28 (月) 12:03:16
  • 黒強化の口実ができたってえらい喜んでたしな。P失格だろこいつ。まだNQひろしの方がマシ — 2014/04/28 (月) 12:07:59
  • ガチでDX11対応する頃には世の中はDX12対応とかになってそうだなw — 2014/04/28 (月) 13:07:09
  • せめてあふれた戦記は神話にしてもらえませんかねぇ・・徒労感半端無いんですが。 — 2014/04/28 (月) 13:10:35
  • モルボル悪態事件についてどう出てくるか見てたらまさかのクローズ。上司なり会社からの注意がリアルタイムで出なかったことを考えると、スクエニ全体の客に対する態度はあれで問題ないって判断なんだろうな・・・ — 2014/04/28 (月) 13:12:47
  • ↑ゴミ運営なのは11時代からわかってる。これでもまだましになったほうだぜ — 2014/04/28 (月) 13:19:34
  • これだけあらゆる事柄での意識が低くても大企業として成立できるのがゲーム業界って事なんだよな。常識がまるで通用しないのも頷ける — 2014/04/28 (月) 13:50:13
  • PCでMMOやる奴は大抵ミドルクラスのグラボしかつんでないだろうしな。DX11対応しても結局DX9版でゲーム起動してそうだな — 2014/04/28 (月) 19:33:49
  • 確かに、PCもグラボも買い換える予定無いし、そんな対応よりコンテンツの方に注力して欲しい — 2014/04/28 (月) 20:07:51
  • オンボで3Dゲームやって重いとか文句いう馬鹿が相当数いるくらいだからなぁ — 2014/04/28 (月) 21:19:09
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