パッチ2.3特設サイトおよびトレーラー&新ダンジョンのイメージとバックストーリー&ファンフェス特設サイトオープン&開発コメント(6/25)
パッチ2.3特設サイトおよびトレーラー
パッチ2.3特設サイト
トレーラー
- ハルブレーカー・アイルのBGM植松の旧リムサ曲じゃねえか! — 2014/06/24 (火) 19:23:52
- なにが嫌って、この新ダンジョンがエキスパルレ組み込まれるからノウスで毎日いかされるってことだな — 2014/06/24 (火) 21:41:20
- え?エキスパなんてたった四人何だから身内連れてブレフロ出るまで退出するだけだろ — 2014/06/25 (水) 10:50:00
- 開発ってFF3好きだよな。ドーガとウネのBGMもあるし — 2014/06/25 (水) 13:57:44
- もしかして:吉田の趣味(実は3しかやったことない) — 2014/06/25 (水) 20:28:40
- 3と7をやったのは確実だと思う — 2014/06/26 (木) 01:48:53
新ダンジョン情報公開
- パッチ2.3でリリースされる「クリスタルタワー:シルクスの塔」、「財宝伝説 ハルブレーカー・アイル」「惨劇霊殿 タムタラの墓所」「城塞奪回 ストーンヴィジル」の概要、イメージとバックストーリーが公開されている。
- 4gamer:「FFXIV:新生エオルゼア」“パッチ2.3”で追加される新ダンジョンのイメージとバックストーリーが公開
- GAME Watch:「新生FFXIV」、「パッチ2.3 エオルゼアの守護者」ダンジョン情報が公開!
- 電撃:『新生FFXIV』7月8日配信のパッチ2.3から“クリスタルタワー:シルクスの塔”や新IDハルブレーカー・アイルなどの画像が公開
【クリスタルタワー:シルクスの塔】
冒険者たちの力により、「古代の民の迷宮」を突破した調査団「ノア」の一行は、クリスタルタワーの本体……「シルクスの塔」に辿り着く。青く輝く巨塔の内部で、冒険者たちを待ち受ける者とは……。
●タンク:ティターンアーマー ●メイル:ガーディアンアーマー・オブ・スレイ
●メレー:ガーディアンアーマー・オブ・ストライク ●レンジ:アモンアタイア
●ヒール:スキュラヒーラーアタイア ●キャスター:スキュラキャスターアタイア【財宝伝説 ハルブレーカー・アイル】
ロータノ海に浮かぶ島々、シェルダレー諸島。その一角に、濃い霧が立ちこめることで知られる「魔の海域」があった。並の船乗りであれば、座礁を恐れて近づかないこの海域に、一隻の商船が迷い込んだことで、ひとつの噂が広がり始める。彼らは珍しく霧が晴れた海で見たという。小島「ハルブレーカー・アイル」に佇む、伝説の海賊王「霧髭」の船を……。かくして「霧髭」の隠し財宝伝説が、注目を集めることになる。【惨劇霊殿 タムタラの墓所】
掴んだはずの幸せな未来が、指の間からこぼれ落ちていった時、人はそれでも新しい別の未来を思い描くことができるのだろうか。否、それができるのは、強き心の持ち主か、支えてくれる者がいてくれた場合だけだろう。では、心弱き者は、支えなき者はどうなるのか。惨劇とは、たったひとりで辿り着いてしまった答えの先に、あるものなのかもしれない。それは一通の手紙から始まる物語……。【城塞奪回 ストーンヴィジル】
防空要塞「ストーンヴィジル」を、ドラゴン族の手より取り戻すべく、ついにデュランデル家の騎兵団が動き出した。甲冑に身を包んだ神兵たちが、剣と槍を掲げ、突撃を開始する。しかし、城塞の一画に橋頭堡を築くことに成功した騎兵たちだったが、ドラゴン族も総力を結集し、頑強に抵抗するのだった。かくして、次第に膠着しつつあった戦況を動かすため、かつて要塞に潜入した冒険者たちが招聘されることになる。
- 突入条件なども公開されており、シルクスの塔は「古代の民の迷宮」クリア後のクエスト報告を終わらせた状態となっており、やはり古代の民の迷宮同様の報酬装備の週1入手制限(火曜17時リセット)となっている。
- またハルブレーカー・アイル、およびハードモードダンジョン2つについては、メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」クリアが条件となっている。
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ファンフェス特設サイトオープン
- 前々から予告されていた「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のファンフェスティバルについてのティザーサイトがオープンしている。
- 日付は2014年12月20日21日。有明の東京ビッグサイト(国際展示場)にて行われる。
- 現時点では演目だけが公開されており、スペシャルライブ、バトルチャレンジ、コスプレコンテスト、フロアアクティビティ、開発チームトークステージ、オフィシャルグッズ販売が予定されているようだ。
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開発コメント(6/25)
グランドカンパニー人事担当官のメニューについて
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/160436?p=2212279#post2212279
GC人事担当官のメニューにこのルールが適用されるのかどうかは開発の方以外には分からないことですが、 一番利用頻度の高い「調達任務」が一番先頭に来るのが自然だと思います。 (コマンド数が少ないので、ルールに適応していると言われてしまえば、それまでですがw)
コメントありがとうございます。
確かに、そうですね。 人事担当官のメニューの並び方は利用用途を考慮しつつ、 今よりも使いやすいものできるように、前向きに検討していきます。お待ちください。
- ごく普通にプレイしていれば、(システム導線的に)ルーレットでIDを回したりまたはトレジャーハントのドロップの関係上、かなり頻繁に顔を出すのがグランドカンパニー窓口だ(不要なDL/ピンク装備の処分やあふれる軍票の交換など)。その窓口のメニュー並びの不備を顧客に言われるまで気づかないところに問題がある。
- 現在のFF14にはこういうちょっとしたイライラがいたるところに無数にあるのだが、いちいち顧客に指摘されないと改善できないのは、「プレイヤー視点」でゲームに接する開発メンバーがほとんどいないということを証明してしまっている。
- 大きな不具合よりも、こうしたちょっとしたイライラの積み重ねこそがプレイヤーに与える影響は大きく、ふとしたきっかけでゲームを辞める事になってしまう。ロクにチェックできてないPにはすでにまったく期待できないので、NQひろしに頑張って欲しいところだ。
階段横の壁紙について
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/175559?p=2212283#post2212283
タイトル通りですが、Sサイズ地下への階段の画像の部分ですが、 ここだけ壁紙が貼れなくてちょっとぐぬぬ・・・状態です。 この部分にも壁紙が反映されるようになると嬉しいです。(ちょっと細かすぎるかな…?)
こちらご要望を担当者に伝えてきました。 階段横の部分に壁紙を反映することとあわせて、壁掛けの調度品も設置できないか前向きに検討していきます。
CFでの練成装備について
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/161045&p=2212444#post2212444
活発なディスカッションありがとうございます。
装備品は、高難易度のコンテンツの場合、参加条件としてアイテムレベルを設けていますが、 基本的にはプレイヤーの皆さんの自由であると考えています。 このため、錬精目的の装備品で参加することに関しても、システム的に制限する予定はありません。
もし、ダンジョンによってパラメータや部位ごとにアイテムレベルを厳密に定めた場合、 「このダンジョンに行くには、この装備じゃないとダメ」 といった風潮ができてしまうなど、 皆さんの装備の自由度を奪ってしまう事に繋がってしまいます。
装備のチョイスはコンテンツの攻略に関わってくる重要なもののため、 どのような装備でコンテンツに参加するかは、皆さんのモラルに期待する部分ではありますが、 その時の状況に応じてコミュニケーションを取り、選択していただければと思います。
- そもそも戦闘に関係しないギャザラークラフター装備をIL計算の対象にしている事自体がおかしい。ただCF登録時に制限をつけようが突入後着替えればいとも簡単にすり抜けられ制限しようがないので、「モラル」とやらに期待するほかないといったところか。
- 本来であれば、ギャザラークラフター装備の装備適正を「全クラス」から「ギャザラークラフター全クラス」に変えれば済む話だが、恐らくそうしたとしても錬成したい人は何が何でも錬成するし、クラフター生産アクセをIDで禁止にするわけにも行かないためこの不満はどこまで行っても収まることはない。
- それ以前にカンストプレイヤーには何のメリットもない(元は小遣い程度のギルすらなかった)ダンジョンに半強制的に行かされ、それ以外にロクなアラガンストーン蓄積手段がないというところに問題の根っこがあるように思う。そんな状態で錬成装備をした人とマッチングされれば愉快なはずがない。
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- 、ギャザラークラフター装備の装備適正を「全クラス」から「ギャザラークラフター全クラス」:ミラプリできなくなるお — 2014/06/25 (水) 09:21:17
- >01さん。それについては、同じ見た目で戦闘職向けのステータスを持つ装備を用意すればいいだけだと思いますが、上に書いたようにそうしたところで問題は解決しないと思います。それ以前に「(ロールによる見た目統一目的の)装備適性が合わなければミラプリできない」という制限自体、現時点ですら意味がなくなってますよね。 — 管理人 2014/06/25 (水) 09:28:45
- 錬精自体が不要。つかマテリア化で装備消失じゃなくて使い込んだ装備から何度でも出るようにすれば問題にならなかったな。吉田まじムン王 — 2014/06/25 (水) 09:51:01
- 最近、管理人がげきおこだな。 — 2014/06/25 (水) 10:25:59
- ギャザクラ装備は全クラス対象で良いけど、IDでは装備できない(突入後に着替えることも出来ない)ように各装備にフラグをつけるのが手間なんだろう。人員不足なのかしらんが、ユーザー側で解決出来ることは極力やらないからな。 — 2014/06/25 (水) 10:28:09
- 管理人の主観が溢れすぎてウザい — 2014/06/25 (水) 10:53:06
- わざわざ嫌なもの読んでウザいと書き込むやつの方が相当ウザい件。嫌ならわざわざ読まなくてもいいんじゃよ?(笑) — 2014/06/25 (水) 11:03:23
- ここの管理人はウザいのが売りだからな。嫌なら読むなよw — 2014/06/25 (水) 11:22:36
- テンパちゃんは巣に帰りましょうね^^ — 2014/06/25 (水) 11:29:25
- 錬精公認は糞だな ゆとりが作るとこうなるのか? — 2014/06/25 (水) 12:08:07
- ついに管理人のテンパも現れるようになったかw — 2014/06/25 (水) 14:27:37
- まぁ管理人さんにふれれば消されるのがオチ。黙って利用するのが吉だね。それにしてもギャザクラの錬精だけは勘弁してほしい… — 2014/06/25 (水) 14:39:31
- ※5が真理だなーようは人がいなくて優先度がーだ — 2014/06/25 (水) 16:19:58
- 「管理人の主観書くよ」って書いてある個人サイトで「管理人の主観ウザい」ってコメントする不毛さにワロタ — 2014/06/25 (水) 21:38:35
- ニュース記事くらい好きなコメント書かせてやれやw まさに嫌なら読むなだ — 2014/06/26 (木) 00:36:25
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