アーリーアクセスは18時から!&gamescom2013関係&開発者ブログ更新(ダンジョントレーラー PART2)
アーリーアクセスは18時から!
- 公式ポロリ
FINAL FANTASY XIV @FF_XIV_EN
as soon as possible. Early Access starts on August 24th at 2am PDT, and Square Enix is working hard to ensure that… (3/4)
https://twitter.com/FF_XIV_EN/status/369991339733032960
- PDT、つまり太平洋夏時間の2時ということは日本時間で同日18時となる。
- 大方の予想通り、アーリーアクセスは8月24日の18時スタートいうことになった。
- なぜいつも18時なのか?という疑問があるようですが、FF14は全世界で展開している関係上、「24日」というと全世界で24日を迎えている必要があるためです。
- 日本は「日出ずる国」で24日を早くに迎えますが、アメリカの東海岸はその16時間後に24日を迎えるため、それ+2時間で日本時間では18時スタートが多くなります。正式サービス開始時刻についても、すでに全世界で「27日」と告知されている関係上、日本時間では27日18時開始とみていいでしょう。
- 正式サービス開始後のパッチについては、FF14現行版(1.0)では日本時間早朝に行われたりしていましたが、新生ではデータセンターも世界に分散してしまったためどうなるかは不明です。
- 8月22日 2時追記
- 公式βテスターフォーラムに次のような案内が出ており、アーリーアクセス18時開始は確定した。
混雑時の対応について(8/22) 2013年8月24日(土) 18:00からのアーリーアクセスおよび、2013年8月27日(火)から正式サービスの開始直後は、大変混雑することが予想されます。
ログイン時にアクセスが集中した場合、「現在サーバーが混み合っています。順次ログイン処理を行っていますのでしばらくお待ちください。○○人待ちです」と表示されログインできなくなる場合があります。このメッセージが表示された場合は、順番にログインできるようになりますので、そのままでお待ちください。
また、多数のキャラクターが初期エリア周辺に集中して、サーバー高負荷による障害発生を防ぐため、開始からしばらくの間は、ログイン制限および新規キャラクター作成制限を実施させていただく場合がございます。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。
- 公式βテスターフォーラムに次のような案内が出ており、アーリーアクセス18時開始は確定した。
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- 正式の開始時刻なんですがTVCMの最後の方をじーっくり見ると8月27日の14時14分の時計が置いてあるんですよ。わざわざ吉Pが「とある時間」って言ってるので14時14分の可能性もあるかと。 — ねこた 2013/08/21 (水) 16:03:01
- 14時だと米国西海岸では26日になってしまうので、パッケージ発売・ローンチを27日としているのをどうするかが問題ですね — 管理人 2013/08/21 (水) 18:06:09
- どうせサービス業で土日祝仕事だし6時に帰ってくるなんて不可能 — 2013/08/21 (水) 21:53:27
- 普通に定時で帰れる会社でよかたw — 2013/08/21 (水) 22:49:10
- 国内と国外でサーバ開放時間ずらすとか出来ないもんなのかな……。当日朝にゲーム買ってきても18時までプレイできないとか聞いたことないんですけど — 2013/08/22 (木) 03:04:43
gamescom2013関係
開発者ブログ:リアルチョコボ IN ドイツ
こんにちは。
プロジェクトマネージャーMです。
現在、吉田PはGamescomで行うステージのリハーサル中です。
Gamescom会場のFFXIVエリアにはリアルチョコボが!
足元には、チョコボの赤ちゃんも!
こ、こっち見んな!
Project Manager M
公式Twitter
- FINAL FANTASY XIV @FF_XIV_JP
ドイツでは吉田Pの到着を待ちながら、gamescomの設営が大詰めを迎えております。XIVエリアをちょっとだけご紹介…なんじゃこりゃ?
gamescomの配布物① あまり数はありませんが、時々配ってる、光るメッセージが出る電動のミニ扇風機です。去年と色違いで再登場
gamescomの配布物② タイタンバトルにチャレンジするとネックストラップが、勝てばこのTシャツが貰えます!
吉田Pが #gamescom 会場に到着!今日はひたすらリハと準備を…ってデカッ!巨大チョコボと共に皆さんをお待ちしておりますよ!
吉田Pには暫くサイン漬けになっていただきます。現在 #gamescom 会場で販売されるBefore Meteorのブックレットへの100本ノック中です。
黒魔道士も準備OK!
吉田P!? RT @FF_XIV_JP: 今年のプレゼンテーション用ステージです。サイン会もこちらで…デカい!おや、奥に見えるあれは…
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新生FFXIV ファンキット第3弾公開! (2013/8/20)
今回は、スマートフォン用壁紙とミニオンTwitterアイコンに加え、リムサ・ロミンサ、グリタニア、ウルダハの都市旗がデザインされたTwitterアイコンフレームをご用意いたしました!ぜひ、オリジナルアイコン作成にご活用ください!
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開発者ブログ更新(ダンジョントレーラー PART2)
こんにちは。
プロジェクトマネージャーMです。
先ほど、Gamescom開場に合わせて、
ダンジョントレーラーPart2が公開しました!
今回もPart1に続き、特別に開発内部用の設定イラストも少しだけお見せします!
早くダンジョンプレイしたい!(ウズウズ)
Project Manager M
- どうやらメインクエストのラストまでに登場するインスタンスダンジョンを網羅しているようで、公開されたビデオの内容に従うと次のような順番になる。
- このうち、アムダプールは4人PT向けのエンドコンテンツとして紹介済で、またメインクエストストーリーではまずはガレマール帝国軍との戦いがメインになることから、カストルム・メリディアヌムと魔導城プラエトリウムは最後になると思われる。
- 残るワンダラーパレスはレベル45程度と紹介されたことがあるため、不明なのはカルン埋没寺院、ストーンヴィジルと、現行版からのゼーメル要塞、カッターズクライ、オーラムヴェイルが残る。ただしこの現行版移植ダンジョン3つも、ビデオで見る限りボスは同じもののダンジョンの様子が一変している。
- これ以上の詳細は発表されないだろうと思われるので、アーリーアクセスまたは新生ローンチ後に自ら確かめるほかない。
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