ご注意

以下の記事は 2014年4月23日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第56回FFXIVプロデューサーレター

第56回FFXIVプロデューサーレター (2014/04/24)

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをお楽しみくださっている皆さん、こんにちは。

プロデューサー兼ディレクターの吉田から、第56回のプロデューサーレターをお届けします!

Through the Maelstrom “混沌の渦動” FFXIV Patch2.2の公開から息つく間もなく、 なんとか2014年4月14日、PlayStation®4版ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアを発売することができました!

一部北米と欧州のお客様のうちプロダクトコード(バウチャーコード)が動作していない問題があり、 こちらはSCEさんに緊急の対応をお願いしています。

ご迷惑をおかけしていますが、コードが入力できなかった場合は弊社サポートセンターまでご連絡お願いします。

PS4™版が正式にスタートして、開発チームに設置してある大型モニターでは、 PS4™のシェア機能を使ってストリーミングされている皆さんのプレイの様子を連日放送中です!

PS4™版からエオルゼアに降り立ってくださった冒険者の方、極蛮神へ挑んでいらっしゃる ベテラン光の戦士さんなど、開発チーム一同、皆さんのプレイを楽しく拝見しています。

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特に新規に冒険を始めてくださっている方のストリーミングは、クエストを求めて走り回ったり、 道に迷ったり、ダンジョンでドキドキされている感じなどが見て取れて、 開発スタッフも思わず足を止めて声援を送っていたりしています。 かつてのゲーム開発者はマスターアップをしたのち、発売日に家電量販店などに赴き、 自分のタイトルを買ってくださる方をそっと見守るくらいのことしかできませんでした。 (もちろん、嬉しくてたまらない瞬間なのですが) 今はこうしてお買い上げいただいた皆さんのプレイを見ることができて、 本当に幸せな時代になったと思います。PS4™から始めていただいた皆さんも、末永く、 エオルゼアでの冒険にお付き合いくださいませ!

PS4™版をリリースして、これでようやく一段落……。 かと言えば、もちろんそんなことはなく、開発チームは次なるアップデートである、 パッチ2.25のリリース、パッチ2.28およびパッチ2.3の開発と、中国版のリリース追い込みに入っています。

まずパッチ2.25では、お待たせしているPvPコンテンツ”ウルヴズジェイル“のアップデートや、 マテリア関連のシステムアップデートが行われます。

プロデューサーレターライブで触れていた「ゾディアックウェポンストーリー」の続編ですが、

  • まだ「古の武器・アニムス」の完成本数が多くないこと
  • 2.25で予定していた追加強化の難易度についてフィードバックによる調整を入れていること
  • 次回ゾディアックウェポン「古の武器・ノウス」に必要な素材をより多くの場所で排出しようとしていること

という3つの理由から、楽しみにしていただいた皆さんには本当に申し訳ありませんが、 5月に予定しているパッチ2.28(仮)へと公開時期を調整させていただきたく思います。

アニムス完成のためには「アラガントームストーン:神話」の入手比重が大きくなってしまいましたが、 ノウスでは”スフィアスクロール“というシステムが強化のカギを握り、 色々な場所に強化素材の入手経路を用意しようとしていますので、もう少しお時間をいただけますと幸いです。

そして、これらグローバル版のアップデート開発と並行して、 中国版はすでに中国国内での大規模PRもスタートしており、吉田も上海へと足を運んでいます。 そんな中国でのFFXIV PR活動を少しだけご紹介。

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こちらは中国のいわゆるネットカフェ、FFXIVの旗艦店のひとつで、装飾がFFXIV一色!

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中国のFFファンの方から、素敵なサプライズ(花束)もいただきました。

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左右に分かれてのPvPブース。中国のプレイヤーの皆さんとお話もしてきました。

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中国での協業先であるShanda Gamesの皆さんともパチリ。

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さらに翌日は4K対応の映画館を借りきってのファン&メディアイベント。スケールがでかい! 中国版は今年のアツい時期の正式サービスを目指し、進捗しています。

さて、これでようやく開発もGWか、と言えばこれもそんなことはなく、日本ではニコニコ超会議3への出展、 「聞いて、感じて、参加して!! ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 超F.A.T.E. in TOKYO ~もしもし私ミンフィリアよ、幕張に来て頂戴(2日間よ)~」を予定しており、 日本各地を周るファン参加型イベントの超拡大版としてお届けします。

吉田はもちろんのこと、開発チームからは「ひろし?」でお馴染みのアシスタントディレクター髙井や、 UIリードアーティストの皆川裕史(ダブルひろし!)、サウンドディレクターの祖堅など、 フルメンバーで皆さんのお越しをお待ちしています! 気軽にゲーム内の質問などできるチャンスですので、 ぜひぜひ、FCメンバーお誘いの上でJOINしてくださいませ(色々新情報も、あるかもないかも……)。

もちろんグローバルに展開中のFFXIVは、国内活動に留まりません。 ニコニコ超会議3から中一日おいて、吉田はFFXIVとしては初となるオセアニアメディアツアーへ。 オーストラリアのプレイヤーの皆さん、メディアの皆さんに向けてPR活動をしてきます。 帰国して数週間後にはLAにてE3 2014があり、今年もステージや生放送を実施予定! それが終われば今後はJapan Expo、Gamescomと海外イベント目白押しです。 さらなる極めつけのファンイベントも、着々と計画進行中ですので、情報公開をお楽しみに!

最後にパッチ2.2で実装となった大迷宮バハムート:侵攻編ですが、4層を突破したチームが現れました。 世界最速で突破したのは……”Order of the Blue Garter”のみなさん! 驚くべき結束力の強さ、プレイヤースキル、そしてDPSの高さに脱帽です……。 とはいえ、まだまだ高い壁である侵攻編、皆さんのさらなる挑戦をお待ちしています

それでは次回、超F.A.T.E. in TOKYO幕張、プロデューサーレターライブでお会いしましょう! See You Soon!

 

  • あまりグダグダいいたくはないが、新生以降、吉田Pはプレイヤーを失望させる言動を繰り返しているのは間違いない。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 3  】

  • 毎度だけどプレイヤーの行動を言い訳に使うのは心底腹が立つ — 2014/04/23 (水) 18:36:17
  • 「想定される所要時間を考えると、 2.25までにいける人って、ほぼいないんじゃないですかね。」 →→→ 「まだ「古の武器・アニムス」の完成本数が多くないこと」 ?!!??っwwwwwwwwwwwwwwww — 2014/04/23 (水) 18:41:52
  • 詐欺師だな PVPなんか誰も待ってねえっていう — 2014/04/23 (水) 18:53:06
  • 無能乙 — 2014/04/23 (水) 19:01:20
  • 月額課金で嘘の内容発表して釣っておいて延期ってふつーに詐欺じゃね? — 2014/04/23 (水) 19:04:50
  • こいつ田中よりひどくないか? あいつも相当ひどかったけど — 2014/04/23 (水) 19:13:57
  • 嘘と言い訳しかない ごみP — 2014/04/23 (水) 19:16:10
  • 最もライト向けになるはずのゾディアックに廃人も手を出さないほどだったから、ノウス含めてゾディアック全体の難易度緩和しようとしてるんかね? そうだったら、見込み甘すぎだろ。 — 2014/04/23 (水) 19:20:30
  • 1ヶ月たったら戦記武器できまくりでアニムス完全ゴミクズウェポンになるわけだが吉田? — 2014/04/23 (水) 19:28:37
  • さすがに無理がありますね。取得率が低いからこそ実装して取得を早めるのが普通じゃないですかね。開発力ない企業が口先だけの嘘をついてずるずる課金させたいだけにしか見えませんけど。ほんと失望しました。 — 2014/04/23 (水) 19:38:35
  • 実にバカだな吉田は — 2014/04/23 (水) 19:39:30
  • マテリア関連のシステムアップデート」ってなんだよ UI変更だけか? — 2014/04/23 (水) 19:46:13
  • これはアカン さすがのテンパードもフォーラムで大暴れw — 2014/04/23 (水) 19:55:47
  • FFブランド、開発チーム、全てのお客様()。自分の評価を上げるためその全てを吉田は利用してるだけだ — 2014/04/23 (水) 20:00:23
  • 折角アニムスにしたってのにこの仕打ちwwwwwwwwwwwwwwww — 2014/04/23 (水) 20:26:10
  • >02 マジでケンカ売ってるだろこれ それか頭いかれてる — 2014/04/23 (水) 20:57:27
  • フォーラムスレクローズwwwwwwwwwwwwwwwwwww         バカジャネーノ — 2014/04/23 (水) 22:39:04
  • 前日に告知って詐欺る気満々すぎる。しかも理由の1番目が「プレイヤーガーー」ってなんでも人のせいにして子供かよ。そこんとこどうなの? — 2014/04/23 (水) 23:13:44
  • 「インタビューで大口叩く → 開発延期 → 言い訳」  これが吉田コンボ — 2014/04/23 (水) 23:17:44
  • NAフォーラムで類似スレッド立っとるやんw 日本人にだけ強気の対応wwwwwwwwwwwwwwwww — 2014/04/23 (水) 23:34:26
  • 第56回FFXIVプロデューサー言い訳レター — 2014/04/24 (木) 00:37:43
  • 雑誌でアクセじゃらつかせてカッコつけて大風呂敷広げてフォーラムで言い訳。ひたすらこのループ。 — 2014/04/24 (木) 00:47:50
  • ウソつくのも人としてどうかと思うが一番まずいのはこれで完全にゾディアック死んだことじゃね?2.28が5月末にきたとしても、そのころにはもうさすがに戦記武器出回るからまたひとつ誰もやらんゴミコンテンツ誕生するだけ。 — 2014/04/24 (木) 01:13:20
  • JPフォーラムのみスレッド即クローズの嵐。いつもの言論統制ですね、分かります — 2014/04/24 (木) 09:16:36
  • 英語かけるからってNAフォーラムに文句書いたらダメだぞ?それだけでBAN食らうぞ? — 2014/04/24 (木) 10:30:15
  • ハウジングの土地価格で荒れたのまったく反省してないからこういうことになる これからも言い訳オンライン続行だなw — 2014/04/24 (木) 10:50:33
  • 田中は勘違いっつーか実情を掴めてない感じだったけど吉田はいいかっこする為に平気で嘘つく感じ — 2014/04/24 (木) 14:05:26
  • 延期とか下方修正はどこでもやる。しかしプレイヤーの行動を理由する奴はこいつしかいない。 — 2014/04/24 (木) 14:53:25
  • いい加減吉田の手のひら返しとウソにもだんだん慣れてきた — 2014/04/24 (木) 15:29:04
  • アートマアニムスもいいけど戦記改もどうにかしろよ、なんだあのクソ運ゲー仕様 — 2014/04/24 (木) 17:39:38
  • なんでもかんでもプレイヤーのせいかよ。客をなんだと思ってんのここのプロデューサーって — 2014/04/24 (木) 23:43:52
  • さくっと皆で課金止めればいいじゃん。文句言いながらもついてくるってわかってるから運営はこういう態度取るんだろ。 — 2014/04/25 (金) 13:48:55
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