レガシー向け告知&TVCM第2弾と蛮神動画&アーリーアクセス告知&開発コメント&新生フォーラムオープン&gamescom吉田Pインタビュー&gamescom情報&開発者ブログ更新(CEDEC2013 スカルプト・マイスター!)
レガシー向け告知
- レガシーキャンペーン適用者向けの案内メールが届いている。
- 内容は、アーリーアクセス、利用料金、スペシャルチョコボ(レガシーチョコボ)、スタッフロールについてとなっている。
- 利用料金は、これまで30日プランしか告知されていなかったのが90日プランが告知されている。
契約期間 税込金額 30日 1,029円 90日 2,772円 - ※なおレガシーキャンペーン対象者を含む「現行版プレイヤー」すべてに対して2週間(8月24日~26日のアーリーアクセス期間、および8月27日~9月9日まで)の無料期間も用意されている。
- なおオープンβに参加していなかったレガシーキャンペーン対象者は、すでに「FF14:新生エオルゼア」の新しいクライアントが無料でダウンロードできるので、アーリーアクセスが始まる24日までにダウンロードをしておこう。
- 90日だとノンレガ料金と比べてさほどお得感はないものの、それでも3で割った時の30日分が税込みで1000円切るのは嬉しいですね — ぽて 2013/08/23 (金) 04:08:33
TVCM第2弾と蛮神動画
- 開発者ブログが更新されている。
こんにちは。
プロジェクトマネージャーMです。
Gamescom 2日目はTVCM第2弾と
ステージで使う蛮神バトルを中心とした動画のご紹介です!
▼TVCM第2弾 “Million Visions編”
いよいよ発売といった感じですね!ドキドキです。
▼ファイナルファンタジーXIV: 解き放たれし脅威
ゲーム内でオーディンに会った際にはぜひ斬鉄剣を体験してください!
Gamescomの現場レポートも後日アップします~!
Project Manager M
このニュースをどう思いますか?【 y 6 : n 2 】
アーリーアクセス告知
- Twitter米国アカウントでのつぶやきや、βテスターフォーラム内での混雑案内など、いったいスクエニの広宣体制はどうなっているのかと思っていたら、ようやくまともな告知が出ている。
- http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア アーリーアクセスの開始日時が決定しましたのでお知らせします。
2013年8月24日(土)18:00~
※アーリーアクセスからそのまま2013年8月27日(火)に正式サービスへと移行します。
※アーリーアクセスは、予約特典コードを登録されている方、レガシーキャンペーンの条件を満たしているサービスアカウントをお持ちの方が対象です。
※アーリーアクセスのクライアントはβテストフェーズ4(オープンβ)と同じものです。
- 振り返っても、パッケージ発売からアーリーアクセスコード配布開始、登録ページのオープン、先行ログイン対象への組み込み、そしてアーリーアクセス開始時刻告知など、すべてにわたってぐだぐだだったとしか言いようがない。新生からのプレイヤーの中にも「大丈夫か?」という不信感を持った人がいるのではないだろうか。
- 口はばったいことをいうと、そもそもこの告知もまもなく消滅する(現行版)ロードストーンではなく、わざわざ新生向けにサイトを全面更改した公式プロモーションサイトという位置づけのこちらで行うべきだが、その整理すらできていないようだ。スクエニの宣伝は雑誌対応だけはごりっぱだが、Web告知などについては素人以下の段取りだといえる。これで、「吉田さんマズイっす」などとどの口がいえるのかまったく理解できない。
- いうまでもないがアーリーアクセス対象者はベータテスターなどではなく、正規の新生エオルゼアパッケージ購入者である。これから正式サービスを迎えさらに数多くのお客様に応対するにあたって、もう少しまともな進め方をして欲しいところだ。
このニュースをどう思いますか?【 y 16 : n 10 】
- 俺も宣伝やweb担当、HPデザインは駄目だと思う。特に公式HPの不親切さは群を抜いて酷い — 2013/08/22 (木) 13:04:39
- 「公式HP」「βテストページ」「ロードストーン」とほんとばらばらに告知するとかお粗末感はひどすぎる・・・。「これからほんとに大丈夫か?」と不信感いっぱいです。 — 2013/08/22 (木) 13:48:49
- 開始日時が決まったのだから今文句言っても仕方ない。俺らは黙ってプレイできるのを楽しみに待ってればいい。今もなお頑張り続けてる開発陣を応援しましょ(*’▽’) — 2013/08/22 (木) 14:43:37
- >開始日時が決まったのだから今文句言っても仕方ない。←そんなこと言ってるとこの先も重要なお知らせが告知されないとかグダグダ運営のままになるぜ。 — 2013/08/22 (木) 15:39:31
- マズイっすで思い出したが 社内カレンダーのことやらコキおろした記事って何日だったっけ? — 2013/08/22 (木) 16:04:14
- Launcherが更新されました。プレイボタンは押せませんがログインも出来ます。 — 2013/08/22 (木) 20:02:11
- 広報や営業の催促を「もうちょっといじりたい」とはぐらかし続けたからこうなったんだろうなあと推測。 — 2013/08/22 (木) 20:29:58
- ランチャー起動して規約同意してログインまで行っとけよ! — 2013/08/22 (木) 20:40:41
- ここの告知しか見てないから、スクエニが酷い対応だったなんて知らなかったw — 2013/08/22 (木) 22:26:33
- ニュースだけを伝えてよ。いちいち上から目線の偉そうな批判コメント付けなくていいでしょ。どうせコメ欄でさんざん出るんだしさ。 — 2013/08/22 (木) 23:16:45
- ↑まあ一行の皮肉・批判コメント位はいいと思うけどさすがに7行も使って批判されてもなw — 2013/08/22 (木) 23:54:19
- ニュースや最新情報を扱うサイトだと思うので、持論展開や批判は別枠でやってほしいですね — 2013/08/23 (金) 06:06:24
- ニュースや最新情報だけならデブトラみりゃいんじゃね?w — 2013/08/23 (金) 06:29:06
- フォーラム見なくても要点掴めるのは助かるんだが管理人?さまwのああいうコメントはまじいらんわ、ブログでやってくれよ — 2013/08/23 (金) 07:35:54
- ご意見はありがたく頂戴しておきますが、好きで運営しているサイトなので特にこのNEWS配下のページは私の方針で続けます。あしからずご了承ください。 — 管理人 2013/08/23 (金) 14:02:07
- 見たい情報だけが欲しければ、他人に強要せずに自分でキュレーションすればいいのに。 — 2013/08/23 (金) 17:44:13
- 昨日7行も使って批判されてもなwって書いた人だけどその方針でいいと思うよ何だかんだで語りが好きだしw頑張って下さい — 2013/08/23 (金) 19:47:15
- どういうタイトルで何を書こうが私の勝手ですw わざわざこのページに評価システムとコメント欄を用意しているのは、それなりに考えてのことです。もし私のコメントに言いたいことがあれば、”内容に対して”意見を出していただければ幸いです。私自身、前回2010年の時に微小ながら盛り上げ役となってしまったことを忘れないように、MMORPG開発・運営会社として間違ったことをしているものに対しては、批判的コメントは続けます。 — 管理人 2013/08/23 (金) 21:39:03
- 管理者さんはこのまま信念を是非つらぬいて下さい。オープンβからの新参者ですがサイトを知ってからの数ヶ月間、毎日閲覧させてもらってます。発売するまでの長い期間を盛り上げた貢献は大きいと思います。文句を言う方は閲覧しなければいいのだし、自分はとても満足して閲覧させて頂いています。 — 2013/08/24 (土) 00:28:15
- 文句あるなら見なければいい。文句あるなら遊ばなければいい。そういうことですよね。これからもお世話になります。 — 2013/08/24 (土) 11:20:21
開発コメント
- まもなく閉じられるβテスターフォーラムで開発コメントが出ている。
アーリーアクセスは24日(土)18時
混雑時の対応について(8/22)
2013年8月24日(土) 18:00からのアーリーアクセスおよび、2013年8月27日(火)から正式サービスの開始直後は、大変混雑することが予想されます。
ログイン時にアクセスが集中した場合、「現在サーバーが混み合っています。順次ログイン処理を行っていますのでしばらくお待ちください。○○人待ちです」と表示されログインできなくなる場合があります。このメッセージが表示された場合は、順番にログインできるようになりますので、そのままでお待ちください。
また、多数のキャラクターが初期エリア周辺に集中して、サーバー高負荷による障害発生を防ぐため、開始からしばらくの間は、ログイン制限および新規キャラクター作成制限を実施させていただく場合がございます。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。
- アーリーアクセス開始時の混雑状況について予めお断りが行われている。
- 「2013年8月24日(土) 18:00からのアーリーアクセス」ということで、Twitter英語圏アカウントのつぶやきのみが行われていたアーリーアクセス開始時刻について、18時開始が確定した。
テキストコマンド<mo>が敵視リストで反応しない
テキストコマンド<mo>が敵視リストで反応しない
テキストコマンドが敵視リスト上で動作しない 攻撃タイプのスキルを /ac スキル というマクロで運用する場合、敵視リスト上のネームにマウスオーバーさせた状態では動作しなくなっています 回復などのスキルはPTリストから行う事ができていますので同様の修正を願います
敵視リストで<mo>のテキストコマンドが動作しないのは開発チームでも確認しており、不具合です。 こちらは正式サービス開始以降に修正予定です。
- <mo>コマンドはマウスモードで利用可能な「マウスカーソルが指しているもの」をターゲットとする機能で、これがあるのとないのでは特に回復役の負担が大きく異なってくる。オープンβでヘイトリスト上で効かなくなっていたのだが、どうやらバグだったようだ。
未知の採集場について
未知の採集場について
未知の50Lv採取場について
未知の採取場に遭遇する確率があまりにも低くないでしょうか?
それとリーチゲージの意味が不明(アミダクジであたりが出れば掘れる様な仕様)
上記は50アクションの「山師の直感」で回避出来ました。ただ残り100前後のGPを「シャープビジョン」以外に使う利点がない。 普通の採取場にしない理由は何故でしょうか・・・?
「未知の採集場所」に対するフィードバック、ありがとうございます。
「未知の採集場所」に関するHow Toが以下のアクションの修得時に表示されます。
「トゥルー・オブ・ミネラル」や「トゥルー・オブ・フォレスト」の効果中は、「未知の採集場所」が出没した際にナビマップに表示されます。 ただし、「未知の採集場所」は常に見つかる訳ではなく、通常の採集ポイントと比べて出現は稀ですが、出現タイミングはランダムではなく、プレイヤーの何かしらの行動による出現条件などもなく、特定の法則で出現します。
それぞれの「未知の採集場所」の出現法則を把握できると、出現するタイミングが予測できるようになっていますので、ぜひ法則を見つけてみてください。
- 物議をかもしていた「未知の採集場所」についてのコメント。
- 要するに「調べてみてください」ということだが、ギャザラーにもハイエンド化の波が迫っているということかもしれない。恐らく出現法則自体は1週間もすれば明らかになると思われるが、見つけたところで採集できるかどうかは装備次第ということになるだろう。
ジャーナルのクエストリストのチェックボックスについて
ジャーナルのクエストリストのチェックボックスについて
ジャーナルから目的リストの個別ONOFFが消えた β3では、ジャーナルから目的リストの表示ONOFFが個別に行えたと思うんですが(確か□ボタンで出来た)、 β4でなくなってませんか?
ジャーナルのチェックボックスについては、開発チームで協議の上βテストフェーズ4では削除しましたが、 多くのフィードバックを受け、現在あらためて対応の検討を行っています。
正式な実装が決まり次第、改めておしらせします。
- これがまたなんとも不安になるコメントだ。
- 恐らくがっつりとゼロから育成するようなテストができていないために、このようなプレイヤー心理とかけ離れた決定ができてしまうのだ。
- これではおちおち信者化してプレイに専念することもできない。やはりスクエニ開発陣の行動に対しては常に厳しい目で注意をしていかなければならないだろう。
木人について
木人について
木人は他のモンスターと同様に、一定距離を置くことで敵視が解除されます。 時間経過では解除されないため、クラスチェンジをする場合は一定の距離をとって敵視を解除してみてください。
また背後限定のクリティカル等も入ってないように見えるのですが向き設定入ってるのかな?
前面/背面/側面の判定もあるため、条件が合えばウェポンスキルの効果も反映します。
ハウジング専用エーテライト
ハウジングの移動について
フィードバックありがとうございます。 ハウジングエリアへの移動に関しては、エリア内の庭に家具としてエーテライトを置けるようにする予定です。 他のエーテライトと同様、デジョン先のホームポイントとして設定することも可能です。
- これは、フリーカンパニーを考えているプレイヤーにとってはかなり嬉しい機能になるだろう。
このニュースをどう思いますか?【 y 7 : n 3 】
- 未知の採集は張り付き必須で業者大歓喜仕様だから「何だこれ?」ってスレなのにまた意味不明な回答が来たな。さすがと言うかなんというか。あと記事内、「ハイエンド化野波」になってます。 — 2013/08/22 (木) 03:02:40
- アーリー開始時刻書かれた開発コメント、フォーラムから消されてる — 2013/08/22 (木) 03:56:21
- 誤字修正しました。ありがとうございます。 アーリー開始時刻コメントは残っているようです。※4時ごろ一時的に消えてたんですね。いったい何があったのか・・・ — 管理人 2013/08/22 (木) 09:18:42
- 未知の採集場所はただ待っていただけの人にも採取のチャンスがあるのがあかん — 2013/08/22 (木) 16:00:49
新生フォーラムオープン
- なお今回からプロフィールで設定しているメインキャラクターのレベルに応じて投稿規制が入ったようだ
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/63380?p=1015216#post1015216
- レベル1~14は投稿禁止+スレッド作成禁止、レベル15~24では投稿は1日3回まででスレッド作成禁止
- レベル25からはスレッド作成もできるようになるが、それぞれ1日の投稿回数は制限があり、レベル50ではスレッド作成が1日5回+フォーラム投稿は1日20回までとなっている。
- ※「テクニカルサポート」、「不具合報告」、「初心者用」、「コミュニティイベント」カテゴリについては上限なし
- ※スレッドの作成もしくはフォーラムへの投稿を行った後、再度スレッド作成が行えるまで60分、投稿が行えるまで15分が経過している必要がある
このニュースをどう思いますか?【 y 1 : n 0 】
gamescomでの吉田Pインタビュー動画
- 現在ドイツで行われているgamescom2013での、吉田Pインタビュー動画が上がっている。
- なお内容としてはとくに新規性のあるものはない。
- ただ一点「大迷宮バハムートはコンテンツファインダーに対応していない」と述べているので、ボッチで挑もうと考えていた人は注意が必要だ。
このニュースをどう思いますか?【 y 1 : n 1 】
gamescom情報
Seki Gaming @SekiGamingTV
Yoshida-san fighting #Titan himself now! (As lalafell -BLM)
- 下はスクエニが展示しているヒナチョコボの写真
このニュースをどう思いますか?【 y 2 : n 0 】
開発者ブログ更新(CEDEC2013 スカルプト・マイスター!)
こんにちは。
プロジェクトマネージャーMです。
現在開催中のCEDEC2013では、
FFXIVの開発スタッフが参加するセッションがありました。
CEDEC CHALENGE 2013 スカルプト・マイスター!
その中で、FFXIVの作品(スカルプトモデル)を少しだけ公開したので、
ブログでもご紹介いたします!
※全て開発途中のスカルプ卜モデルです。
スカルプティングしやすいよう薄い色が付いていますが、仮のものです。
テクスチャー作業(正式な色付け)はこの後の工程となります。
FFお馴染みのキャラクター達がFFXIVでの出番を待っていますので、
お楽しみにー!
Project Manager M
- CEDECでの開発者たちが集まった製作イベント時に展示したもののようだ。
- 前回の反省を活かして、「テクスチャー作業(正式な色付け)」前であることの断りが入っている。実際にゲーム画面に出るときには、テクスチャーが用意されおなじみの色合いで登場する。
- フェンリルやラムウ、くらやみのくも、オーディン(スレイプニルのみ)などの蛮神のほか、アルテマウェポン、ギルガメシュなどゲーム内ではどれほどの強さなのかわからないくらいのボス級のモンスターがずらりと並んでいる。
このニュースをどう思いますか?【 y 2 : n 0 】
このニュースをどう思いますか?【 y 119 : n 3 】