開発者ブログ更新&インタビュー(タイププロジェクト)
開発者ブログ更新
- 今年も浅草寺の初詣写真からスタートかと思われたが、社内での餅つきイベントでの一コマだった。
インタビュー
- 株式会社スクウェア・エニックス プロデューサー 吉田直樹氏/リードUI 皆川裕史氏
- 媒体としては非常にめずらしい、フォント制作会社によるインタビュー
- 新生エオルゼアで採用している「AXIS Font(アクシスフォント)」の制作会社タイププロジェクトによるもので、どちらかというとゲーム内容ではなくデザイン面やアクシスフォント採用の経緯などが中心となっている。
- インタビューでは「もっとも重要なのは読みやすさです。ゲーム画面の中でもニュートラルで読みやすい。」、「多言語が混在しても不自然にならない書体」と評価しており、ステータス画面など情報量の多いUIを見ても非常にすっきりとしている。
- なお「AXIS Font(アクシスフォント)」は、元々建築系デザイン誌「AXIS」専用扱いのフォントだったようだが、現在では一般向けに市販もされており入手できる。
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