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開発全体テスト
こんにちは。
プロジェクトマネージャーMです。
今週は『開発内全体テスト』がありました!
βテストバージョンを開発者全員でプレイして、
自分の担当以外にもどんどんフィードバックする日です。
F.A.T.E.をやったり…
ダンジョン行ったり…
デートをしてみたり…
これが噂のリア充というものなのでしょうか…?
Project Manager M
- 要するにFF14開発でベータ直前通しテストをやったということのようだ。
- 何でもかんでもぼかせばいいと思っているのか、相変わらず舌足らずでよくわからないので英文の方をみてみると、火曜日に半日かけて実施されたようだ。
Back on Tuesday, Yoshi-P had everyone on the FINAL FANTASY XIV development team participate in a half-day play test of the soon-to-be-released Beta Version.
- また「ダンジョン」というのは、新しいインスタンスダンジョンの1つということだ。
- フェーズ1向けの状態ではないのではないか?という指摘も見られるが、英文の方でもまもなくリリースされるベータバージョンのテストと書かれており、フェーズ1用のテストで間違いないようだ。
- 苦言を呈すれば、これだけ情報発信力が弱いということはすなわち常に顧客を意識することができていないということでもあり、仮にもプロジェクトマネージャーともあろうものがそんな意識状態では、できあがる製品でも恐らく同様に顧客意識が欠けているのではないか?という不安に襲われる。この顧客志向については吉田Pは現在のスクエニでも例外的によくできているのだが、他のPM陣もゲームクリエイターというものが「コンシューマー相手の商売だ」ということをもっと意識する必要があるのではないか。
- 「お客様は神様だ」「だから何をいっても許される」ということでは決してないが、現在のスクエニはこの意識があまりにも欠けすぎているのが問題なのだ。たとえゲームクリエイターとはいえ、株式会社で勤務する以上は顧客を含めたステークホルダーへの意識が必要なのはいうまでもない。スクエニすべてとはいわないが、大半のクリエイターが恐らく自社の今日の株価がいくらなのかもわかっていない人が多そうだ。
- クリエイターが顧客に媚びることがあってはならないが、しかしだからといって耳を閉ざし外部をまったく意識せず公務員化することもありえない。顧客を意識し、市場を意識しながら、クリエイターとしての矜持を維持すべきだろう。
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