ご注意

以下の記事は 2013年7月15日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

βテストフェーズ3終了!&ワールド移転申請締め切り&開発者ブログ更新(ニコニコ生放送(原宿2回目)!)

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βテストフェーズ3終了!&ワールド移転申請締め切り&開発者ブログ更新(ニコニコ生放送(原宿2回目)!)

βテストフェーズ3終了

  • 18時でβテストのフェーズ3が終了した。
  • 次はβテストフェーズ4だが、オープンβテスト形式となるため、誰でも参加できるようになる。またよほどのことがない限り、キャラクターデータが保存され、正式サービスに持ち越されるようになる。
  • ただし、時期は恐らく8月中旬の盆前後、また期間も短く1週間程度になることがわかっている。
  • その後が
  • となる
  • この頃にはテレビCMも打つとしており、かなりの規模でリローンチを宣伝することになりそうだ。

オープンβ~正式サービス期間の予想

  • 先日も載せたが、再度オープンβから正式サービスまでの期間のフェーズを予想してみる。
    日付項目備考
    8/10(土)
    8/11(日)
    8/12(月)オープンβ?(βテストフェーズ4)
    ※1週間程度か
    参加登録すれば誰でも参加可能
    8/13(火)
    8/14(水)
    8/15(木)
    8/16(金)
    8/17(土)
    8/18(日)
    8/19(月)修正期間?
    8/20(火)
    8/21(水)
    8/22(木)アーリーアクセス期間?
    3日~5日
    先行ログイン対象者のみ
    8/23(金)
    8/24(土)
    8/25(日)
    8/26(月)
    8/27(火)新生FF14正式サービス開始新生パッケージ購入者&現行版パッケージ購入者
  • なお「アーリーアクセス」は先行ログインであり、実質的な正式サービス開始になる。ここからは、レベルキャップやクエスト内容も本サービスと全く同じ内容となる。一度に全プレイヤーに開けてしまうと確実にログインゲームとなるため、一部権利を持ったプレイヤーに先行ログインを行わせることで、ログインゲームやスタート地点の混雑緩和が狙いといっていいだろう。
  • 残念ながら早期予約特典付きパッケージを購入できなかった人については、オープンβの後は27日の正式サービス開始まではプレイすることはできないということになる。当然ながら正式サービス開始後は、新生エオルゼアのパッケージ購入とレジストレーションコード登録(またはレガシーキャンペーン対象者)が必要となる。

このニュースをどう思いますか?【 y 22  : n 5  】

 

ワールド移転申請締め切りは本日24時

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

 

アイテムせいとん機能実装の方向性

アイテムのせいとん・並び替えについて

これまでは、プレイヤー情報を格納しているサーバ側のデータベースで せいとん・並び替え処理を行う想定でした。

しかしながら、フェーズ3で実装したアーマリーチェストにて、 プレイヤーの所持アイテム数が一気に400枠まで増加したため、 当初想定していた並び替え処理を見直しています。

多少実装に手間がかかりますが、せいとん・並び替えを クライアント側で表示対応する設計に切り替えて進めています。 この設計であれば、頂いているご希望に対応できるはずです。   フェーズ4実装で動作確認まで進んでいる機能

  • 所持品:アイテム入手時に、アイテム種による自動振り分け機能が使えるようになります
  • 装備アイコンに、装備可否を表すX印が表示され、ひと目で装備できるかどうか、わかるようになります。

所持アイテムの検索機能の仕様は作成済みですが、実装担当が同じため、 せいとん系機能が実装された後の対応となりますのでお待ちください。

  • (表向きな理由はともかくとして)何が理由かわからないが、とにかくサーバー側でのアイテム「せいとん」をようやく諦めたようだ。
  • ただ、こうどなぎじゅつりょくを誇るスクウェア・エニックスのことなので、クライアントサイドでのソートに切り替えた瞬間に恐らくスタック中のアイテムを入手した場合や、スタック溢れを起こした場合などに不具合が出そうなものだが、なぜそれを巻き戻しが実質的に不可能なオープンβまで持ち越したのかについては、本当に疑問が残る。
  • 誰がどう考えても、サーバー側で「せいとん」すれば異常な負荷になるのは目に見えており、なおかつ誰にもメリットがないのだが、とにかくスクウェア・エニックスとしては現行版の田中Pの時代からこの「サーバー側でのソート」を検討し続け、足掛け3年以上検討し続けたわけだが、これでようやく実現できるようになるだろう。
  • めでたいとしか言いようがない。

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開発者ブログ更新(ニコニコ生放送(原宿2回目)!)

ニコニコ生放送(原宿2回目)!

こんにちは。
プロジェクトマネージャーMです。

昨日の
【ひろゆきx吉田P ファイナル​ファンタジーXIV: 新生エ​オルゼア 生放送(原宿本社2​回目)】
の中でお見せした動画をブログでもご紹介します!

エオルゼアコレクション2013■

その他の内容も簡単にレポートしますね。

http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20130715_5.jpg

ベンチマーク(キャラクター編)お披露目■
Surface Proで8/1公開予定の『キャラメイクができるベンチマーク』を初お披露目しました。
自分で作ったキャラクターが主役ポジションになります。
また、このベンチマークで作ったキャラクターデータは製品版へも持っていけます!
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20130715_2.jpg

コンテンツファインダーで本気プレイ■
弓:ひろゆきさん
槍:ひげおやじさん
幻:吉田P
剣:KK(SQEXコミュニティーチーム)
の4人で『イフリート討伐戦』『ブレイフロクスの野営地』に挑戦しました。
途中、無言になってしまうほど4人とも本気でしたね…。
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20130715_4.jpg
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20130715_8.jpg

■理想の女性をキャラメイク■
視聴者アンケートで決まった種族で理想の女性を作成し、
再び視聴者アンケートで優勝者を決めるという企画でした。
見事、吉田Pララフェルが優勝しました!
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20130715_9.jpg

■βテスターの皆さんとフィールドウォークスルー■
βテスト中のワールドで、チョコボに乗ってウォークスルーをしました。
ワールド名を公表していないのにも関わらず、最終的にはかなりの人たちが集まってくださいました。
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20130715_10.jpg

■視聴者プレゼントのポスター■JP20130715_6.jpg

裏にはひげおやじさんのサインも…
http://rss.finalfantasyxiv.com/jp/blog/jp/JP20130715_7.jpg

第8回プロデューサーレターライブは8/8(木)です。
お楽しみに~!

Project Manager M

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