ご注意

以下の記事は 2013年8月5日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

久々の開発コメント

スポンサーリンク

久々の開発コメント

久々の開発コメント

こんにちは。

ここ最近開発者さんの投稿が随分あいだが開くようになっている?あまりフォーラムに時間を割けられない状態になっている?

単純に時期的な問題ではあると思いますが、そう言われてみると確かに 間隔は広くなっているかもしれません。明後日にはテスト放送ですって!とかいう 静けさの中にもバタバタしたこの独特の感じは何ともいえないものがあります。

日本では昨日の時点で一度レターライブの事前質問の一次集計を行ってみました。 いやはや、これまでの1位の得票数では今回の10位にも入れないほどの 数多くの投稿&いいね数に、ただただ驚愕しております。ありがとうございます

明日欧米分ともマージして事前分からのピックアップを想定していくのですが、 さてどうなりますやら…そして同じく明日には放送URLのお知らせなんかも 告知されると思います。うまくいけば今回から多チャンネル化も図られますので ご期待ください

  • 内容はほぼないが、プロデューサーレターライブへの質問についてこれまでのいいね!数よりもはるかに多くなっていること、また明日には放送URLの告知があるだろうこと、さらに多チャンネル化が行われる予定であることなどが書かれている。
  • また明後日7日にはテスト放送(ソケンライブ)が予定されており、祖堅氏がどのような仕込みをしてくるかも見ものだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 5  】

 

その他のコメント

キャラクタークリエイション中のカメラについて

  • http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/93719?p=1141833#post1141833

    キャラクタークリエイション中のカメラについて

    こんにちは。

    ベンチマーク キャラクター編のキャラクタークリエイションは、ほぼβテストフェーズ4のバージョンが搭載されています。 実は、マウスのホイールを押しながら上下に動かすと、カメラの高さを調節することができます。

    キャラクタークリエイション中にカメラの高さを変える機能はPS3版でも追加される予定です。

  • つまり、現在WindowsPC版のキャラクリベンチマークに搭載されている「マウスのホイールを押しながら上下に動かすと、カメラの高さを調節する」機能は、ベンチマークだけのものではなく、オープンβ以降の本クライアントでも搭載され、同様にPS3版でもその操作ができるようになるということだ。

ヴァンヤ装備について

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 1  】

タイトルとURLをコピーしました