開発コメント(11/7)
PS3版 ホットバーの追加表示について
疑問1.追加の16アクションとありますが「L2」→「R2」と「R2」→「L2」では結果が異なるのでしょうか?
感覚的にはほとんど同じ操作なのに結果が異なるのは、プレイヤーの混乱を招く元になるのではないかと思います。 もっともこれは、「L2」+「R2」で切り替え表示するSETのL側とR側を同じアクションにすることで回避可能ではありますが……
●疑問2.どのSETの時でも、「L2」+「R2」で切り替え表示するSETは固定でしょうか?
コンフィグのXHB設定にて、以下の設定が可能になります。
1.この拡張操作そのもののON/OFF。オフの場合は、両方押しても反応ありません。
2.上記設定がONの場合、以下の設定が可能になります。
・[R2]→[L2] 順に同時押しした際に使用するセット指定 (セット番号+左/右)
・[L2]→[R2] 順に同時押しした際に使用するセット指定 (セット番号+左/右)
ご指摘とおり、多少慣れが必要でも使い分けてアクション数を多く取りたい人は 個別にセットを指定し、 あとちょっとだけ使えるアクションが増えればいいので、どちらの順番から押しても 同じセットに切り替えたい、という場合は、上記設定に「同じ設定」を割り当てる事で どちらも対応できるようにしています。
※当然ですが、ボタンカスタマイズにて、ホットバーの起動ボタンを変更している場合でも、 この設定は正しく変更したボタンで動作します。
次に、疑問2についてですが、
セット番号の指定に、絶対番号指定と、相対指定が可能です。 固定の番号指定もできますし、今のセットに応じて両方押しで選択される 番号が変化する設定も可能です。
具体的には、前述の「両方押し時に一時切り替えするセット番号」の設定選択肢の中に、 「現在のセット番号の次」と「現在のセット番号の前」が選択できます。
例えば、
[L2]→[R2] 押しの設定に、「現在のセット番号の次」の「左」を設定の場合。
・今表示しているのがセット1番の場合
→両方押し:「セット2番の左」 が入力対象になります。
・今表示しているのがセット5番の場合、
→両方押し:「セット6番の左」 が入力対象になります。
・今表示しているのがセット8番の場合、
→両方押し:「セット1番の左」 が入力対象になります。
同時押し設定部分に「セット4番の右」と入れれば、 現在表示中のセットが何番であろうとも、固定でセット4番の右が表示されます。
PS3のセーブ中チャット入力
PS3って右下にセーブ中って出てる間はチャット入力できませんよね? これは仕様なのでしょうか. それともバグなのでしょうか. どちらにしてもセーブ中にチャット入力出来るようにして欲しいです.
ご指摘の部分は、PlayStation3のシステム仕様となります。 指摘の2つの機能は、弊社プログラムではなくPS3側のシステムに組み込まれている機能を 利用しており、ファイルの保存中はIMEが使えない動作仕様になっています。 保存処理の頻度を落とす事も検討しましたが、ホットバー設定やマクロをはじめとする 各種の設定内容の巻き戻りが懸念されるため、頻度は減らすべきではないと判断しました。
マーケットでの生産者銘
【要望】マーケットに出したものは生産者名が取れて欲しい 最近のアップデートからだと思いますが、 マーケットに出品したアイテムに、いつのまにか生産者名が表示されるようになりました。
ご報告ありがとうございます。
「製作した装備品をマーケットに出品すると銘が表示されない場合がある」というのは、 不具合として認識しており、パッチ2.1で対策を行う予定です。
ただし、1回の対策で不具合を取りきれるものではないため、継続して調整を行っていきます。
ギルドリーヴとグランドカンパニーリーヴの調整について
題名の通りですが、FATEの取得経験値量が傭兵稼業のリーヴより優れていて、傭兵稼業のリーヴが空気化している様に感じます、ですので、傭兵稼業のリーヴのみ取得経験値量をもっと引き上げて、取得経験値量を引き上げた分、FATEの取得経験値量を引き下げてバランス調整してほしいと思いました、
ギルドリーヴの傭兵稼業とグランドカンパニーリーヴについて、 アーマリーボーナスをつけるといった形で経験値を上方修正する仕組みを検討中です。
マッチング後すぐに辞退者がでる現象について
CFの辞退に関して、いくら何でもおかしい現象
4人コンテンツにTANKで登録して、何度か遭遇した事象があります
・マッチングまで1~3秒くらい
・マッチング後、1秒もたたずに誰かの辞退による再マッチが発生する
・一度発生すると3,4回それが連続する
数日に1度レベルですが何度か(10回程度)遭遇していますここでおかしいのは
・辞退までが早すぎる
・なぜか常に連続する
という部分ですまた、TANK以外や8人コンテンツで登録したときにも発生しますが、 これはTANKの辞退の可能性があるため一端考慮しないとします
ご報告ありがとうございます。 開発チームでもご指摘の状況と原因を確認しており、将来的に発生頻度下げていく対策を予定しています。 しかしながら、他の優先案件との兼ね合いですぐに修正するのが難しい状況です。
ご不便をおかけしますが、ご理解頂けますと幸いです。
注目スレッド
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ログイン時に課金切れが近い事を表示してほしい
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/115299
無料期間終了時に体験したのですが、ゲームプレイ中に課金が切れた場合、その時点でエラー90000表示でサーバーから 切断されました。
ロードストーンのマイページでは課金状況は確認出来ません(確認するにはモグステーションにログインする必要があります)が プレイ前に毎回モグステーションを確認する人は少ないと考えます。でも、問答無用でサーバーから切断されるので、CFでID中 だったり生産の途中だったりと、プレイヤーから見ると深刻なところで落とされる可能性もあります。(実際ID中に落とされました)
ログイン直後のランチャー画面でのプレイボタンの上、もしくはゲームタイトル画面にてポップアップで、課金終了まで残り5日を 切った場合にその旨の表示を出せないでしょうか?
- 課金切れまで継続せずにプレイしていると、12時半頃にCF中だろうが問答無用でいきなり90000エラーで落とされる。ここまで不親切なゲームもめずらしい。
アイテム所持数増加の長文要望
(あまりにも長文のため省略) ①バッグ所持数の増加
②アーマリーチェスト枠増加
③リテイナー雇用数の増加
④マーケット販売可能数の関係でリテイナー雇用を2人以上増やしたくない場合は、預け可能数の増加(一人175→300~500位?)
⑤個人用の新規倉庫の設置
⑥緑装備・ピンク装備・蛮神武器・ダークライト装備・イベント装備の宿屋倉庫への保管可能処理
⑦釣り餌ケース・魚用クーラーバッグ追加
⑧サーバーアクセス負荷軽減用、1つで1職業分数種類をまとめて出し入れ出来る『アーマリーバッグ』の追加
- 書いていることはもっともなことであって、これを開発が「かばんの整理も工夫の余地」などと考えているなら相当数のプレイヤーを失っていることに気づいて欲しい。
未実装マクロアイコン
マクロアイコンについて
現状巴術と学者召喚、ペットのマクロアイコンが見当たらないのですが未実装でしょうか?マクロを作る際に使うことができず不便を感じています。こちらの実装は検討されていますでしょうか?もし検討中であればいつごろ実装であるか知りたいのです。 余談ですが、UIについてはアイテムソートを始め、ミニマップの使いづらさやβ3より変更となったボタンを2回押さないと消えないマップ等の改悪等問題は山済みかとは思いますがよろしくお願いします。
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