水鏡問題について吉田Pコメント&開発コメント(4/18)

水鏡問題について吉田Pコメント&開発コメント(4/18)

水鏡問題について吉田Pコメント

FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。

水神の魔鏡に関する多数のフィードバックをおよせいただき、ありがとうございます。 対応内容と処理確定に時間がかかったため、皆さんへのご報告が遅くなってしまい恐縮です。

特にナイト白魔道士について、今回の蛮神武器が片手武器+盾の組み合わせであることから、 蛮神武器を強化する際に、他のジョブがひとつの魔鏡が必要なところ、 このふたつのジョブが2枚の鏡を必要とすることについて、吉田から回答させていただきます。

そもそも今回のような実装になってしまった背景には、ひとつのアイテムを納品し、 ふたつのアイテムと交換する仕組みの実装が遅れていることが原因となっており、 この2ジョブをメインでプレイされている皆さんには、大変申し訳なく思います。

武器の排出率そのものは、武器と盾のドロップテーブルを分け、 期待値としてナイト白魔道士が、他のジョブと不公平のないようにバランスをとりましたが、 魔鏡にまで対応しきれていませんでした。

ナイトについては、他のコンテンツも含め、同アイテムレベルの盾を手に入れる方法を複数作り、 「キャラクターの強化」全体ではある程度の調整は行えたのですが、白魔道士については、 パッチ2.2での新規武器の中に、片手武器が1種類しかなかったこともあり、さらに不利な状況となっています。

これまでにも片手+盾という武器の組み合わせについては、大迷宮バハムート5層で獲得できる、 黒魔道士の杖にも同様の状況があり、こちらも後追いではありましたが、 パッチ2.1で極神3討滅の報酬の中に盾を加えての調整となってしまいました。 (それでもアイテムレベル的には不利な状況にはなってしまいましたが)

この問題を解消するための「ひとつのアイテムからふたつのアイテムに交換する仕組み」は、 パッチ2.3より前に実装が完了する見込みとなっています。 今後もジョブ間の取得期待値は公平になるように引き続き努力いたします。

また、皆さんのフィードバックを受け、魔鏡のドロップ確率が低いこと、 またロットによる抽選が行われ入手しにくいことから、 ナイトの「ワーラルシールド」と白魔道士の「ワーラルバックラー」について、 次回4月下旬リリース予定のパッチ2.25(仮称)にて以下の対応をさせていただきます。

  • 極リヴァイアサン討滅戦クリア時の盾報酬判定の中に「ワーラルシールド」を追加
  • 極リヴァイアサン討滅戦クリア時の盾報酬判定の中に「ワーラルバックラー」を追加
  • パッチ2.25(仮称)までに水神の魔鏡によって、ワーラルシールド/ワーラルバックラーに強化を施していたプレイヤーに水神の魔鏡を補填

これにより極リヴァイアサン討滅戦において、ワーラルシールド/ワーラルバックラーのみ、 直接報酬として排出されることになります。 盾カテゴリのアイテム出現率が高くなりますが、武器と盾の排出は個別判定していますので、 この対応により、武器の排出率が下がることはありません。

また、既にそれぞれの盾を強化されているプレイヤーの方については、 開発/運営チームで皆さんのデータを調査の上、 強化につかった分の水神の魔鏡を後日モグレターにてお送りいたします。

なお、この盾の所持状況調査は、パッチ2.25(仮)のメンテナンス期間中に実施するため、 水神の鏡をお送りするタイミングが、パッチリリースから数日後となることが予想されます。 その点のみ、ご了承いただけますと幸いです。

引き続きよろしくお願いいたします!

 

  • なぜこのコメントが松野泰己氏との飲みのあとになるのかを説明した方がいいだろう。そうでないと「(フォーラムではなく)外部で騒がれたから動いた」という後味の悪い印象しか残らない。

このニュースをどう思いますか?【 y 10  : n 4  】

  • いいわけなおき — 2014/04/18 (金) 13:44:30
  • 見苦しすぎる — 2014/04/18 (金) 14:29:13
  • ってことは、松野さんに「たまたま」だの「持ち回り」だのと言ったのはいつもの通りウソだったわけか。 — 2014/04/18 (金) 14:55:22
  • ウソだらけになってきたな。ウソじゃない発言ってあるのか? — 2014/04/18 (金) 15:02:40
  • ふつう剣から強化するだろ なんでそっちからだと補填対象にしないんだ 適当に考えた対応くせえ — 2014/04/18 (金) 15:08:01
  • 「魔鏡にまで対応しきれていませんでした。」(キリッ — 2014/04/18 (金) 15:14:58
  • 吉田。言い訳はいいからとっとと個別ドロップ判定にせえ — 2014/04/18 (金) 15:18:13
  • 戦記盾は?戦記盾は何もしないの? — 2014/04/18 (金) 15:37:34
  • 吉田って単なるピエロだよなぁ~ — 2014/04/18 (金) 16:06:58
  • 松野さん疑う訳じゃないけど、本当に吉田が松野さんの表現の通りの意図で発言したのかねえ — 2014/04/18 (金) 16:31:34
  • 松野は鏡がなんのことかも知らずに質問してたから。そのまんまなんだろ — 2014/04/18 (金) 16:38:00
  • ここまで手の平返しされて松野さんどう思うだろうね — 2014/04/18 (金) 20:53:52
  • このタイミングでこの対応は、松野さんにまでいらんヘイト向くだろ。ほんとにいい加減にしとけよ吉田 — 2014/04/18 (金) 21:51:28
  • つうか異常なドロップ率はそのまんまかよwww もう鼻くそほじりながらでもクリアできんのにマダうなぎ退治やれと?ww — 2014/04/18 (金) 22:19:57
  • よしだ「すまん、巻き込むぞ!」 — 2014/04/18 (金) 23:15:52
  • 旧14じゃ蛮神は個別ドロップだったよなぁ・・あれがもめなくて一番いいよ。なんで戻さないの? — 2014/04/18 (金) 23:29:15
  • >16 延命できなくなるじゃないですか(笑) — 2014/04/18 (金) 23:40:23
  • ショップ交換じゃなくてクエスト形式にしとけばこうならなかっただろ。皆川ぁぁぁぁぁあぁっ!!!! — 2014/04/18 (金) 23:40:43
  • ここまで酷いと笑えてくるな — 2014/04/19 (土) 01:32:02
  • んな簡単な実装をここまで残していることは考えられないので、また言われて気付いていいわけ考えたにすぎないな。ドロップテーブルのカラム追加に空き枠確認、既存機能はクラスだろうからちょいと参照カラムの優先ロジック入れる程度で作業終了だろ。んなの動作確認とバッファ込みで2~3営業日見ときゃ余裕だわ — 2014/04/19 (土) 06:05:57
  • いいね100しかついてないwwww さすがのテンパも擁護不可能www — 2014/04/19 (土) 14:39:57
  • 誰がどう見ても「延命」だからなぁ。次のクリタワでIL100対かされるんだろうがまた周1制限だろうし。一番てっとり早く高LV装備手に入れる方法がバハ攻略ってwwww もう初心者にやさしいはどこにすっとんだんだw ニートと廃人以外お断り状態wwwww — 2014/04/19 (土) 18:50:41
  • 低確率かつロット勝負である理由なんて「延命」以外に説明できねーもんな。だから肝心な部分は吉田もダンマリするしかないわけでwww — 2014/04/19 (土) 20:14:21
  • 「対応しきれていません」ってのは、問題に気づいていなかったのか、ナ白が不利と知りつつまあいいやとリリースしたのか。 — 2014/04/19 (土) 21:09:40
  • 廃人の皆さん、βテストお疲れ様ですwwww — 2014/04/19 (土) 21:42:55
  • >>適当な事ほざくなよwwwぶっちゃけ実装自体簡単だけど工数は既に割り当てられてる分をやるしかない。新たに工数見積もって承認貰って仕様書書いてってやってたら余裕で一ヶ月はかかるはその場はその場で対応出来る場末のソフトウェアと比べんなwwwww — 2014/04/19 (土) 22:40:21
  • こんなので1ヶ月かけるのはこうどなぎじゅつりょくを誇るスクエニならでは! — 2014/04/19 (土) 23:19:34
  • 大層な手順を踏んでるんなら、一回プレイしたらわかるでしょってバグが多すぎるw — 2014/04/20 (日) 00:13:16
  • 工数見積もって承認貰って仕様書書いて実装してテスト込みで15時間ってとこだな。大作MMO(笑) — 2014/04/20 (日) 02:27:28
  • 口頭やメールで発注→作成→なぜか完成後に仕様書が届く。これがゲーム業界のシステム開発(と口にするのも恥ずかしいほど)の流れ。製造行程前に運良く仕様書が来たとしても、たいていメモを清書した程度でしかない。だいたい工数の見積もりからして適当だからFF14もしょっちゅう遅延するわけじゃん。吉田の発言か忘れたけど思ってたより大変だったみたいなことときどき口走ってるのがその現れだわな — 2014/04/20 (日) 04:42:06
  • 「いえ、お見合いでした(爆笑)」 スクエニの高度なシステム開発力wwww — 2014/04/20 (日) 10:55:06
  • 橋本最高技術責任者の自作Excelマクロ()による高度なタスク管理も、現場が口頭指示ですませてたら絵に描いた餅だな。 — 2014/04/20 (日) 11:48:47
  • お見合いでした発言はマジで引いた。そんな適当なタスク管理はこのご時世に有り得ないし、仮にあったとしても絶対に社外に漏らしていい内容じゃねーわ。吉田どんだけ自分を良く見せようと必死なんだよ — 2014/04/20 (日) 12:57:57

 

開発コメント(4/18)

FCPVコンテストの景品

アニムスの文書のクエスト

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/160910?p=2042121#post2042121

    アニムスの文書のクエスト
    アニムスの文書のほうを進めているのですが、ダンジョン最深部のボスを討伐、というのが3種あります これはダンジョンクリアではダメなんでしょうか?

    黄道十二文書は受注時のNPC“ジャルザーン”が解説しているように、 モンスターの討伐が条件になっているため、ダンジョンの攻略ではカウントされません。

    激戦の末、最後に戦闘不能状態だったときの心境は察して余り有りますが、 ぜひ、対象のモンスターを生き残った状態で倒していただければと思います。

    • あまり知られていないようだが、あくまで「ボス討伐時に戦闘不能状態ではカウントされない」というだけであって、ダンジョン内で生存していればカウントされる。
    • つまり、ボス討伐時に何らかの事故で戦闘不能になりヒーラーがレイズできないような状態の場合には、自分で起き上がり討伐時点で生きてさえいればカウントされる。

金属色の染色について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/161139?p=2042228#post2042228

    金属色のカララント追加をお願いします
    甲冑系や金属装備の染色にアイアンやシルバー、ゴールド等の金属系のカララントを追加してほしいです

    赤や青といったペンキを塗ったような色ではなく、シャンパンゴールドに統一とか、くすんだ鉄の色に統一できる ようになったらうれしいなー

    現存の金属質の装備品を染色した場合、ペンキを塗ったようなようなグラフィックになりますが、 将来追加される装備品の一部は、金属の質感を残したまま染色できるようになる予定です。

    こちらは、金属質になるカララントを追加するのではなく、 既存のカララントが金属の質感を残した状態で染色できるようになるイメージですね。

トマトパイ

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/128974?p=2042229#post2042229

    こんにちは。

    トマトパイはアイテムレベル55の調理品のため、 製作に必要な素材のアイテムレベルのバランスを調整する一環で、レシピの変更を行いました。

    また、トマトパイはギルドリーヴにおいて納品対象のアイテムのため、 素材の入手の手間や価値を考慮して、リーヴの報酬量が決定されています。 このため、他の素材との入れ替えや、新規アイテムとの変更の予定はありません、申し訳ありません。

    どんな味なのかは確かに気になるところではありますが、 今回はバランスの調整に重点を置いて変更を行っています。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

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