「出張 FFXIVプロデューサーレターLIVE in LAS VEGAS」 放送決定! (2014/09/26)&開発コメント(9/26)
「出張 FFXIVプロデューサーレターLIVE in LAS VEGAS」 放送決定! (2014/09/26)
日時
2014年10月20日(月) 05:30頃より
※放送の都合上時間が前後する可能性がありますことをあらかじめご了承ください。放送内容
パッチ2.4コンテンツ特集
パッチ2.4で実装される「大迷宮バハムート:真成編」や「サブストーリークエスト:ヒルディブランド」の追加クエスト、「新アラガントームストーン」などを中心にパッチ2.4で実装されるコンテンツについてご紹介します!新生FFXIVに関するQ&A
その他公式フォーラムへ事前に寄せられた様々な質問にお答えします。
その他お知らせ視聴方法
※放送は日本語音声で行われます。
※URLは決まり次第お知らせします。質問の受け付け方法
公式フォーラムの『こちら』のスレッドで事前に質問を受け付けています。公式フォーラムの質問募集スレッド:http://sqex.to/SQz
募集テーマ
大迷宮バハムート:真成編
サブストーリークエスト:ヒルディブランド
アイテムレベル/新アラガントームストーン
新生FFXIVについて
- 今回はラスベガスからの放送となるため、現地時刻の関係上、日本時間では早朝の5時半開始となっている。
- フォーラムではなかなか辛辣な質問が並んでいるが、放送で使われる質問が予想出来てしまうのが悲しい
- 「~で出る報酬装備のILはいくつですか?」
- 「~について何か話せることがあれば」
- 「(真成編や新アラガンストーンの)週制限はありますか?」
- 開発管理のしやすさを優先するあまり、アップデート(パッチ)がまったく新味のないものになってしまっている。バハムートを頂点とするガチガチで意味不明なギミックバトル、エキスパートルーレット対象が変わるだけでまったく新味のない1新ダンジョン+2ハードモードダンジョン、円形フィールドの新蛮神戦、締め付けがひどすぎて結局誰もやってない生活系コンテンツ。
- 武器ILは侵攻のIL115+20で135、防具ILは130で間違いないだろう。また新アラガンストーンは450の週制限が当たり前のようにあるのも大方の予想通りだろう。放出量管理のしやすさで味をしめたため、新トークン装備も今回の時砂・時油での強化手順同様の締め付け(トークンを貯めるだけではIL120、強化アイテムを取得できればIL130)を行ってくるのは間違いないだろう。実際装備ILが問題なのではなく、一定IL(で出せるDPSと回復量)でしかクリアできないように縛っており、なおかつそのIL装備の放出量を絞りに絞っていることが問題なのだ。
- 要するに半年後(来年初夏~夏?)の拡張ディスク(エクスパンション)までをこのコンテンツ量で乗り切るためだけに、ガチガチに制限しているだけにすぎない。仮に今回装備ILが150になろうが、どうせそれにあわせてクリアDPSとしきい値と装備放出量をガチガチに縛ってくるのだからまったく意味が無いのだ。
- 「新生FFXIVについて」で今後の方針などを話す予定だそうだが、ここでかなりの方針転換を発表しないと今後の伸びは難しく、ジリ貧で減っていくだけになるのは間違いない。
- 吉田が舵取ってる間は大きく変わらないと思うけどなぁ — 2014/09/26 (金) 20:51:48
- 早起きしてみるまでもないか。まとめよろしく — 2014/09/26 (金) 21:04:34
- いちおう忍者以外のタンクヒラの新クラス新ジョブ情報がくるんじゃなかったっけ? え、こないの? — 2014/09/26 (金) 21:14:44
- 下手くそが先に進めない愚痴を書いてるようにしか見えないw — 2014/09/27 (土) 10:21:37
- ↑ドヤ顔紙ペラに震えろ — 2014/09/27 (土) 10:33:37
- 縛るとか絞るとか言ってるけど、PCの強さって装備だけで決まるの? — 2014/09/27 (土) 11:14:49
- アイテムレベル制だから露骨に装備で決まる。集団戦のPvPだと装備だけじゃない面もあるけどな。 — 2014/09/27 (土) 12:44:39
- アイテムレベル制だけど、要求されるレベルはかなり低い。ある程度やり込んだら腕前はそんなに上がらなくなるし、露骨に装備で決まると思っちゃうのかな。そう思わせない工夫がいるんだろうね。 — 2014/09/27 (土) 13:45:21
- >08 そういう人は全員IL50で侵攻編クリアしてみようなw — 2014/09/27 (土) 15:56:33
- IL50までしか揃えられないんなら何も言う事無いや — 2014/09/27 (土) 17:23:14
- は?ジョブAFのつもりでいったんだがじゃあ僕ちゃんはいくつないとクリアできないのかな? — 2014/09/27 (土) 19:30:07
- ん?露骨に装備で決まるって話しは、侵攻編がジョブAFでクリア出来ないぞ!て事? — 2014/09/27 (土) 19:38:01
- どれだけ操作が上達しようが上限DPSがILで決まってしまう以上ある程度以下のILでは絶対にクリア不可能だからね。時間制限が一切無くなればそれも可能になるのだろうけど延命優先のムン王は絶対そんな仕様にしないでしょ — 2014/09/28 (日) 00:12:06
- それが吉田権代の素晴らしきIL制だからな。ロジカルなバトルチームに震えろ。 — 2014/09/28 (日) 01:13:25
- その通りだね。ただそのある程度以下のILって侵攻編ならいくつ?戦記装備強化前位で、1層から充分戦っていけると思うけど甘い?装備揃えるのも無理? — 2014/09/28 (日) 01:15:53
- 結局はトークンを集めるかバハガチャっていういつまで経っても同じことの繰り返しって言うのが安易に読めちゃうってのがつらいとこですな。先がまったく見えないのもつらいけどここまで簡単に読めるってのもまーつまらんよね — 2014/09/28 (日) 02:46:58
- ILは1年で+60→10年で+600 ギミック→どんどんきつくなる 円形落下フィールド→そのまま やばない? — 2014/09/28 (日) 09:53:37
- どこでも吉田教祖を崇めるアレな人って湧くんだな — 2014/09/28 (日) 14:26:27
- 繰り返しつまらん!ってのは良くわかるけどね。まだ来てもいない未来の話に文句言ってもしょうがないんじゃないかな。FFとしてはアクション方向で難易度高すぎて、俺がクリア出来ないからつまらんぞ教祖!ってのはわかる。 — 2014/09/28 (日) 20:32:10
- 攻略し進めていくユーザーとライトユーザーとの差があまりにも大きいので一定範囲内に収めようとするとなかなか良い手法がないのでしょうね — 2014/09/28 (日) 21:13:43
- ここの攻略記事が侵攻編2層までしかないのでお察しだろwカスプレイヤーの愚痴にしか見えないよ?Www — 2014/09/29 (月) 15:07:12
開発コメント(9/26)
CF突入辞退者にペナルティ付与の検討を
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/193886?p=2466644#post2466644
こんばんは。
まだ具体的な時期や内容をお知らせすることはできないのですが、 現在、コンテンツファインダーで意図的に辞退を繰り返す行為を防ぐ仕組みを検討しています。
- そもそも申請しているのだから再確認など挟まずに強制的に入場させればいいと思うのだが…突入後に動きがなければ自動キック(当然30分のペナルティ)&補充でいいのではないかと思われる。実装当初は、コンテンツファインダー(のような仕組み)に不慣れな人向けに丁寧な手順が必要だったわけだが、すでに1年を過ぎた現在、こういう仕組みに切り替えても問題はでないと思われる。
釣り竿を構えている状態について
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/145977?p=2466842#post24668421.料理を食べられるようにしてほしい
トマトパイは最高です。釣りしてる間ずっと食べています。
現状料理を食べるには竿をしまって通常の状態にならないと食べれません。ですが、そうするとリリースする魚もリセットされてしまいます。
リリースがずっと記憶されるのでも良いのですが、そうするとリリースしたくない魚をリリースしてしまった時にどう解除するのかというのもあるので、ここは釣り竿構え状態の時に料理を食べられるようになる形でお願いしたいです。2.エモートが出来るようにしてほしい。
2.38で周りの人の人の釣果がログに出るようになりました。コレ、凄く良いと思うんです。
例えばオシュオン灯台のようなみんなの目的が一緒のような場所で目的の魚(シルバーソブリンHQ)を誰かがつった時、ちょくちょくエモートを飛ばしたり飛ばされたりしています。そういうの凄くMMO感があって良いと思っています。
ただ、これも1.と同様にリリースした魚がリセットされるのが地味にストレスがたまります。こんばんは。
漁師が釣り竿を構えている状態は、採掘師や園芸師が採集を行っている状態と同じ処理が行われています。 アイテムの中には、GPを回復する薬品などが存在するため、ゲームバランスを取る上で採集中はアイテムの使用を制限する必要があります。 漁師にはGPを消費するアクションが現時点では存在しませんが、ギャザラー全体の仕様上、この制限を解除することはできません。
釣り竿を構えた状態でのエモートについても仕組み上対応することが難しいため、 魚をリリースした情報を同じ釣り場にいる間保持しつづける仕組みを用意できないか、という方向で検討してみたいと思います。
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