以下の記事は 2014年12月4日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(12/5 忍者弱体化について吉田Pコメント)

開発コメント(12/5 忍者弱体化について吉田Pコメント)

開発コメント(12/5)

こんな家具がほしい!について。

この修正は良かった、嬉しかった!という案件を上げるスレについて。

忍者の弱体は本当に必要か?

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/206491?p=2622222#post2622222

    パッチ2.45における忍者の調整について

    プロデューサー兼ディレクターの吉田です。 忍者の調整について、多数のフィードバックとディスカッションありがとうございます。

    先日の第18回プロデューサーレターライブでもお伝えしたとおり、 パッチ2.45における忍者の調整方針は以下の通りです。

    この調整の根幹は「忍者を単体で弱体するという意図で行われるわけではなく」、 「忍者のコンテンツ相性」「モンク/竜騎士という近接ジョブとのバランス」が理由となります。 この点について、まずはご理解のほど、よろしくお願いいたします。


    ■一部アクションのTP調整について■

    まず、TPの調整を行う理由についてご説明します。 各コンテンツに忍者が参加する場合において、忍術を使用するために、 ウェポンスキルを実行する回数がモンク/竜騎士に比べて少なくなります。 同じ時間分、攻撃し続ける場合のTP消費量が、モンク/竜騎士よりも少なく、 結果として「忍者のTPに余裕が出すぎていた」部分を調整させていただきます。

    長時間TPが枯渇しづらいということは、「TPを考慮して使用するアクションを選択し、 TPの消費を抑える必要がある場面」がモンク/竜騎士よりも少なくなり、 単体攻撃・範囲攻撃の両場面において優位性が高くなってしまっていたことから、 以下のアクションのみ、TP消費量を調整させていただきます。

    • 旋風刃(TPコスト50 → 60)
    • 影牙 (TPコスト60 → 70)

    ■数%のDPS調整■

    次にDPSの調整を行う理由についてご説明します。 忍者は「忍術」という、これまでと異なる複雑なシステムを持つことを考慮して、 ウェポンスキルに対する方向指定を無くすというジョブデザインを行いました。 しかし結果として「忍術を使う際には他のアクションを挟むことができないというデメリット」 よりも、 「ウェポンスキルに方向指定が無いというメリット」の方が大きくなってしまっていると考えています。

    モンクは疾風迅雷を維持する必要があり、 竜騎士は必要に応じてモンスターの側面/背面を取ることが要求されるのに対し、 印を結ぶために神経を使うことを要求する忍者には方向指定がない、 というそれぞれのベースジョブデザインや難易度は崩さずに、 総DPSを数%落とすことで、近接3ジョブのバランスを取るのが今回の調整意図になります。

    これらを踏まえ、皆さんが現在お使いのスキルローテーションを崩すような調整や、 ウェポンスキルに方向指定を加えて、さらに複雑なジョブへと調整するよりも、 以下のアクションを修正し、バランスを取る方針といたしました。

    • 蜂毒 (与ダメージアップ→ 与物理ダメージアップ)
    • 蛇毒 (与ダメージアップ→ 与物理ダメージアップ)

    ■調整内容のまとめ■

    • 忍術という複雑なシステムを持つため、方向指定がなく自由に動き回れるというコンセプト
    • 現在主流となっているローテーションを維持し、使用感覚の変化ができる限り少なく済む

    という2点を維持しつつ、ほかの近接ジョブとのバランスを取るというのが意図となります。

    忍者実装時にバランスを取り切れておらず、ご迷惑をおかけしますが、 ご理解のほど、よろしくお願いいたします。

このニュースをどう思いますか?【 y 12  : n 2  】

  • 弱体化仕方ないと思うしトークン返還しろとかいわない。だけど最初からまじめに調整しろやゴンカス!!!!と言わせていただきます。 ご理解のほど、よろしくお願いいたします。 — 2014/12/05 (金) 09:17:59
  • こんなのパッチノート来る前に騒ぐ事じゃないだろ。結果として1-2%の低下だと十分使えるだろ。早漏乙。でもまぁPS測り損ねる運営だからいずれにしても信用は出来んか — 2014/12/05 (金) 10:17:31
  • 深夜の言い訳きてたのか。FF11時代と違って週制限+トークン縛りなんだから調整気軽にできると思うなよハゲ — 2014/12/05 (金) 12:04:04
  • ①忍術がGCDに食い込む下忍はアクション回数少なくってTP余裕だから一部増加 ②GCD内に忍術発動するよりもGCD内に方向指定先に移動する方が難しいから忍術弱体 ①では忍術が難しいから攻撃回数減るといい②では忍術よりも方向指定の方が難しいという=モンク最強は揺るがない! — 2014/12/05 (金) 17:42:13
  • 弱体調整も時には必要とは思うけど、「プレイヤーが努力した結果、開発の想定を超えたので弱体化します」は理由として狂ってることに気づくべきだわな — 2014/12/05 (金) 22:37:10
  • 戦士のときは研究しろって言ったくせに研究したら弱体されるって訳わからんな — 2014/12/06 (土) 18:33:46
  • 結局最初から最後まで言い訳しかしてねえ。すべてが言い訳で出来上がってるゲームだな。情けねえクリエイター様やで — 2014/12/07 (日) 09:20:50
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