ご注意

以下の記事は 2011年1月22日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第1回 FFXIVプロデューサーレター (2011/01/21)

第1回 FFXIVプロデューサーレター (2011/01/21)

  • 公式で掲載されている。
  • 内容は、「第1回ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」結果とその分析ということで、一言コメントがついたもの、それに今後のバージョンアップについての予定とコメントである。
  • 【アンケート結果】
  • アンケート結果も掲載されており、国別のプレイヤーの傾向もわかるものとなっている。※一部設問内容は非公開。
    • 設問5. ログインした際、主に何をして遊んでいますか?に対して、JPプレイヤーの35%が生産を行っているのに対して、NA(米国)では23%、最低のDE(ドイツ)では18%と日本と比べて相当差が出ていることがわかる。逆にバトルはこれと正反対の傾向を示しており、ドイツでは72%のプレイヤーがログインごとに行い、日本のプレイヤーは47.5%と半数以下にとどまっている。当然ながらコンテンツ内容に関する要望も異なってくると思われる。
    • 設問6. ファイナルファンタジーXIVの開発新体制に最も期待することは何ですか?に対しては、ゲーム根幹の大規模修正を望む声が全リージョンで圧倒的に多く、JP/NA/GBで70%超えとなっている。ただし、素早いアップデートが2位になっているからといってスローペースで行われることを望んでいるプレイヤーなどいないだろう。
    • 設問7. 最も強く改修を希望するのはどの部分ですか?では、リージョンごとに最も色濃く傾向が分かれており、日本ではバトルシステムに34%コンテンツ不足に28%と続くが、NAではコンテンツ不足に45%でバトルシステムとマーケットが15%で並ぶ。全体的にはコンテンツ不足を指摘する声が最も多い。
    • これに比例する形で、設問8. 最も追加してほしいコンテンツは何ですか?ではクエスト/ミニクエストが多い回答となっており、日本やドイツ、フランスなどで40%超え、NAやドイツでも37%以上となっている。次点が競売所やレイドコンテンツとなっている。
    • 設問10. 今後The Lodestoneに望む事は何ですか?では公式フォーラムを望む声が大きく、「日英仏独の4言語対応で3月上旬から試験運用開始、試験運用の様子を見て順調であれば、4月上旬には正式オープン予定」ということである。
  • これらの結果を受けて、以下のコメントが出ている。
    • まずはクエスト/ミニクエスト」の実装を2月以降順次行います。並行して、年末年始にかけて開発作業を行っていた、操作性や利便性向上のためシステム関連のアップデートを2月上旬に実施する予定です。
    • 毎月2回くらいは皆さんに何かを届けることができるのかなと思っています。
    • 要望の強い競売所についても、アイテム検索の最低機能実装を見て、本格的に検討します。
  • 競売所はいまから検討するということで、まだ機能設計すら行われていないということのようだ。
  • 【今後のアップデート項目の「一部」と改修の方向性】
    カテゴリアップデートタスクと概要作業中タスク今後予定されているタスク
    クエスト/ミニクエスト初心者向けチュートリアルクエスト初心者向けチュートリアルクエストの随時考案と実装継続的なクエストの追加
    エオルゼアの危機に関するクエストエオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装継続的なクエストの追加
    パブリックカンパニークエスト(仮称)3国(リムサ・ロミンサグリダニアウルダハ)へのパブリックカンパニー実装検討、パブリックカンパニーに付随するクエストの考案継続的なクエストの追加
    ユーザーインターフェースログウィンドウのユーザビリティ向上マウスカーソルオーバー時のウィンドウ挙動修正
    →自動アクティブを廃止しウィンドウ裏のターゲット選択を可能にする
    ログウィンドウの表示/非表示の自動化
    →一定時間ログ更新なければ自動非表示
    各種ログテキストのテキストカラー割り当ての見直し
    →システム系テキストを明るく
    ログウィンドウの多重タブ化
    カラーカスタマイズ可能なログタイプを増やす
    ASKウィンドウのユーザビリティ向上(例:マーケットのストリート選択ウィンドウなど)ページング処理の見直しリスク確認、同時表示項目数を増やせるように通信の見直しページング処理の見直し
    専用ウィンドウへの変更
    各種ジャーナルのユーザビリティ向上現在受諾中の全クエストとリーヴを同一画面に一覧表示を行うため通信処理の見直しリーヴを含めた改修続行
    リストの表示項目を追加
    テキスト表示部のスクロール処理全般の高速化、スクロール継続時に再加速機能ゲームパッド操作によるページ切り替え操作を追加
    ウィンドウサイズとスクロールポジションの調整%br;→リーヴの詳細表示画面は、1画面に情報を収める
    プレイヤーキャラクタージャンプキー実装検討ジャンプ実装時のリスクを検討中リスク検討後に可能であれば実装
    戦闘中のダメージ表現視認性向上プレイヤーキャラクターポップカラーとエネミーポップカラーの区分け
    ポップ文字列の表示位置が重ならないように調整
    →数値アニメーションをFF風に調整
    マップ表示のユーザビリティ向上マップ更新情報の反映高速化処理検討高速化実装
    その後、店舗などのマップ上表示項目を増やす。
    コンパス・ウィジェット表示のユーザビリティ向上コンパス・ウィジェットへのカメラ視界範囲表示の実装クエストNPC方向の示唆表示など
    カメラ処理のユーザビリティ向上カメラ距離の値を不用意にリセットしないよう変更カメラ距離の値をゲームパッドでも随時調整可能に
    告知ウィンドウ関連の整理各種ウィンドウ表示位置の整理
    戦闘時に邪魔にならない高さに、表示位置を画面上に修正
    現状の汎用ウィンドウから専用表示に変更
    キャラクターターゲット操作性向上ゲームパッド使用時のターゲット選択処理をキャラクター属性単位(サークル)に切り替えられるように変更サークルのカスタマイズ性検討
    ギルドリーヴ関連リーヴ情報のユーザビリティ向上リーヴ更新タイミングを表示できるようにコマンド対応
    ギルドリーヴ交換の際の情報追加
    ローカルリーヴ発行条件の見直しと調整継続調整
    各種リーヴの報酬とバランス整理リーヴ報酬の見直しによって実行頻度の低いリーヴ有効化バランス調整後にリーヴの追加を再開
    アイテム/製作/採集関連装備アイテムの消耗度調整装備アイテムの消耗頻度を低下させる方向で調整プレイヤー意見で継続調整
    装備適正ランクの視認性向上プレイヤーと装備適正ランクの差をアイテム名のカラーを変えることで一目で理解できるように調整
    →作業コスト割り出し中
    アイテム名のカラー分け表示実装
    装備適正条件の見直し一定ランク到達でしか装備できないアイテムの実装によるプレイヤー目標の提示順次適正条件変更アイテムを実装
    バトル/クエスト戦利品のポリシー見直しバトル/クエストの戦利品や報酬で武器防具が手に入るよう変更順次クエストと共に実装
    アイテムスタック数の最大値変更スタック数の上限を見直し、12→99へスタック可能なアイテムの増加リスク検討後に実装
    採集アクションのテンポアップアニメーションスピードの調整による採集アクション高速化
    マーケット対応マーケットダウン障害の優先修正頻発するエリアダウンを最優先で修正対応中順次安定化対策を実施
    アイテムサーチのユーザビリティ向上アイテム検索時に金額等の情報を追加アイテム名直接指定検索を検討
    競売所の実装検討リテイナーシステムと競売所実装の方針を最終検討中方針決定後作業開始
    バトルシステム頭部装備の表示OFF対応キャラクターのフェイス表示のため頭装備を表示のみOFFに
    パーティ編成時の獲得修錬値の見直しパーティバトル向けに獲得修錬値を向上
    敵視コントロール処理関連敵視コントロールアルゴリズムの見直し継続してアルゴリズム調整
    クラウドコントロールアクションの再配置パーティバトル向けに状態異常系アクションの各クラス分配を見直し分配調整完了後にまとめて実装
    モンスターパーティシステムの調整モンスターパーティの可変処理を実装/パーティモンスターのハイライトなど、視覚化での戦略性向上
    占有システムの根本見直し占有システムの根本仕様変更検討と処理実装占有システム変更後の修錬値関連の対応
    モンスターパラメータの調整パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し継続して調整を随時続行
    獣人モンスターの追加獣人タイプのモンスターをパブリック/クエストとして配置クエストと並行して随時配置
    モンスタースケールの見直しモンスタースケールの適正化
    ノートリアスモンスターの追加と仕様追加ノートリアスモンスターの追加実装クエストと並行して随時配置
    パブリックモンスターのノートリアスモンスター化仕様を検討中仕様確定後に実装開始
    アーマリーシステムバトルクラスアクション見直しアクションの効果内容を順次クラス固有の性能に調整ある程度の分量を一括実装
    クラス名もしくはジョブ名の調整アーマリーシステムの根本見直しに伴うナイトモンク白魔道士など、クラスもしくはジョブ名の調整と変更随時仕様変更内容を告知
    カンパニーシステムパブリックカンパニーの実装各国の首領が指揮する「パブリックカンパニーシステム」の実装随時仕様変更内容を告知
    エオルゼアの危機に対抗するため、3国(リムサ・ロミンサグリダニアウルダハ)へのパブリックカンパニー実装随時仕様変更内容を告知
  • あくまで「吉田が今考えている調整と改修、コンテンツの追加を含め、全体項目の約30%程度」だということだが、コンテンツの追加とは名ばかりでほとんどが改修である。よくもまあこれほど未完成の”製品”をだしたものだと改めて呆れる。多くの点がアルファテストやベータテスト期間中に公式ベータフォーラムで散々指摘されてきたことだが、今まで無視してきたことを堂々と頑張ってます風に書かれると頭に来る人も多いのではないかと思われる。
  • またこの表はあくまでいま「やろうかな」と考えていることであり、時期や実装を約束するものですら無いということに注意したい。ただし、このアップデート項目は随時メンテナンスされ、「このアップデート項目と進捗状況は、プロデューサーレター内で、随時更新と追加を行っていきます。実装されたものは消えて、アップデートのお知らせとして、日時をつけて別途お知らせされていき、逆に新たに仕様が確定し実装検討に入ったものは、表に追加されていくことになります。」ということである。前体制のように、出すたびに気まぐれで形式を変更して顧客を騙すことだけは改めるらしい。
  • なお最後にワイプについて米国のKenneth氏からのメールを紹介しているが、そのなかで気になる文面がある。「キャラクターは皆さんの思い出そのものですので、誰にもその思い出を消去する権利はないと思っています。」
  • キャラクターデータは、”思い出”ではなく”財産”である。
  • 法で規定されているわけではなく運営会社としても最も認めたくないことだろうが、プレイヤーの気持ちとしては財産にほかならないことを重々承知すべきだろう。賠償して補償しろとは言わないが、それだけ貴重なデータであることを認識し、最大限消失しない仕組みを作り、サポートへの問い合わせなどにも真摯に対応すべきだということをいいたい。数十時間から数百時間もプレイして獲得した貴重なアイテムが、もしバグや運営不備により消失してしまったとしても、スクウェア・エニックスの開発運営に関係する人間は笑って済ませることができるのか?吉田PがMMORPGのヘヴィプレイヤーを自認するならば、ここは改めるべき点だろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 21  : n 5  】

  • 俺はゲームのデータなんて思い出でいいんだけど異端なのか? 財産とか必死過ぎじゃね?RMT思考なの? — 2011-01-22 (土) 03:07:48
  • あ、必死過ぎってのは、叩くのに必死ってことね。俺は財産より思い出の方が価値が重いと思ってるから、財産なんて言われたら逆に腹立つわ。最悪ワイプしても返金すりゃいいんだろ?って思っちゃう — 1 2011-01-22 (土) 03:18:29
  • いや財産だろ。思い出じゃゲームデータは戻ってこない — 2011-01-22 (土) 03:39:37
  • 吉田やるなw、キャラは思い出だと言っておけば後の修正でキャラの能力が骨抜きになった時に、思い出はそのままですと斜め下語録ができるじゃないか。吉田、ますます不信感が募ったぞw — 2011-01-22 (土) 04:33:10
  • やっとアーマリーシステムを引っ込める検討に入ったのか。あそこの開発者では荷が重いだろうと思っていたよ。 — 2011-01-22 (土) 04:49:27
  • 管理人さん早い仕事お疲れ様です。 — 2011-01-22 (土) 07:50:43
  • 「財産 — 2011-01-22 (土) 08:48:44
  • 財産といってしまうと,損害賠償請求が発生する恐れがあるから。法務セクションのチェック。 — 2011-01-22 (土) 08:50:46
  • 公式の掲載にある戦犯Kの写真は葬儀会場で取り上げてほしい~。 — 2011-01-22 (土) 11:49:45
  • 設問6をどう分析すると「非常に心強い後押しをいただいた結果」になるのか分からない。そもそも設問6で何を知りたかったのか分からない。 — 2011-01-22 (土) 12:01:42
  • MMOなどで得たアイテムなどのデータは財産というのは判例でも示されていますよ、思い出という言葉で逃げるのは不可能であり、ワイプでもされた日には訴訟を起こされても文句は言えないでしょうね — 2011-01-22 (土) 12:40:58
  • でも実際問題この表作り直にあることやるくらいならサービス中止してすほうが早い気がするんだぜ — 2011-01-22 (土) 12:48:58
  • ※11さんソース希望。ワイプなんて珍しい事じゃないのに一々訴訟とかされたらMMOの運営できなくね?つーかホント叩くの必死だなw。一応規約9条の3コピペ→当社の判断により、プレイヤーデータの全部叉は一部を消失させた場合でも、当社は何ら責任を負うものではありません。 — 1 2011-01-22 (土) 17:13:59
  • ゲームデータが財産とか必死すぎ。ワイプされても一向にかまわないけどね。それで良いゲームになるのなら。 — 2011-01-22 (土) 17:35:06
  • αから散々突っ込まれてきた事を今更書き並べただけってのもすげえな しかも手を付けるかどうかは分からないとかw — 2011-01-22 (土) 17:44:31
  • 財産とか引くわ、11からやっててもそんな思考になるのはRMTしてるやつくらいの異常思考ってことに気づけ — 2011-01-22 (土) 18:33:42
  • 複数回答を許さないアンケートの中から、既に対応中もしくは対応が楽なものにだけコメント出されてもな。 — 2011-01-22 (土) 19:37:27
  • >13 http://www.gamenews.ne.jp/archives/2006/11/post_1613.html この判決のようにゲーム内のアイテムなどは財産として認定されています。課金アイテムだからじゃね?っていう意見もあるかも知れませんが有料パッケージを買って月額制という前提でプレイしている以上同じことです。またこれは個人的な見解ですが、一方的にサービスを停止できるという規定は、消費者契約法で不当条項であるとして無効を主張することができると考えられます。むろん事前に告知してあればこの限りではありませんが。もしゲームのデータが財産ではなく思い出に過ぎないのならアカハックされてもしょうがないで済まさないとだめですよね — 2011-01-22 (土) 20:14:37
  • 財産と言わずに持ち物と言っといた方が良かったね。そんなしょうもない事しかターゲットに出来ない練習以下がpopするよ。 — 2011-01-22 (土) 21:18:52
  •  吉田氏のおちゃらけた文章みてたら腹がたったw なんかこのやろうかなリスト日本の某党派のマニュフェストに見えて仕方がない — 2011-01-22 (土) 22:21:13
  • たしかにあの文章はちょっと真摯さに欠けるね。今までの対応でどれだけ反感買ってるかわかってないのかな — 2011-01-22 (土) 22:32:24
  • 少しずつ改善されるのだろうが,それまでに確実に少しずつプレイヤーは減るだろうね。現状すでにかなり減ってしまっているが。 — 2011-01-22 (土) 23:39:18
  • どんなに酷くてもマニアプレイヤーが付くだろうから、もう大きい事言わないで身の丈に合わせて少人数のマニアプレイヤーだけで細々と運営していけばいいじゃん。 — 2011-01-23 (日) 00:05:18
  • 少しは期待していたが・・・。これじゃ課金開始の前に社長交代が確定したね。 — 2011-01-23 (日) 02:26:43
  • 過疎化してるし、この半分のサーバーでもいいのに。。 — 2011-01-23 (日) 03:28:13
  • 現状でもいいよとしがみついているプレイヤーが一番の癌。沈みかけの船で英雄気取りで俺は最後まで残る!って言ってるから、先に逃げた船長から引き継いだ新船長(吉田)や乗組員(バ開発)が船を下りられず困ってる。早く沈没して、新しい船を出すべき。 — 2011-01-23 (日) 07:43:06
  • 14が沈んだら新しい船(MMO)は出ないよ その時はオンラインから撤退で少なくともナンバリングではでなくなる — 2011-01-23 (日) 10:41:02
  • >>18。え?条件全然違うじゃん。個人的な考えじゃなくて、同じ条件のソースを出してくださいよ。それから思い出だったら消えてもイイなんて言ってないし、※2でも書いたけど思い出の方が価値があると思ってるから感情的にはワイプは許せない、でも規約に同意した以上ワイプがあっても仕方がない。財産だの訴訟だの言ってる奴って「自分が許せないこと=犯罪」って夢見ちゃってるお子様か、ただ叩きたいだけの屑。あ、ちなみに規約の最初にあるけどこのゲーム12歳以上が対象でちゅよ — 1 2011-01-23 (日) 14:45:10
  • あ、それからワイプとアカウントハックは全く別。垢ハックは捜査の結果「不正アクセス禁止法」に違反すると認められれば立派な犯罪な。 — 1 2011-01-23 (日) 14:55:24
  • ユーザー同士で叩き合ってくれるほど嬉しい展開も無いだろうな お前らほんとおすすめ時代から変わらなくて安心するわ — 2011-01-23 (日) 15:52:11
  • 自分の見栄・プライドのために掲示板使うな(怒) 誰も喜んで読まないし30の言うとおり。 — 2011-01-23 (日) 17:33:52
  • 知識自慢は余所でやってくだしあ — 2011-01-23 (日) 21:24:43
  • 言い返せなくなるとすぐこれだ。わかりやすい^^。あ、30は同意。 — 2011-01-23 (日) 22:34:18
  • どうも某掲示板のようにレベルの低い書込みが増えてきたが,それもこれも吉田氏に落胆させられたからかな。 — 2011-01-23 (日) 23:22:05
  • 見える、見えるぞ!中身のない罵り合い、叩きあいで結局gdgdになって放置される公式フォーラムの姿が・・・! — 2011-01-24 (月) 06:23:21
  • 勝ち負けにこだわり続けてる大学生がまじってますね — 2011-01-24 (月) 22:15:30
  • 久しぶりにやってみたがバトルがクソすぎてキャラデリした。バトルはやっぱりゲームの華だぜ。この糞バトルはなんなんだよ!面白くなるまでおとなしく待つわ^^; — 2011-01-25 (火) 00:13:47
  • いろいろとコンテンツ関連が増えるのは、更にあと一年くらいは様子見って感じかー・・?それまでにサービスが終わんねえ事を望む。 — 迷い猫 2011-01-25 (火) 16:40:17
  • 改めて思うが,■は,よくこの内容で製品として売り出したもんだ。本当に社内のチェック体制が機能してないんだな。呆れるよ・・・・・。 — 2011-01-25 (火) 20:50:49
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