本日14時間生放送

本日14時間生放送

ゲストコーナー

  • 田中理恵
  • オルシュファン
    • よく書かれているが、人気が出たから死んだのではない。パッチ2.2~2.3のころからすでにNPCの運命は決まっており、それに基づいてプレイヤーとの距離感も決めている。
  • アイメリクは今後どうなるの?
    • イシュガルドを引っ張っていくキャラ。しかしそんなに簡単ではない。その間に立つ悩みなどが描かれる。
    • ラーヴァナは相当周回した。希望武器が出ないので1回あたり10周。合計40~50くらい周回した。
    • 戦闘職は2ジョブで、白魔道士竜騎士が60。ラーヴァナ武器禁書装備も持ってる。
    • FF14は生活の一部になってる。朝は早いと5時半に起きてモブハント。9時10時にご飯の支度。その後また眠くなければ、仕事前にID討伐。6時7時に帰宅して夕飯食べて、9時頃から待機して食事薬品準備など。10時から毎日アレキ零式。12時半~1時まで零式練習。睡眠時間4時間とか。
  • 14の開発メンバーも会社でログインして、モブハンがあると仕事中断して駆けつけている(吉田
  • 質問コーナー
  • 旧では他人の装備が修理出来たが今はできない。復活はないのか?
    • フィールド上で追加していくほうが楽。コンテンツ内では最低限のパラメータしか見てないので実装を少し変えないといけない。要望は来ており、タスク精査をしているので実装されるかもしれない。お待ちください。
  • アレキハード:一度出るとまたファウスト戦からになる。一度倒せばスキップさせてもらえないか?
    • そもそもファイスト討伐のフラグを持っていない。交代などで違うメンバーになった場合どうするかという問題もある。簡単ではない。もう少ししたらILに上がって楽になるのではないでしょうか?次のアレキでは考慮したい。
  • 友達紹介キャンペーンの2人乗りチョコボをフライング化できないか?
    • グランチョコボはフライング化している作業の最中。後ろに乗る方は風脈開放してなくても飛べる仕様。
  • 大型のドラゴンマウント
  • ストライプ装備が入ったが、バイクマウントが欲しい。
    • 実はもうある。クラウドが乗っていたフェンリルバイクができている。スピードがものすごく遅い時速15キロほど。なので実装は見送っている。地上マウントはコリジョン判定情報が読み込めなくて落下してしまう。イシュガルドエリアでは早く走れるが、今のところ解決策がない。
  • 希少カララント。リテがぜんぜん取ってこない。取引可能にして欲しい
    • 3.1でレアカララントが増える。3.1で掘り出し物で入手したものは取引できるようにする。色はダークなんちゃらかんたら。
  • 装備によっては特定箇所しか染色できない
    • 鈴木健夫氏呼び出し。複数変えたい。→「厳し!」「差し色変えたいとか、すごい気持ちはわかります。でも厳しいです。」「もうちょい楽しい話かと思ってた」
  • 髪型デザインコンテスト。友達にマジカルなロングなツインテールを書いてもらった。前髪重要です。目にかからないように(重要)。パーツごとに変えれないか?
    • 気持ちはすごいわかります(笑。これもちょっと厳しいですね。
  • カチューシャ付きを外すのは?
    • 別に、カチューシャを取り外した髪型を用意するのは可能。新髪型とカチューシャ外したのを追加するのとどっちを優先するかの話で、今は新髪型を優先している。時間があるときに対応できる。
  • ハウジング。畑を触らなくなってしまった。
    • 新しい作物を企画している。あと個人部屋に鉢植えを置いて、種を畑から取るとかを入れる。
  • 飛空艇。地下工房にリテベルがないので不便。
    • 仕様はこの前見た。OKといった記憶もある。実装時期は思い出せない。もうすぐ実装できそう。

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 5  】

 

エオルゼア散歩道

  • 世界設定話のコーナー
  • 100%世界設定ではなく、開発でのガチなこぼれ話など。

ウルダハ編

ウルダハ格闘ギルドの旗
炎のモチーフ。ウルダハの国旗にも炎が出ている。アルファまでなかったが、吉田Pの目印をつけろという命令でわあkりやすいシンボルがついた。バトル系は赤い色の旗。マーケットには別の色と分類されている。
格闘ギルドの壁の絵のミコッテ女性
格闘士。数十年前に人気だった拳闘士。ハモンが好きだった人。その写真を飾っている。
八十階段
数えたらちょっと足りなくて77段しかない。昔は80段あったが、地震とかでなくなったという設定(思いつきではなくマジネタ)。ストーリーはあるのでクエストがあってプロットもできてる。これは英語から訳した設定で、英語では「80個の罪」になっている。近いうちに実装したい。
ホライズンの物言わぬ王
ウルダハの前の代の遺跡。ベラフディア王朝のマハという都市の魔導師が流れてきて作った国。マハはヤハームというところにあった。巨石文明を創った。像の王様については、サブクエストワインボードの謎」で語られている。あのクエストは日英で文字の概念が異なるので苦労した(アシスタントにやらせた)。
ハイブリッジの遺跡
ベラフディア時代の遺跡の一つ。デザイン的には物言わぬ王と同じ系統。BG班に創ってもらう時に、どの文明が何時の時代に創ったものかという打ち合わせをしている。マハニームとアムダプールとの関係も絡んでくる。(英語フォーラムで指摘があったがアラグとカルンとは無関係。)
ザルの祠
十二神のひとつで双子の神。ベラフディア時代と似ているのは同じような人たちが作っているから。

リムサ・ロミンサ編

低地ラノシアの橋「迷子橋」
名前の由来。れいさいで川の流れが変わり、橋だけが取り残されたということで設定したが、ある日開発環境見たら水が流れてた。干からびた側を創ってみたら見た目が良くなかったので水を流した。地名だけは残ったが設定は気に入っていたので設定を変えることにした(こういうことは結構ある)。ここより超えたら迷子になって帰ってこれなくなるぞという戒め的な設定にした。ここから灯台が見える。旧FF14では逆の地域にも行けた。元々はリムレーンの灯台(英語版:指輪)とオシュオーンの灯台(トーチ)で分かれていた。そのなごりで灯台が見えている。この二人の神様はいろいろつながりがある。
エールポートのリムレーンの石像
船乗りに崇められている。港町の航海の安全を祈る像。デザイン的には、作り手によって違うように描かれたりする。この石像を作った人は人魚にしただけ。十二神の像はけっこうバラバラになっているということ。
  • マイケル「ノフィカ大好き。」「こういう、こういう神様」
サラオスの亡骸
貝殻など海の生き物の化石もある。昔ここが海底だったという設定。サラオスはリムレーンの神話で登場する2体のシーサーペントのうちの一体。創世記神話で、ハイデリンに水がなかったためまずシーサーペントを創って、その中空水が出てきて、いっぱいになったところで止めるためにシーサーペントを封印した。その時、悪い人が悪用しないために彷徨う島「シールロック」に封印した。だからサラオスの亡骸にある骨は実際にはサラオスのものではない。旧14にもサラオスの名前が出ている。
愚か者の滝
この付近が林業が盛んで、木材を川に流して運んだ。最後にミルの方で回収する。木が流れてきてあたって死んでしまうため、入る奴は愚か者という話。
  • ロングクライム:時間なくて省略。

グリダニア編

町中の紅茶川
FF11にも同じ地名がある。命名したのは岩尾氏。ファンサービスとして同じ名前をつけた。
中央森林のチョコボ牧場のモーグリバルーン
モーグリギフトマウントという牧場を経営する会社のロゴ。第七霊災の時にモーグリに助けられたため。物(BG)ができてからの後付の設定。吉田Pがαテストで14をプレイしたことのない人にFFだとアピールしたいためにモーグリを入れた。
グリダニアの森の木
精霊の結界の要。六合結界(りくごうけっかい)。悪いものが黒衣森に入れないようにしたもの。旧14ですでに弱くなっており、れいさいでさらに弱くなったためにいろいろ入ってきてしまっている。「堺樹」
東部森林のウルズの恵み
昔アラグの時代にウルズという聖女がいてオーディンに殺された。歴史は勝者により語られるものであり、真実かどうかは別の話。蛮神になってしまったが、昔は闘神と読んでいた。「三闘神」なども同じ。3.xシリーズで語っていく話。

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PLL:「パッチ3.1実装コンテンツ特集Part1」

フォーラムから

  • 占星術師調整
    • ヒール量アップ
    • 運命の輪などに追加効果を乗せた
    • カードの効果時間を倍にしているものがいくつか
  • モンク調整
    • 疾風迅雷:効果時間伸ばした
    • 闘気5スタック1ボタン化:敵視載っていない状態で一気スタックは難しい。その代わり、リキャを短くした。
    • とうこん:リキャ調整
  • 以上は全部来週火曜のメンテ(パッチ3.07)でリリース
  • 初心者の館
    • すべてのジョブでどういうトレーニングするべきかのディスカッションは完了。3.1は間に合わないがその次のパッチくらいをめどに実装
  • その他
    • パーティメンバーのTP表示 ※PTボーナス(タンク加入でVIT+など)がソーシャル窓に移動した。3.07
    • PvPのマッチング時間短縮:シールロックが特に長い問題について。GC縛り解除については、「世界設定ガー」と書かれるが、そうではない。なんでもオープンにするとアビューズが起きやすいので心配している。72人待たずにコンテンツスタートさせるなどを考えている。
    • ハウス所有者向けのコンテンツ問題:土地拡張は、以前話した通りの手順で進めている。3.1で空いている土地の回収。次に引っ越し。土地を足すか、イシュガルド側にエリアを作るか。という順番。
    • 欧州DC:数億単位の見積もりを提示したら「へー」と言われた。10月中旬稼働開始。欧州推奨になっている対象ワールドでは、最大3日~5日程度のメンテナンスが発生する。後日トピックで告知。
    • ギャザクラマイスター:専用レシピや専用アクションの実装が欲しい。>現状では効果が薄いと思っている。計画には入ってます。
    • 暗黒騎士の赤いもや:”もや”はモンクのオーラなどと同じカテゴリーで管理されていて、もやを消すと同時に他のも消えてしまうので簡単には行かない。エフェクト調整するか、または・・・NQひろしがなんとかすると思います。
    • 事前ジョブ紹介PVで暗黒騎士の足元がもやもやするのがかっこよかった。あれに直せないか?マウント騎乗や飛んだりすると崩れておかしくなってしまった。4.0の新アクション追加で使えないかと思っている。
    • パッチ2.55までのメインクエストを完了しないとイシュガルドに行けないが、次の拡張でも同じか?エピソードダイジェストみたいなものは何とかしないとダメだといっている。ただしキャラの立ち位置などを理解してもらってこそのシナリオと思っている。しかし新規向けの配慮もいるので検討します。

3.1について

  • ゴールドソーサー
    • 新コンテンツ追加「ロードオブヴァーミニオン」という遊び(ミリオンではない)。基地感のある画面。開発ブログで昔に出ていた。
      • リアルタイムストラテジーっぽい遊び。対戦ゲーム。チームに分かれてミニオンをフィールドに投下して戦う。ミニオン同盟の盟主が勝手に作り始めていたコンテンツ。
      • ミニオンを使った対戦ゲームなので、今の間に集めておいたほうがいいのでは?コスト制なので持ってれば勝てるというわけではない。レートマッチングシステム対応(本来はPvPウルヴズジェイル2向けに作った機能を流用)。
    • トリプルトライアド:新カード追加、対戦NPC追加。
    • MGP払い出し量調整
    • チョコボレース再調整
    • 景品も追加
  • カンパニー関連
    • ハウスシェアリング:エタバン相手に家の権限を渡したいという要望に答えたもの。エタバン相手でなくても、自分が指定した相手5名まで許諾可能。
    • ハウス内の調光対応:家具を置くと調光できる
    • フリカン名称の改名:1ヶ月間は再改名不可能。
    • 非アクティブハウスの撤去。条件は後ほど告知。
    • オーケストリオン:順調に遅れています。
  • システム関連
    • 試着機能拡張:複数装備の試着対応。現在は1部位ごとだが、次々と別の部位を試着していける。
    • 武具投影時の複数専有装備対応。メインを変えると代わる。頭胴装備のカウルなどが対象。
    • キーバインド・テキストコマンドから、ギアセットリスト単体の呼び出し対応
    • パーティ募集大カテゴリ:モブハント追加
    • 以外にもあります。TSGなどでもうちょっと公開 ※=パッチ3.1はTGS以降ということ。
  • お知らせ
    • 紅蓮祭:9月7日(月)24時まで。
    • 新生祭:8月27日17時~
    • サントラ:Before the Fall:8月26日発売。パッチ2.2~2.5。特典「ミニオン:ザ・プライモグズ」
    • エオルゼアコレクション2015:ミラージュプリズムなど。お値段据え置き。9月10日(木)発売
    • PAX Prime:8月28日~31日。アメリカシアトルで開催。ブース出展。バトルチャレンジ「ラーヴァナ戦」(レベル60版)。マイケル・コージフォックスと祖堅氏が出席。吉田P欠席。モルボルも出席。 PAXのパネルはライブ中継がある模様
    • TGS2015:9月19日~20日。バトルチャレンジ「ラーヴァナ」。
      • 新グッズ発売:スマホカバー。トートバッグ。タペストリー
    • 次回FATE:桜島で警報が出ているため、ギリギリまで注視していたが変更。鹿児島ではなく、広島県広島市で10月開催(鹿児島についで南にあるものでの選定)。今後鹿児島には必ず行く。
  • ニコ生質問
    • VITアクセ性能:問題だとは思っているが、対策がまだ固まっていない。
    • 3.07でPvPのアクション調整が入ります。
    • FC同盟(ゲスト)は空島と合わせて始まる。
    • まいしょうたい?:いま企画を詰めている。
    • 忍者:TP問題は認識している。ラグはあれ以上短縮できない。
    • タンクヘイト問題:ILシンクしていないダンジョンで跳ねることがある。どうやって抑えるかについて検討している。単純にヘイト上昇はできない。
    • 家具設置数:作業中。
    • Windows10:固有の機能で対応が必要なので修正中。終わり次第発表できる。

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NQひろしのミニオン集め

  • トレード禁止、クエスト禁止、所持金5000ギルでのスタート
  • 高井氏は実は最近暗黒騎士でプレイしてて、昨日久々すぎてまずいので前廣氏とエキルレにいってリハビリをした。タゲ飛ばしまくった。

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14時間放送:コアメンバートーク

  • 来週のメンテ(パッチ3.07)で調整入れる
  • 占星術師
    • ヒール量底上げ
    • シナストリーや運命の輪の効果アップ
    • カードの効果時間増加、その他もろもろ
  • 機工士:クイックリロードのリキャスト調整
  • 暗黒騎士:ブラッドウェポンのMP回復量調整
  • モンク:疾風迅雷の時間を少し増やした。効果量もちょっとだけ弄った。闘気もちょっと修正

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14時間生放送

タイムテーブル

時間メイン放送サブ放送
12:00-12:30オープニング
12:30-13:00直樹の部屋
13:00-13:30アシスタントディレクター
髙井浩の○○チャレンジ!
13:30-15:00第24回FFXIVプロデューサーレターLIVE
15:00-15:30
15:30-16:30世界設定班のコーナー
16:30-17:30スペシャルゲスト トークコーナー
17:30-18:00
18:00-19:00エオルゼア領勢調査
19:00-20:00第4回FFXIVコミュニティ放送
20:00-20:30
20:30-22:30FF14チャンネル ~シーズン3準備回~サウンドディレクターが○○に挑戦!(仮)
22:30-23:00
23:00-24:00もしもし、私・・・○○よ
24:00-24:30
24:30-26:00齊藤P×吉田P対談

放送内容

12:30-13:00 直樹の部屋
今回の「直樹の部屋」では開発コアメンバーをゲストに招き、「新生エオルゼア」から「蒼天のイシュガルド」までをともに振り返ります。

13:30-15:00 第24回FFXIVプロデューサーレターLIVE
「パッチ3.1実装コンテンツ特集Part1」と題し、パッチ3.1で実装されるコンテンツをご紹介!

15:30-16:30 エオルゼアさんぽ道
エオルゼアの様々な場所を開発メンバーと散歩します。

16:30-17:30 スペシャルゲスト トークコーナー
スペシャルゲストをお呼びして、FFXIVやスペシャルゲストに関する様々なトークを行います。

18:00-19:00 エオルゼア領勢調査
種族や性別の分布など、エオルゼアの「今」をお届けします。

19:00-20:00 第4回コミュニティ放送
FFXIVに関する情報のおさらいを中心にお届けするコミュニティ放送の第4回目。
今回の「知りたい!エオルゼア」は「エーテライト」をテーマにお送りします。

20:30-22:30 FF14チャンネル~シーズン3 準備回~
一期生&二期生でお届けするシーズン3の展開や如何に!?

23:00-24:00 もしもし、私・・・○○よ
この2年間にエオルゼアで体験した心温まる感動エピソードや、思わず笑顔になる面白エピソード、たくさんの出会いや出来事などを吉田PがSkypeを使って生電話!

24:30-26:00 齊藤P×吉田P対談
昨年大晦日のニコニコ生放送で行われた、ドラゴンクエストXプロデューサー齊藤陽介と吉田Pとの対談がふたたび!

メイン放送

サブ放送

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