FFXIV 雲海探索についてのコメント その1&HotFixes(2015/11/25)
FFXIV 雲海探索についてのコメント その1
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/270287?p=3448727#post3448727
FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
パッチ3.1で公開となった新コンテンツ「雲海探索 ディアデム諸島」について、 たくさんのフィードバックをお寄せいただき、ありがとうございます!
雲海探索ディアデム諸島は、これまでに実装されてきたFFXIVのコンテンツ群とは異なるコンセプト、 異なるポリシーで実装されており、プレイヤーの皆さんの間でも積極的なディスカッションが行われています。
本日HotFixが行われることに際し、寄せられているフィードバックの大きな項目について、 開発チームにおける現状の認識や方針をお伝えさせていただきます。
■1.バトルクラス/ジョブとギャザラークラスの混成について■
フィードバックで特に大きいのが、「パーティ内でバトルをするプレイヤーと、 ギャザリングを目的とするプレイヤーがいた場合、システムフォローが欲しい」というものです。 ご意見は様々にあり、バトル参加者以外にロット権を出さないで欲しい、というものから、 そもそもバトル目的とギャザリング目的を分けてマッチングしてほしい、などになります。
今回はできるだけ「プレイヤーの皆さんの自由を優先する」という方針から、現在の仕様となっており、 基本的にはパーティ内での意思疎通や会話などによる解決を前提としています。 特に「バトルに参加していないプレイヤーにロット権を出さない」というルールについては、 これを実装することで「では、ロット権はいらないので、ギャザリング行きますね」という状況に、 拍車をかけることにもなりかねなく、パーティの戦力低下が今以上に発生する可能性があります。
すべてが話し合いで解決できない、話し合いが面倒だ、というご意見も理解はしていますので、 もう少し状況を見守らせていただきたく思います。
また、マッチングを目的別に分けることは、マッチングシステムに大幅な変更を要することもあり、 パッチ3.1シリーズの期間中に対応することが難しい状況です。 どうしてもこの状況を避けたい場合には、ぜひパーティ募集をご利用ください。 ただし、今後、雲海探索というコンテンツの続編を実装する際には、今回いただいているフィードバックや、 コンテンツ利用状況を確認の上、そちらに反映させていきたいと思います。
■2.エーテリアル装備の納品にフィルタ機能が欲しい■
こちらについては、開発チーム内でもリリース時からできるだけ対応したかった案件なのですが、 ギリギリになってから現在のインターフェースへ仕様変更したこともあり、 誤操作を生みやすい状況となってしまいました。申し訳ありません。 こちらのインターフェースは修正していく予定です。
■3.ファーストアタック獲得後のモンスター放置について■
モンスターへの攻撃後、報酬権利が確定するのは以下の2つのパターンがあります。
①モンスターへのファーストアタックパーティ(これだけで権利確定)
この仕様はFFXIVの基本仕様を踏襲していますが、ディアデム諸島では、②の仕様について、 通常のフィールドよりも「削る必要のあるHP割合」を減らして運用しています。
フィードバックいただいている多くは 「ファーストアタックで権利を確定させ、放置して他のパーティが倒すのを待つ」 という状況を無くしてほしいというものです。
単に②と同一仕様にしたのでは、ファーストアタックしていたのに横取りされた、 という問題にも発展しかねませんので、「ファーストアタックパーティは、権利獲得確定するまでに 削らなければいけないHPの量を②よりも少なく設定する」などの案を検討中です。
こちらについては、これ以上目立つようであれば、前向きに対策を行うべく検討していますが、 FFXIVの根本仕様になっているため、ディアデム諸島にだけ別対策を行うことに時間を要します。 その点、ご理解いただけますと幸いです。
■4.除名投票の実装について■
現在の雲海探索には除名投票機能がありません。これは今回のコンテンツの特性から、 金の宝箱出現時などに「他のプレイヤーを意図的に除名する」という悪用を避けるために外してあります。 パーティ内で「放置して報酬だけロットするプレイヤー」「バトルに不参加のプレイヤー」などを、 除名したいというリクエストから来ることは理解していますが、いずれにもリスクのある状態です。
また、コンテンツへの再突入時間もあることから、我慢せざるを得ないという状況でもあり、 加えてインターバルが長いというお声もいただいていることから、 コンテンツへの再突入時間を調整する方向で検討しています。適正時間を精査していますので、 次回以降のHotFixにて調整させていただこうと思います。今しばらくお待ちください。
■5.定点での継続したモンスターの乱獲について■
現在いくつかのポイントで複数パーティによる下位ランクモンスターの定点狩りが話題となっています。 狩りがパターン化してしまい飽きやすい状況となっていること、また、下位ランクモンスター討伐時の 高アイテムレベル装備の排出頻度が、開発チームの想定以上となり、コンテンツのバランスを崩している状況です。
今回のHotFixにて、以下の2点の調整を行わせていただきました。
①モンスター再出現間隔の調整
モンスターの再出現時間が調整され、現在のように固定戦力にて定点に留まるのではなく、 戦力に応じて「留まって狩るか」「移動して狩るか」を選択できるバランスに変更
②ノートリアスモンスターの出現条件を一部調整
複数パーティで下位ランクのモンスターを討伐し続けた際の条件蓄積量の変更 特に②について、複数パーティによる下位ランクモンスターの乱獲によって、 下位ランクモンスターの討伐コストと、高アイテムレベル装備の排出量が見合わなくなっていることから、 調整をさせていただきました。 この調整は”下位ランクのモンスターを複数のパーティで討伐した場合のみ“適用され、 その他ディアデム諸島全域での宝箱出現確率、ならびに、宝箱から出現する 各アイテムレベル装備の出現率には変更を加えておりません。
いずれにせよ初期バランスの詰めが甘く、調整を行うこととなってしまい、ご迷惑をおかけいたします。 FFXIV全体のコンテンツバランスを維持するため、ご理解とご協力のほど、よろしくお願いいたします。 この他にも、雲海探索ディアデム諸島は、FFXIVにおける新たなコンセプトに基づいたコンテンツであるため、 多数のフィードバックをいただいております。それら一つ一つに目を通し、コンテンツの調整や、 次なるコンテンツの開発に活かしていきますので、引き続きのプレイとフィードバックをよろしくお願いいたします!
- フィードバックフィードバック連呼するけど、2年間この調子でやっててやっぱり最初から気付けないならいい加減テストワールドを開放したらどうなんでしょうか?
- ここの管理人昔は結構長文で意見してたけど最近めっきりなくなったな まぁこの運営に期待しても無駄だから仕方ないけど — 2015/11/25 (水) 20:48:24
- 毎回テストで次が本番ですねこの人たち — 2015/11/25 (水) 22:49:59
- フォーラムもすっかり静かになったし。こうやってみんな黙って行くんだな。まさに神ゲーですわ — 2015/11/25 (水) 22:52:39
- 何言っても無駄だとやっと理解したんでしょう、この先も良くなることはない — 2015/11/25 (水) 23:05:58
- 吉田、ヴォイドアークの頭割りバグもとっとと直せ 無能プログラマの首をはよ切れ — 2015/11/25 (水) 23:10:26
- まぁいまさらもう何やってもむだ IL制・定食パッチ・2年毎にグレートリセット これで続ける人が残ってるのが奇跡 — 2015/11/25 (水) 23:29:55
- 雲海潰されたから禁書集めて週1ヴォイド通う作業ゲーに戻ったな マジ神ゲ — 2015/11/25 (水) 23:50:08
- ↑4 良くなることはないって言ってる君はなんでやってるの? — 2015/11/26 (木) 19:13:59
- Junvarckとかいうモデレータが燃料投下しててワロタ。もう完全にフォーラムの意義が存在しないな — 2015/11/27 (金) 00:20:44
- 開発手法がウォーターフォールならプロトタイプとかの仕様確定前のプログラム事前作成は禁止が基本ですからねえ — 2015/11/27 (金) 01:26:45
- あんな低レベルなポイントを想定外とか書かれたらさすがにぶちきれるわな。てめえら素人じゃなくてゼニもらって仕事としてやってんだろ? — 2015/11/27 (金) 16:46:24
- 今後、安全策を取るなら実装当初はドロップ率を相当絞って順次緩和の形にするのかな — 2015/11/29 (日) 00:53:37
HotFixes(2015/11/25)
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/71709?p=3448999&viewfull=1#post3448999
■ロード・オブ・ヴァ―ミニオンにおいて、以下の調整が行われます。
- 自身よりランクポイントが低いプレイヤーに勝利した場合でも、「30」以上の勝ち点を入手できるようになります。
- チャレンジ「第1節:チュートリアル」の制限時間が 10分 → 20分 に変更されます。
- チャレンジ「第1節:チュートリアル」参加時にMGPを消費しなくなります。
- プレイヤー対戦(RP変動なし)参加時にMGPを消費しなくなります。
- プレイヤー対戦(RP変動なし)で勝利した際の報酬が「100」→「50」に変更されます。
■「雲海探索 ディアデム諸島」において、コンテンツバランス変更のため以下の調整が行われます。
- 一部のモンスターの再出現時間が調整されます。
- 低ランクのモンスターを複数パーティで討伐した際のノートリアスモンスター出現条件蓄積量が調整されます。
- 難易度Easy/Normalにおいて目的達成時に得られるアラガントームストーンの量が、目的達成時間や難易度を考慮した値に調整されます。
■「雲海探索 ディアデム諸島」において、コンテンツファインダーのロットルールが、設定したルールに関わらず「通常ロット」と表示されてしまう不具合への暫定的な対応策として、コンテンツ内でコンテンツファインダー設定ウィンドウが開けなくなります。
- ※不具合の修正が完了しだい、コンテンツ内でもコンテンツファインダー設定ウィンドウを開けるようにする予定です。ご迷惑をおかけいたしますが、修正完了までお待ちください。
■その他、以下の調整が行われます。
- パッチ3.1で調整されたコンテンツファインダーのマッチングのアルゴリズムに関して、マッチングに時間がかかってしまう場合があることを改善するため、アルゴリズムの仕組みの一部が調整されます。
- パッチ3.1から“ルーレット使用時のマッチングアルゴリズム”を「人数の揃うコンテンツに最優先マッチングする」という形式に変更したことにより、ルーレット申請直後に必要ロール人数などの表示が「0」になる状況が発生していました。内部的なマッチングは正しく処理されており、表示のみの問題であるため、コンテンツファインダーから各コンテンツルーレットに申請した際に、予約状況ウィンドウにロールごとのマッチング人数が表示されなくなります。将来的に現仕様に即した表示方法に変更することを検討しています。
- 各都市のハウジングエリア内にいるNPC“居住区担当官”のカンパニークレジットと交換できるアイテムの一覧において、「飛空艇登録手形」のリスト上での並び順が変更されます。
- キャラクター選択画面に表示される「残り契約日数」が「残り契約日数」→「プレイ可能日数」に変更されます。
- 混雑緩和および負荷軽減のため実施していた、チョコボスクウェアのインスタンス化が解除されます。
■以下の不具合を修正しました。
- 「魔航船ヴォイドアーク」のキュクレイン戦において、キュクレインが行動しなくなる場合がある。
- 「魔航船ヴォイドアーク」のエキドナ戦において、受けていないステータス効果がスクリーンテキストに表示される場合がある。
- 「雲海探索 ディアデム諸島」において、「白光のクリスタル」から付与された「与ダメージ上昇」のステータスがコンテンツから退出後も継続する。
- 「霊峰踏破 ソーム・アル」の一部の地形の表示が正しくない。
- 「蒼天幻想 ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦」において、コンテンツファインダーのINFORMATIONの項目に「メンバー補充利用不可」が表記されていない。
- メインクエスト「対話の再開」および「迫り来る闇」において、特定の条件下でイベント中に別のクエストのNPCが表示される場合がある。
- 蛮族ストーリークエスト「畏敬されし者」において、NPC“リヌバリ”に話しかけた際の選択肢の表示順番が正しくない。
- 蛮族デイリークエスト「やっぱりダルメル」において、モンスターのドロップするアイテムが正しくない場合がある。
- レヴナンツトールのNPC“オーリアナ”にて交換できる「ダストバニー」が、サブストーリークエスト「ゾディアックウェポン」をコンプリートしていないと交換できない。
- レヴナンツトールのNPC“オーリアナ”にて交換できる「霊峰の泉水」が、 サブストーリークエスト「ゾディアックウェポン」をコンプリートしていなくても交換できてしまう。
- グランドカンパニーのNPC“補給担当官”にて「軍用品」を交換する際に、特定の条件下で交換個数の初期値が1以外になる場合がある。
- グランドカンパニーのNPC“補給担当官”にて「軍用品」を交換する際に、特定の条件下で入力中の交換個数が変動する場合がある。
- ロード・オブ・ヴァーミニオンのチュートリアルにおいて、一部の内容が操作する前に進行してしまう場合がある。
- ロード・オブ・ヴァーミニオンの大会において、勝敗がついた際に表示されるプレイヤー名が正しくない場合がある。
- フライングマウントから降りる際に、特定の条件下で正常に降りることができなくなる場合がある。
- マウントに騎乗して移動する際のモーションが正しい再生速度ではなくなる場合がある。
- 個人ハウスにおいて、オーナーがハウスメイトのチョコボを特訓することができない場合がある。
- 特定の条件下で飛空艇を正常に操作できなくなり、「飛空艇探索」に使用できなくなる場合がある。
- テレポを使用した際にクライアントが強制終了する場合がある。
- 一部の髪型で頭防具を装備した際にグラフィックが正常に表示されない場合がある。
- 以下のHQアイテムのアイコンが正しくない。
- アダマンヘッズマンアクス/チタンバトルアクス/チタンアクス/ミスライトウォーアクス
- 「スカイパイレーツ・レンジャーブーツ」のアイコンが正しくない。
- テキストの一部に誤りがある。
■LodestoneおよびiOS/Androidアプリ「ファイナルファンタジーXIV: ライブラ エオルゼア」の「エオルゼアデータベース」において、以下の不具合を修正しました。
- 「クエスト」の「蛮族クエスト:バヌバヌ族」内、「蛮族クエスト:バヌバヌ族:ストーリー」の項目の、以下の蛮族ストーリークエストが「レベルアジャスト」のルール設定で表示されていない。 花冠の逃亡者/鮮やかな耕人と釣師/幼馴染の大工/兄妹の舞/ 友好への宴/畏敬されし者/豪猛なる太陽の舞/相応しき喩え
- 「コンテンツ」の「討伐・討滅戦」内、「極王モグル・モグXII世討滅戦」の項目の、報酬の宝箱のアイテム一覧に「極王モグル・モグのヒゲ」が表示されていない。
- 「コンテンツ」の「討伐・討滅戦」内、「蒼天幻想 ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦」の項目の、報酬の宝箱のアイテム一覧に「ヘヴンスシールド」が表示されていない。
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