第30回FFXIVプロデューサーレターLIVE
- パッチ3.3のリリース日は2016年6月7日(火)
討伐戦
宝物庫アクアポリス
- 開発者ブログで河本が呼ばれたと書かれていたが、その後「(設定したのは)私じゃないです」となった。ので冤罪とのこと。
- ディグするまでの手順は今までの宝の地図と同じ
- 普通に開けると敵が湧く → 全部倒す → 宝箱を開けた時に「転送魔紋」が開く
- 「転送魔紋」は10分間開いている。その間にメンバーを補充・追加することもできる
- 地図の持ち主が「転送魔紋」を調べると突入
- ※ロットが終わってないと入れない
- 成功なら「第二区画」が開く
- 部屋が進むほど、レアなアイテムテーブルから抽選される。途中で「サイクロプス」が降ってくことがある。倒すとマテリダ~ジャまで落とす。第七区画の通路ではジャのみ落とす。
- 「金ぴかなゴブリン」も落ちてくるが彼らは逃げる。30秒で殺しきれればギル入手。7番目の箱は一人10万ギル。頭割りではなく全員に同額分配。
- 第二区画で4000ギルほか。
- 選択失敗だと、元いたフィールドに戻される
- G8地図で「転送魔紋」の出現確率は50%。 ※以前は20%と発表していた
- フェンリルが飛ぶようになります。パッチ3.3
レイドファインダー
- 同一データセンター内のプレイヤーを対象とした、高難易度レイド専用のパーティマッチングシステム
- パッチ3.3では律動編1~4層のみ
- 固定などでフルパーティを組んでから突入している人も、今回からすべてレイドファインダーに統一されるため、低地ドラヴァニアに行く必要がなくなる。その場合ロール構成は自由。
フロントライン新マップ:フィールド・オブ・グローリー
- 「トームリス」がマップ上に3ヶ所だけある。乗っている兵数で決まる(制圧戦と同じ。乗るとゲージが下がり、10秒ほどで中立。もう10秒ほど乗ると占拠)
- 「トームリスの氷が溶けてもろくなってきた」と表示が出るとそれを見つけて破壊する。通常のモンスターと同じ。壊した時のダメージ総量で3陣営にポイント割り振り。一度アクティブなって壊れたところは二度とアクティブにはならない。後半はかち合うことになる。
ハウジングアップデート
- 鉢植え。色を変える土も追加される
- 育った花はレシピで加工してプレゼントなどできる
ギャザラー・クラフター装備アップデート
- パッチ3.4で3.4新式が追加される
- スクリップ調整
- 青貨で稼ぎやすさがばらついていたので、稼ぎにくいものを稼ぎやすくした。
- ギャザスクリップ赤貨を稼ぎやすくした。採集場所追加。入手スクリップ料を増加。Lv59以下では経験値量増加。
- UI関連
- さいきょうボタン
- HUDレイアウト保存機能:4つ保存でき、切り替えできるようになる。右上の小さいボタンを押すと1~4の間でコピーもできるので、少し違うレイアウトの場合はまずコピーしてその後微調整するとよい。
- PS4に描画品質設定追加:システムコンフィグ。標準品質と高品質の切り替え。ただし、1フレームくらい重くなるかもしれない。床など。フォルタン家の床がぴかぴかで気づきやすい。
- マーケットで「部分一致検索」追加。チェックを入れると、1文字打つごとに部分一致検索が走る(インクリメンタルサーチ)。この時、検索を早くするために、現在の出品件数はでない。
- 新たなメンターマークの追加:メンター・バトルメンター・製作採集メンター・PvPメンター
- PvPアクションのプリセット登録機能:PVPでジョブ切り替えた時に、ギアセットと同じような仕組みで5個まで保存できるようになった。ただしプリセット実行は今までマクロでセットしていたのと同じ時間がかかる。7~8秒ほど。
- パーティリストのジョブ並び順をカスタマイズ可能に:竜騎士はあそこじゃないんだという指摘があった。かつて魔防がほとんど無い時代があった。今さらという声があったが実装咲いた。
- 景観カメラアップデート:スイッチング機能。戦闘中に景観カメラ起動可能に。パーティコンテンツでやると迷惑になる可能性があるのでやめて欲しいとのこと。
- グループポーズのアップデート:対象キャラ拡張(フレ、FCメン、エタバン会場、ハウジング内)、チルトカメラ可動域拡大
- 戦略に関する多数の定型文辞書追加:線を切ってください、集まってください。近くに来てくださいなど。
アニマウェポン関連
- 人造精霊にあげるとポイントが触れる。これをとあるNPCのところに行き、あれやこれやで持って行くとクリスタルサンドをくれる。クリスタルサンド1回毎に必ず3ポイントもらえる。幸運だと4か5ポイントもらえる。
- 持って来いアイテムは種類がたくさんある。どれで稼ぐかは皆さんの自由です。謎よりも広くなっている。
- アニマ緩和:謎の所持状況を調査すると謎だけ余ってた。アートマの緩和を待っているようだった。なので今回クリスタルのドロップ確率を緩和しました。謎緩和はまだ先。
- 新規グラフィックスに変わる。パラメーター的にジャ3個弱ついている。
後半:スペシャルトークセッション
- メインシナリオライターとは
- メインシナリオライターと呼ばれたのは、質問募集の時が初めて。メインシナリオの担当を指していると思っている。3.1以降は織田さんのチームと分担して書いている。吉田氏にも相談しながら。プロットを吉田・前廣を含めて決めた後、詳細を石川・織田で作っている。3.3は織田さんチーム。
- パッチ3.3
- プロット会議には参加。3.3の見どころは、パッチタイトルからもわかるように竜詩戦争完結編。アイメリク活躍しますか?→すごいです。エスティニアンの行く末→1ファンとしては救われて欲しい、ニーズヘッグにやられてほしくない。
- 三闘神クエスト
- 過去の三闘神では帝国将軍との戦いが避けられない。今回もレグラ・ヴァン・ヒュドルスが大きく関わる。討滅線ではないがバトルもある。パーティバトルではないのでゆっくり楽しんで欲しい。
- 蛮族クエスト
- クラフターをレベル50~60に上げるためのデイリー。モーグリ集落は白亜の宮殿の手前。フレースヴェルグとの契約でモーグリが宮殿を修繕していくことになっているがモーグリがサボっているのでそれを手伝うといった内容。他の蛮族クエ同様に、復興度合いにより出来上がっていく。材料はもらえるので、作るだけ。
質問コーナー
- 自由度
- クエストに従う。レターモーグリなどは自由にできる。他のチームがどういうことをやりたいかなどをヒアリングしながら決めていく。制約ではないが、条件はある。ゲームなので、体験とストーリーが噛み合ってないといけない。
- 吉田氏のリクエスト
- 「えっそれ今いう?」という事が多い。だいぶ出来てから指摘される。シナリオのボイス部分は収録の関係もありかなり早い。その後はパッチが進まないと繋がってこない。なのでそこでチェックが入ってしまう。3.3は今週秋田に来る前にチェックが入った。
- 暗黒騎士ジョブクエスト
- 込めた想いは?自分が書いたシナリオを語るのは難しい。最初に考えたのは歴代FFの暗黒騎士が何かを削って力を発揮するジョブ。不器用な人たちの愛情を書いてみた。暗黒騎士の続きはすぐにどうこうはいえないが、あのクエストをクリアした方は、別のクエストでも感じることができるのではないか。
- ネロさん
- ネロ、ユウギリさん、アリゼーちゃんなどの続きは?続きは詳しくはお応えできない。「いつか必ず」とだけお答えしておきます。
- 思い入れのあるクエスト
- いつも全力投球でしんどいくらいで書いている。大迷宮バハムート。新生から合流したが、旧を知らない人間が旧を締めくくるクエストを描いていいのかというプレッシャー。これはコンテンツ内で語ってくださいというオーダー。新生から始めた人にも通用するようになど。前廣さんからアリゼーのデレるタイミングについて厳しい注文があった。結局真成3層からタメが解き放たれて自由になった。吉田からもかなり厳しく細かい注文があった。このセリフはこのタイミングじゃない、など。
- 双剣士ギルド
- 直截的に語られていない設定などもある。ギルマスのジャックが好きなのはグラマーな年上女性だが、彼の周りには集まらないなど。FFではああいう2枚目半などのキャラが特徴。
- 次に書きたいシナリオ
- マトーヤの洞窟のような、日常っぽいのを書きたい。2.x終盤から、バスカロンがずっとローレンティスを心配している。あの二人の決着を付けたい。
- 恋愛物
- 書きたいあまり、エイプリルフール頑張ってみたが…。14のシナリオではなかなか対象がない。吉田「胸がキュンキュンする奴が苦手なんだよなぁ・・」メインは難しいが、サイドなら可能じゃないか。
- 3.2メインで
- アイメリクとルキアが二人で話すシーンで、ルキアがいつもと違う呼び方でアイメリクを呼んでいた。アイメリク側には余裕がない。3.3で少しでる。ルキアと姉の絡みは世界設定本で出てくる。お楽しみに。本はすごいスケジュールで進行中。ファンフェスに合わせる予定(年末くらいか)。
- Pからの無茶振りエピソード
- PLLに出ないか?と言われたのが一番だった。吉田「(ネット時代でいろいろあるので)業務命令ではなくて自由選択と伝えた。」、石川「3人しかいない個室で言われた。」
- 天から降りてくることは?
- ソケン氏の音楽を聞いた時にある。3.3のボツ曲を、缶コーヒーもらってお世話になった。用途があれば没曲から復活可能性あり。
- 演出
- カット班が演出をつける。こうしてくださいとお願いするときもあるが、相談で決まる時もある。クリスタルタワーの悠久の風のシーンは?あれは私(石川)にとってもサプライズで、曲の発注は厳しいなと思っていたがいつの間にか決まっていた。カットシーンをチェックしたときに言葉も出なかった。
- オルシュファン
- 3.2で思い出すシーンがあったが。イシュガルドでの冒険を体験してきたプレイヤー向けのもの。2.55での登場は、前廣にお願いして石川が最後に書いた部分。
- MMORPGならではの苦労
- シナリオ・イベント班共通で考えているのは、簡潔にしなければいけない部分は簡潔にしている。語るべきところで語るようにしている。
お知らせコーナー
- ゴールドソーサー・フェスティバル
- 5月27日開始予定。シーズナルイベント。MGP1.5倍。ただしチョコボレースは除外。クリア報酬がいいエモート。
- RPC出展
- ドイツ・ケルン。5月28日~29日。
- パッチノート朗読会
- 6月6日20時~
- フリートライアル
- パッチ3.3からレベル35まで体験可能になる。ジョブになれる。
- E3
- 6月14日~16日 出張PLL。ディープダンジョン関連はここで行う。日本時間では25~26時ごろ?
- 新生開始から1000日目
- ゴールドソーサー何かあるんじゃ?と書かれていたが、何もやってない。チームに聞いてみたけど何も仕込んでなかった。何か仕込めないか?と聞いたら(3.3追い込み中でそれどころではなく)「はっ?」と帰ってきた。
テスト放送
- メインシナリオライター石川夏子
- 影響を受けた作品
- ゲームを除けば、童話や絵本の影響が大きい。「幸福の王子?」。絵本専門の本屋やコーナーがあるのでぶらぶら探してる。
- 14以外でストーリーが好きなゲーム
- 最近のだとDQビルダーズがいいなぁと思ってます。14の前、別の会社でRPGを作ってて、これまでに5・6本ご一緒している新納一哉ディレクターの作品。新納さんっぽいなぁと思ってました。 ※石川さんも元アトラス所属?
- ソケン
- 3.2?からはサウンドの発注が石川から来るようになった。けっこう注文が多い。
- シナリオライターを目指したきっかけ
- 聖剣伝説3の主人公リースの髪を解くシーンの遠景がものすごくて、この世界で自分のキャラがすごいなぁと思った。
- 上司は
- 前廣さんです。
- 前廣さんはどんな人ですか?
- 普段はイイアニキだが、仕事モードに入るとけっこうおっかない。偏食で2日ほど何も食べてないと思ったら、急にあるものだけをすごい量食べ始める。
- 吉田さんは?
- たぶん思ってるよりPLLなどの印象と離れていない。会議中にカップヌードルのカレー味を食べるが、匂いが激しい。となりに黒烏龍がそえてあって一応気にしてるんだと思ってる。
- きのこorたけのこ
- チョコのついてないクッキーが好きなので、たけのこかな。キノコからチョコがはぜれればキノコでもOK。
- メインジョブは?
- 詩人です。詩人クエストは何もシナリオ書いていないが、自分で書いてない分遊べます。
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