出張プロデューサーレターライブ&吉田Pミニインタビュー&登場人物

出張プロデューサーレターライブ&吉田Pミニインタビュー&登場人物

出張プロデューサーレターライブ

FAQ(主に欧州)

キャラ作成のオプション追加
顔、体系、お尻のサイズ。どれくらいの開発期間が必要か?

  • 今のところオプション追加の予定はない。オンラインゲームはキャラ情報のやりとりをする必要があるが、これ以上増やすとさらに通信負荷が増えてしまう。
  • ヒプスライダーで大きくするとテクスチャーが伸びてしまうけどそれでいいの?ダメならできないけど要望があったことは伝えておきます。
家具容量増加
庭具は?

  • まず家具増えたんだから落ち着こうか。庭具ももちろん検討はしてます。ただハウスの中はキャラが入ってしまうので描画範囲が限られているが、庭具の場合は周囲のハウスすべてで描画対象が増えてしまう。かなりリスクがあるので慎重に行いたい。
  • 引っ越し機能を実装後に、少しずつ慎重に検討を続けます。
エオスやセレネがノックバックしたら元の位置に戻して欲しい
  • ペットマスターなんだから自分で戻してください!
ゴールドソーサーにシアトリズムのようなリズムゲーを実装して欲しい
  • 簡単に言いますね。入れてもいいけどリアルマネー入れないと動かないけどそれでいいの?それならシアトリズムのプロデューサーもOK出すと思います。いちおうシアトリズムのハザマPに伝えておきます。
種族限定髪型の開放は?
  • 髪型は種族のアイデンティティとして、いくつかは限定しているが、パッチが進めば開放していく。全髪型が全種族で共通という状態はあり得ないが、徐々に開放することはあります。
  • 下着に関しては、固定なので無理。システム管理上、下着と肌がID0で同じ。とてもむずかしい。リクエスト多いのは知ってます。※ショップ販売のカミーズについての質問だったが、旧14の下着(下着と装備と別枠で装備できた)と勘違いした可能性あり。
メインクエストのバトルをやり直したい
  • 新キャラクターを作ってください。
  • システムをゼロから作り直さないといけない。
カジュアルな側面に注力している
  • 難易度の話は人それぞれなので難しい。いろいろ悩みながら開発・調整を行っている。アレキ天道編についてはかんたんだったというコメントを頂いているが、いい難易度に落ち着いたと思っている。
  • オメガもたくさんの人がチャレンジできるコンテンツにしようと思っている。零式4層をクリアした人のみが挑戦できるコンテンツを作ろうかと話している。
クルル装備をモグステで売って欲しい
  • インゲームアイテムではなく、リアルネコミミ服の話。
  • モグステーションは、吉田Pより権力を持ってる女帝が支配してて、彼女が作るのはとても大変といっている。必ず買いますって約束してくれたら作りますといってました。
ヒルディ続編
  • 3.0でもお休みするつもりでした。ところが御存知の通り世界中から言われたので戻ってきました。
  • 4.xでも休ませようかと思ったが、休暇は必要ないということで、戻ってきます。パッチ3.51を思い出してください。彼が飛んでいった方向はどこだったでしょう。
自分のDPSを表示する機能を
  • ありません。理由があります。自分のだけを見たいという気持ちはわかる。パーティメンバーのが見れるわけじゃないというのも理解できる。
  • ただ、パーティメンバーから「自分のが出てるからそれを教えろと言われる」いうと怒る。またそれを改造して全員分見れるツールが出たりとかする。実装するとケンカが始まるので実装しません。
  • 一生ないとは言わないが、よりポジティブにめざせるような調整ができればそういう機能を入れるかもしれない。現状では入れる予定はありません。
  • DPSを数字で表すものではないが、プレイしたコンテンツをもう一度チェックするシステムというのは…(今は)ここまでにしときます。MMOじゃあんまりやってない面白いことをやろうとしています。
PS4 Proのパッチを当てる予定は?
FPSが上がるのか?

  • 予定はしています。14の場合は、沢山の表示をするのが最大の目的になるので、高解像度になるのではなく、Proの機能を使ってより快適にプレイできるようになるような調整を行います。先週も日本でチェックを行っている状態で、リリースはそんなに遠くではありません。
  • 今PS4でプレイしている方は、遊びづらくなったりするわけではないので、買い替えたりする必要はありません。
植木鉢の花が咲いた状態がきれいなので凍結したい
スパークルなしで。

  • パッチリストに入ってました。どれか忘れたけどパッチ3.5xのリストに入ってます。
ミニオンのようなもので傘を実装して欲しい
  • モグステーションの女王が…作ると言ってました。ただマウントにしようかなといってました。普段はグラウンドマウントで傘をさしててメリーポピンズみたいに飛ぶ。ミニオンだとテクスチャ数が少ないのでどうせならマウントで実装しようということになってます。
  • 飛ぶときに傘は回ったほうがいいのかな?回らない方がいいことに。
死者の宮殿のクロスワールド対応
  • やろうとしてるが難しくて時間がかかっている。クロスワールド対応で最も早そうなのが、アライアンスレイドのクロスワールドパーティ対応。これは、リターントゥイヴァリース実装までに実装できそう。※FC/LSのクロスワールド対応予定もあるとインタビューで答えている。
  • クロスワールドのtell対応は…フレンドリストが一番早い。FCLSはいまチェック中。tellも入ってたはずで、LSより早かったはず。日本に戻ったら確認しますが、何れにしろ作業には入ってます。

  • FAQは以上で終わり

パッチ3.55の内容おさらい

リリース
2月28日。

  • パッチ「3.55a」 ※なにかが抜け落ちた可能性
実装項目
遅延
  • 雲海探索2にバグが出て調整が終わっていない。3.55aが出たあと、3月7日、9日、14日までに3.55bを出す予定です。
  • パッチノート朗読会で「牙狼コラボのMGP交換はパッチ3.55」といってしまったが、パッチ「3.56」でした。すいません。

  • 以上

ギネス認定

  • 突然ギネス認定発表あり
  1. FF14を世界で最も長いエンディングクレジットを持つMMO作品として認定します。1時間38分。
    • 吉田P「メテオサバイバー(いわゆるレガシー先輩)の名前入りクレジットのおかげです。」
  2. FF14を最もサウンドトラック數が多いビデオゲーム作品として認定します。384曲。
    • 祖賢氏「それだけ14はコンテンツが多いゲームなんですね。紅蓮のリベレーターで塗り替えてやります!これからもいい音楽を作っていきたいと思います。ありがとうございました。」
  3. FFシリーズを最もRPGの多いフランチャイズ作品として認定します。87タイトル。
    • 松田社長「本日、このような大変素晴らしい賞をいただき感謝しております。これもひとえにみなさんのご愛顧のおかげです。30周年であり、長く続けたことが記録に繋がったと考えており、これからも続けていきたいと思います。」
  • 以上3つ受賞。

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吉田Pミニインタビュー

  • 合同インタビューが行われた模様。

    グローバルから参加している全メディア合同で、多数の国を擁するヨーロッパのファンフェスだけあって100人ぐらいが参加する大規模な合同インタビューとなった。(GAME Watch)

舞台

ひんがしの国と東洋文化
  • ひんがしの国、ドマを舞台にする時に、当然日本を意識しなかったわけではありません。
  • 日本という国も非常に歴史が古くて、皆さんが一般的に想像する日本は、江戸時代の方もいれば、幕末の人もいたり、もしくはもっと昔の戦国時代かもしれませんが、時代によってビジュアルも変わってきます。ですので、ひんがしの国クガネをビジュアルで作っていくときに意識したのは純和風というよりは、エオルゼアの世界の様々な文化が融合した“和” であると定義して、色の使い方、オブジェクトの使い方をひとつひとつ、開発チームとディスカッションしながら作って行ったものです。
  • 補足しておくとドマの国はひんがしの国ではなく、大陸側、現実世界の中国やモンゴルのような位置にある国で、クガネとはまったく異なる文化がドマを旅する上で観られるとおもうので、ユニークなテイストになっているのでそこもぜひご注目下さい。

ジョブ

ジョブ追加の可能性
今のところその予定はありません。新ジョブを期待するのは僕もプレーヤーのひとりとしてよくわかりますが、ただバランスの取れないジョブを足してもプレーヤーの皆さんのストレスになるので、バトルシステムの変更も入るので、まずはジョブバランスを徹底的にとって、どのジョブを選んでも皆さんが楽しめるというのが最大目標です。それが達成できた後に、開発チームの中でそういう声が大きければ検討していきたいですが、現時点では新ジョブを追加する予定はありません。

クロスワールド対応

FC・LS
  • フレンドリストの対応はすでに始まっています。4.0はちょっと間に合いませんが、ワールドを超えたフレンドリストの準備は始まっています。
  • フリーカンパニーリンクシェルに関しても仕様の策定が始まっており、あと時間がどれぐらい掛かるかわかりませんが、いずれ実現しようと考えています。

グランドカンパニー小隊

ダンジョン攻略
すでに仕様の策定は完了していて、彼らがダンジョンで戦うためのAIの制作が始まっている。

水中アクション(泳ぎ)

ブリッツボールは?
正直に言うと、企画はしています。ただ、ちょっと難航しているのも事実で、おそらく「FFX」のブリッツボールをそのまま実装して欲しいと思っていると思いますが、1回遊んだらあんまりプレイしなくなるんじゃないかという懸念があります。

ジャンピングポーション

進捗は?
今開発チームで最終の議論をしているところで、決まり次第アナウンスさせていただく予定です。

バトルシステム

状況
開発チームがギリギリまで調整して、最後まで見やすく調整していきますので、おそらくこれ以上の詳細は、実際のゲーム画面が必要になってくると思いますので、それは5月中旬から下旬ぐらいになるかもしれません。

なぜDPSなのか?
近接DPSを足すために侍にしたわけではなく、僕の中で侍はタンクではなくDPSだったというだけです。僕の中で戦国時代の将軍たちはタンクだと思いますが、幕末の侍はどちらかというとDPSというイメージでした。

PS4 Pro・PS VR・Nintendo Switch

新プラットフォーム対応
  • PS4 Proのマシンパワーは、単純に4Kみたいな解像度を高めるより、パフォーマンスアップに使いたいと思っています。正直、テストはもう始まっていますので、近いうちに正式なアナウンスが出せるのではないかと思います。
  • Nintendo Switchに関しても、以前から質問されているXboxについてもそうですが、できるだけ多くのプラットフォームに対応したいと考えていますが、クロスサーバー、クロスマッチングで、どのハードで遊んでもすべてのひとが同じ世界にログインできることを目指しているので、そこが解決されれば可能性はありますが、現時点でこれ以上言えることはないです。
PS VR
テストはしましたが、やっぱりまずVRの場合は最低でも60fps、できれば120FPSないと酔ってしまうという大きな問題があります。そうなってくると専用のコンテンツを作らないと遊べませんが、それをやってしまうとPS VR持ってないと楽しめないということになります。そこには多くのコストが投入されるので、それを作るぐらいならみんなが遊べるコンテンツを作ってくれと思うだろうし、そのお金は誰が払ってくれるんだという問題があります。

  • 合同インタビューにしてはかなりいろいろな質問が出た模様。
  • ひんがしの国」や「ドマ」、「ラザハン」などの関係については「東方」項目などにまとめているので参照のこと。
  • FC/LSのクロスワールド対応は使用策定に入っているということで、完全に個人的な勘ですが恐らくパッチ4.3前後に実装される予感がします。もしこれが実現すれば、例えばワールドをまたいだ固定攻略LSなどの可能性も出てくるため、ワールドの垣根が相当低くなりゲームが大きく変化すると思われます。
  • 冒険者小隊(グラカン小隊)については早くてもパッチ4.3以後になりそうな予感がします。ブリッツボールは4.xに来れば御の字程度でしょうか。
  • 「PS4 Pro」版はけっこう早めに出そうですね。といっても、今年の終わりにSSが出て…といった感じでしょうか。「Nintendo Switch」版は、Xbox版同様に出ない感じですね。「PS VR」対応は別売りコンテンツとしても今のところ目処が立ってないようです。

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