ご注意

以下の記事は 2011年5月27日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

レベルシンク要望

  • 【熱望】レベルシンク導入についてでのレスポンス

    レベルシンクの考え方について、吉田、松井と確認してきました。

    今後改修が進んでいくFFXIVの基本的な考え方として、レベル上げの課程を大きくふくらませていくのではなく、レベルキャップ(現状だとレベル50)まで到達した後、そこでのエンドコンテンツを拡大させていく、ということを計画しています。レベル50までの各レベル帯の部分がないがしろにされるということではなく、一定のところまで来た時点で、開発の比重をエンドコンテンツに多くつぎ込んでいくということを意味しています。
    そのため、現時点では具体的にレベルシンクを導入することは想定しておらず、まずは計画されているバトル改修を実施し、そこでパーティおよびソロでのプレイに関する変更を加えていきます。

    とはいえ何のケアも要らないとも思っておらず、レベルシンクという形ではないかもしれませんが、何らかのレベル上げ支援策について、上記の実装を進めながら状況に応じて検討していきたいと思います。

    • 現状過疎がひどい状態であり、そのためにPTが著しく組みにくい状況にあり、戦闘(およびリージョナルリーヴ)がメインのというより戦闘(リージョナルリーヴ)しか無いFF14ではプレイヤーが苦痛を感じる大きな要因となっている。この現状をまず認識して欲しいのだが、どうもその点はスルーされてしまっている。
    • もちろん、現状がこうだからといって、その対策としてすぐにレベルシンク導入が必要かという点については、フォーラムでも意見が割れているようだ。
    • PTが組みづらい状況への対策としては、レベルシンクではなく「+5-10」という歪な状態にあるパーティーボーナスを修正したほうが効果が出るだろうし、それ以外にもいろいろな対策が打てるだろう。それについては開発も手をこまねいているだけではなく何らかの方針を打ち出して欲しいものだ。

マント実装可否

  • マント実装についてでのレスポンス

    FFXIVにマントを持ち込めるかどうか、開発チームと確認してきました。 残念ながらマントの実装は難しく、具体的な検討状態にもありませんでした。

    やはり、マントを追加するからにはヒラヒラユラユラする必要があると考えていますが、今のFFXIVでヒラヒラユラユラさせるには、必要なスペックをグンと上げてしまうことになり、ちょっと現実的ではないという判断です。

    ヒラヒラユラユラするものが不可能です、というような強調した書き方になってしまいましたが、すべてのヒラヒラユラユラが無理ということでなく、例えばスカートは動きますよね。そういうものは大丈夫なんです。

    マントで求められる、肩から腰を超えた長い装備を同様にヒラヒラユラユラするには、それを実現するためのモデルデータの都合上、難易度が非常に高いものとなる、ということでした。

    • マントをどうこうする状況にないと思うが、要望に対する返答としては二回目でかなり具体的に理由を述べており、理解しやすい。
    • またあくまで個人的な意見だが、MMOでは大半の状況で自分のプレイヤーキャラクターの背中を見つめており、その背面をマントで一面覆ってしまうことにより、外見上装備などの視認性が落ちることなどが心配ではある。また選択性でキャラクターの特徴としてマントを装備できる状況ならともかく、性能の良いマントが登場することでPC全員が装備するようなことになると世界の印象ががらりと変わってしまうおそれもある。例えばだが、プロモーションムービーでバックパックを装備したキャラクターが描かれていたが、仮にバックパックを装備することによって”かばん容量”が1.5倍に増えるとすると、恐らくPC全員が装備することになるだろう。しかし、エオルゼア冒険者ギルドが全員ゴブリンのようにかばんを背負うとすると、少し見苦しい世界になるだろう。
    • 実装するにしても慎重に行って欲しいところだ。

チョコボ!

  • チョコボ以外にどんな乗り物に乗りたいですか?でのレスポンス

    色々なアイディアありがとうございます。吉田と話をしてきまして、個人用のマウントに関して皆さんから大量に乗りたいもののご意見を頂いて、人気の高いものについてガチで導入検討してもらえるよう話をつけてきました。

    世界観的にちょっと…とかいうのは開発チームに決めてもらえば良いことですので、皆さんの自由な発想のもと、エオルゼアで何に乗りたいですか?というのを欲望のおもむくままに挙げてください!

    余計なことを言って変な方向性がついちゃうといけないので例は挙げませんが、1点だけ、個人用の乗り物(何らかの方法で呼び出すなどして移動するための騎乗物)としてのアイディアをいただけますと幸いです。

  • [dev1082] マウント(乗り物)システムを議論するスレでも同様のレスポンス

    早速乗り物に関するコメントありがとうございます。 乗り物については、個人用の乗り物(いわゆるマウント)から交通機関的なものまで、いくつかの系統を提供していくことを想定しており、今後のプロデューサーレターなどで、開発チームのコンセプトをご紹介していきたいと思います。

    ただ、それはまだ結構先の事になってしまいそうですので、今の時点で皆さんから多数の希望を募集したい事項として「(個人のマウントとして)何に乗りたいですか?」というのを広くコメントいただきたいと思います。

    FFですからチョコボに乗れるのは当たり前。ではその他には……?

    • チョコボ以外の乗り物に関するアイデアを募集するということである。これについては、ぜひみなさんも意見をぶつけてきてはいかがだろうか。
    • 一点気になるのは、「チョコボ以外で個人用の乗り物」と書かれているということは、(「テレポ魔法と競合する(キリッ」という理由でチョコボ実装を見送ってきたことを考慮すると)チョコボは個人用の乗り物として登場しないということではないかという点である。エオルゼアでは「チョコボキャリー」という乗合馬車風の乗り物も存在しているため、定期便のような形で主要キャンプを陸路移動できる手段が実装されるのかもしれない。

リージョナルリーヴの改善点

  • リーヴ改善点を議論し、スタッフに見てもらおう!でのレスポンス

    ギルドリーヴへの様々な改善提案ありがとうございます。開発チームとギルドリーヴの調整/拡張について確認してきました。まず大まかな対応の優先度として、以下が想定されています。

     1.既存のギルドリーヴのバランス調整
     2.(ギルドリーヴ以外のコンテンツ追加)
     3.ギルドリーヴの追加

    このスレの話題の中心であるところが主に3番目の項目であるところ、全体的な作業量のバランスからこのような優先順位となってしまっている点は申し訳ないです。

    ちなみに、1のバランス調整については次回のパッチ1.18より対応が始まり、近く変更内容についてはご紹介できるようにしたいと思います。勿論いただいたものすべてを実装できるというわけではありませんが、このスレッドで頂いた新しいリーヴのアイディアは、3に向けて開発チームに随時渡していきます。引き続きフィードバックなどあればよろしくお願いいたします!

    • スレッドでもさっそくツッコミが入っているが、発売前に河本氏が見栄を切って言い放った「大量のマスクされたリーヴ」とやらを大量に追加してみてはいかがだろうか。また、田中氏がいった「ギルドリーヴの組み合わせで別のクエストが発生する。」というのも現時点では実現されておらず、多くのプレイヤーには嘘と受け取られている。事実関係を確認して欲しいところだ。
    • 特に河本氏については、体勢変更時もまた現在までも、ディレクターという非常に重い地位にあった身ながら、一言も謝罪や前言を撤回するようなことすら行って来ていないばかりか、そのままほぼ同じ地位にとどまり続けている。これについては、発言の軽さとその影響を考えれば、絶対に時間経過と共に許されるようなことではなく、しかるべき対応をすべきだろう。

フィールド狩りについて

  • フィールド狩りで神符が使えればでのレスポンス

    このスレッドで言われている形ズバリでの、フィールドでも神符を使えるようにということは現時点で考えられていないのですが、フィールドにおけるボーナスとしては、
     ・出現してから長いこと倒されていないモンスターを倒すとボーナスがつく
     ・人の少ないエリアでモンスターを倒すとボーナスがつく
    というようなことが計画されているとのことでした。 任意にどこでもとか、全体に対してボーナスとか、その類のものはキャンペーン等の別の形での想定となると思います。

    • 指摘するまでもなくフォーラムでも批判されている。
    • 神符云々はこの際どうでもいいが、それよりも問題はTriairy氏が対案のように持ち出したボーナスがプレイヤーに苦行を強いることにしかならないことにまったく気づいていない点である。誰が「移動狩り」を強いられて楽しいのだろうか。
    • 恐らくBOT対策の一環なのだろうが、FF14の根本的な問題の一つに、このBOTを警戒するあまりプレイヤーのプレイアビリティすら奪っている点がある。
    • 開発でも、一度と言わず定期的に移動狩りをしてみればいいのではないか?

アイテムリンク

  • ItemLinkとMapLink、QuestLinkについてでのレスポンス

    ご要望のアイテムリンクなど便利でとても良いですね。
    早速開発チームと話をしてきました。ご推察のとおりパッドのことも含めそう簡単に足せることではないのですが、機能自体はとても便利なもので、どのような形で実装できるか、するのが良いのかを検討していきますとのことでした。

    • FF14(FF11もだが)は、ログが単なる文字の垂れ流しになっている点が情けない。元々スレ主が書いたのは、例えばジャーナル欄に並んでいるクエストをCTRLクリックすると、ログにクエスト名が貼りつけられるような機能のことを行っている。CTRLクリックがトリガーキーとしてふさわしいかどうかはさておくとして、このような機能があれば例えばリーヴリンクPTでリーヴを持ち寄らずに参加する”寄生”と呼ばれる行為を警戒する必要もなくなるだろう。それ以前に、初心者プレイヤーがクエストやリーヴの進め方の指南を受ける際にも非常に役立つことは言うまでもない。
    • 今頃オブジェクト指向を学んだわけではないだろうが、改善を期待したい。

インスタンスダンジョン続報

  • インスタンスダンジョンでのレスポンス

    昨日に続き、レイドダンジョンの情報をください!!と吉田Pにオートアタックしてみたところ、じゃあちょっとだけね。と前置きをしつつ、「マップは固定で自動生成ではない。」と言うことと「攻略ルートは1本ではない。」とのコメントをもらうことができました。

    • ということで、1.18での実装が予定されているレイドダンジョンについての追加情報が出ている。
    • いわゆるトルネコ方式ではなく、予め用意された固定マップの攻略となる模様である。アサルトなどと同じく繰り返し感は拭えないだろうから、モンスター配置や攻略手順での工夫の余地などで仕掛けをしないとすぐにコンテンツが食いつくされてしまうだろう。
  • もう1つレスポンスがあったのだが、それは非常に長文のため別の記事とする予定。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 6  】

  • うーん、FF11初期レベルのMMOになるのは果てしなく遠い道のりだな・・・ — 2011-05-28 (土) 01:53:16
  • 複数のリーヴを持ち寄ると壮大なキャンペーンになる!そんな発言を聞いてワクワクしてた時があったなぁ。 — 2011-05-28 (土) 03:29:46
  • まず豚を追い出せ、話はそれからだ。 — 2011-05-28 (土) 12:05:40
  • 別にチョコポに乗ろうがバイクに乗ろうがあまり変わらんと思うけどな。どうせすぐ飽きる。 — 2011-05-28 (土) 16:18:16
  • ※あったあったw個人的にはお手軽に意味のある遊びリーヴ、それどころか組み合わせ次第でさらになにかが…なにこれすげぇと思ってた。そんなことはなかったぜ(´・ω・`;) ほんと、リーヴはなにを目指して作ったのかよくわからん — 2011-05-28 (土) 18:06:03
  • 秋葉で980円(笑)これはもうだめかもわからんね。http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110528/image/kvpaffst1.html — 2011-05-28 (土) 18:57:39
  • 980円とか高すぎワロタwww — 2011-05-29 (日) 07:43:27
  • 980円でも買う人がいない。まぁ十分高いけどねw無料DLレベルだろ14ちゃんは — 2011-05-29 (日) 10:36:29
  • FF14関連製品の処分セールが始まったねぇ。小売りは正直だよな。 — 2011-05-30 (月) 04:57:42
  • FF14終了したらゴミになるからな。それなら捨て値でも売ったほうがいい — 2011-05-30 (月) 18:45:50
旧FF14
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