以下の記事は 2017年9月22日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

オフィシャルブログ更新(9/22)

オフィシャルブログ更新(9/22)

こんにちは。プロジェクトマネージャーUです。

先日のプロデューサーレターライブでも発表された通り、
10月上旬にパッチ4.1がリリースされます!

メインストーリーリターントゥイヴァリース、小隊コンテンツetc……
さまざま楽しみにしていらっしゃることと思いますが、
ユーザーインターフェース(UI)周りにも大小多数の実装と改修が行われます!

というわけで今日は、
パッチ4.1のUIアップデート情報~快適エオルゼアライフ編~をお届けします!

①会話のアクティブ先が保存されるように
4.0までチャットのアクティブ先はログアウト前の状態に関わらず
ログイン時にはSayに設定されていましたが、
ログアウト時のアクティブチャット先が保存されるようになります。

バディ改修
今までバディ情報の画面を開かないとわからなかったバディの残り時間が
パーティリストに表示されるようになります。べ、便利―!

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そしてお気づきでしょうか……

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そうです、バディミニオンを同時に呼び出せるようになりました!
バディとズッ友だから……とミニオンをあまり出せずに過ごしていた方も
これからはぜひミニオンも仲間に加えてあげてください。
\ズッ友だよ/

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パーティ募集シンプル版
パーティ募集の表示にも改修が入りシンプル表示が選択可能になります!
せっかくなのでカスタムマッチの募集画面のSSを。

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メンバーがそろったらあとはコンテンツファインダー
申請するだけでカスタムマッチも可能になるので、練習がぐんとしやすく!

4.1でのクロスワールド関連の改修の様子は
次回PLLにて実機でお見せする……かも?

④分解の適正スキル値目安表示
アイテム詳細に適正スキル値の目安が表示されるようになります。

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もちろん分解ウィジェットにも!

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分解を断行する勇気が湧く助けになるような、ならないような……(笑)

⑤ コンテンツアクションのジェネラルアクション
パッチ4.0から加わった新要素のコンテンツアクションですが、
4.1でジェネラルアクション化され、通常ホットバーへのセットが可能になります。

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同時にL2 or R2+R3によるコンテンツアクション起動の
有効/無効切り替えができるように……!

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無効化すると、XHBを起動した状態でも
キーバインド設定でR3に割り当てている機能が使えるようになりますよ!
\おかえりフォーカスターゲット

ホットバーへのセットのし忘れにはくれぐれもご注意ください。

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このほかにもUIに関するアップデートは
「細かいけど結構大きいやつ」「喜んでもらえる細かいやつ」(by吉田P/D@PLL)
などなど控えていますので、今後の情報公開をお楽しみに!

どうやらここやあそこに改修が……???

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プロジェクトマネージャーU

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