以下の記事は 2011年6月10日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

  • ポエムも、グラカン情報も、今日も来ないようだ。代わりにフォーラムでの回答が今日も活発に行われているので、そちらを見てみよう。

全ワールドチャットチャンネル

  • 初心者のための100人規模スクールチャットチャンネルを希望しますでのレスポンス

    吉田Pと話してきました。
    チャットシステムも他のシステムと同様に根本的な改修が予定されているものの1つですが、サーバー修正を優先しているため、現時点で具体的な内容まで踏み込むことができない状態です。
    ですので、今の時点ではこの件はご意見として頂戴しておいて、今後の検討の際に合わせて考えていきますとのことでした。
    引き続きご意見等あればお待ちしています。

    • なぜFF14に導入する際に初心者に限定するのかわからないが(断っておくが大航海オンラインはプレイしてスクールチャットの意味も役割も知っている)、ワールド全エリアを対象としたワールドシャウトウルダハ一極集中を避けるには最適なのは確定的に明らかである。
    • FF11のみ経験者からすればサチコメでいいじゃんと思うだろうが、積極的に情報発信(PT募集など)する場所があればコミュニケーションが活発になるだけでなく、シャウト募集を聞き漏らすまいと人口集中することがなくなるのも間違いない。
    • むしろFF11以外のメジャータイトルMMOでは、必ずと言っていいほどワールドシャウトが用意されており、荒らし対策なども用意されている場合がほとんどである。むしろ心配しなくても、業者シャウトを含めて無神経なシャウトを行うものは様々な場面で参加を断られ淘汰される方向に落ち着く。次回起動までに限定したインスタントBL(ログから右クリックでBL入り)などの機能も必要だろうが。(念の為に書いておくがFF11も初期鯖組プレイヤー)

実装して欲しい新モンスター

  • 実装して欲しい新モンスター!でのレスポンス

    多数のご意見ありがとうございました。ここまで頂いたものを一旦集計しました。マンドラシリーズにあたるものが頭ひとつ抜けた感じでした。頂いた物は得票数情報と共に開発チームと共有し、今後の検討の際に活かしてもらいます。

    • むしろシリーズ作品に登場したモンスターはひとつと言わずどんどん登場させるべきだろう。

/shutdown

  • /shutdownでのレスポンス

    /shutdownはあったらいいですね。 何で今無いのかはちょっとわかりませんが、開発チームに伝えておきました。 (特に盛る要素も見当たらず、簡素なレスですいません)

    • ごく当然の反応過ぎる。むしろスクエニ内で今まで誰も突っ込まなかったのが怖い。

ウルダハのリテイナー街設置数調整

  • ウルダハのリテイナー街が前箇所常時満員な件でのレスポンス

    開発チームの担当者と話してきました。

    まずストリートに設置可能なリテイナー数の上限設定に不具合があることが確認されており、想定数よりも設置可能数が低くなっていることが確認されています。この点については、パッチ1.18でウルダハを対象に引き上げるよう調整しています。

    ただし、単に上限を増やしても、利用者が増えればいずれ頭打ちになるという点は変わりありませんので、その先の検討として、設置されたリテイナーのリセットを行うための仕組みやルールを考えていきます。

    • これこそ、リーヴ調整の結果を踏まえてやるべきことだろう。現状はウルダハ集中だが、リーヴ報酬見直しなどでどこに集中するか、または分散するかは(開発以外)全く読めない。いまウルダハが混んでるからといって、ウルダハのみを調整する愚策は避けて欲しいものだ。

種族ステータス

  • 種族ステータスの実装を求むでのレスポンス

    種族ごとのステータス差に関して、松井と方針を確認してきましたのでお伝えします。 現在進めているバトルの改修において、種族ごとのステータスが今以上にバトルバランスに影響するようにする予定は無いとのことです。

    ただし魔法に関しては計算式を見直す予定があり、その関連で魔法系の初期ステータス値を若干調整する可能性があります。ですが、それはあくまでもバトルバランス調整の結果によるもので、種族ステータスという観点での調整は、特に考えられていません。

    • 斜め下な回答である。FF11であれほど問題になったのは、ステータス成長にプレイヤーが介入する余地がなく種族選択がカンストレベルまで影響を与えたためだ。FF14ではその批判を避けたのか、初期値に対してボーナス値があまりにも大きく大味すぎて無意味なパラメータとなってしまった。
    • ステータスボーナスの割り振りなどプレイヤーに選択の余地を与えることにより、そこには戦略が出てきてゲーム性が生まれるという根本的なことを理解していないのではないか。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 6  】

  • 種族差を取り入れると、ゲームバランスの調整はより困難になりますからねぇ。FF14の開発チームには重荷すぎるでしょう —   2011-06-10 (金) 21:02:19
  • 種族差はステータスを見てパッと体感できるほどの差があって、その差が絶対的な戦闘での差にならないようにするのは難しいからなぁ。うまくまとめられれば面白さの要素になるのは確かなんだが。でも他のゲームでは上手くやってるんだよな・・・。 — 2011-06-10 (金) 21:10:11
  • ワールドシャウトはサーバー技術の関係で、出来ない、なんだろうな・・・。 — 2011-06-10 (金) 21:29:11
  • しかし、人間というのは残酷で贅沢だな。自由に作らせろよ。 — 2011-06-10 (金) 23:52:46
  • 自由に作らせたらゴミしかできないのがスクエニクオリティ・・・ 御用聞きになってるのは運営がスレたてしないせいだな。 — 2011-06-11 (土) 00:09:23
  • 今週も動きなしでいよいよ中旬突入と。 — 2011-06-11 (土) 00:15:23
  • ステに関しては管理人さんのほうが斜め下のような、、 松井さんを支持します — 2011-06-11 (土) 00:27:43
  • 現状ステなんて空気なんだしどう弄っても一緒な気はする。ランク補正廃止するのが先決じゃないのかね。そういう意味では十分斜め下だと思うんだぜ — 2011-06-11 (土) 02:42:09
  • ↑同感だ。 — 2011-06-11 (土) 04:34:47
  • 個人的にはシリーズに出てきたモンスターを片っ端から出すべきだと思う。ドラクエ9の全部盛りは懐かしさも相まって最高だったし。それに、今のスクエニには、新しいモンスターデザイン考えられるだけの優秀なデザイナーいないでしょ? — 2011-06-11 (土) 05:42:05
  • 種族差を入れたら、選択の自由度が落ちる。種族クラスの相性を一致させた方が体感できる程の有利なら、それを選ばなければ自己中と見なされる。 — 2011-06-11 (土) 10:44:53
  • もちろん、俺は自己中だ。 — 11 2011-06-11 (土) 10:48:52
  • 装備品で補えればよいのでは?MP+50 HP-100みたいに — 2011-06-11 (土) 19:16:42
  • 11は装備品の選択の余地がなかったのが問題だったな。 — 2011-06-11 (土) 21:56:57
  • ゲームバランスの話題なんて鬼が笑うよ — 2011-06-11 (土) 22:45:49
  • バランスの話題なんて誰もしてないだろ — 2011-06-12 (日) 00:21:04
  • 早く月末にならないから — 2011-06-12 (日) 01:22:49
  • さて、来週は動きがあるかなぁ・・・。あると良いなぁ・・・。 — 2011-06-13 (月) 00:56:31
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