以下の記事は 2011年8月9日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

エオルゼア通信インタビュー抜粋&[patch1.18a] 1.18aパッチノート

エオルゼア通信インタビュー抜粋&[patch1.18a] 1.18aパッチノート

エオルゼア通信インタビュー抜粋

  • エオルゼア通信 Vol.1 2011 Summerで掲載されたインタビューについて、重要箇所や新情報部分のみを抜粋してお届けする。
  • ※なお、原文ママではなく相当加工しているために、インタビューで開発が意図した内容とずれている可能性がある。
ジョブシステムアーマリーシステムを両立させる具体策について
クラスにはそのクラスでしか使えない固有のアクションアビリティがあってしかるべきで、それこそがクラスアイデンティティとなる。ジョブの場合、他クラスアクション使用制限はさらに強まり、代わりに該当ジョブでしか使えないアクションアビリティが増える。(剣術士クラスジョブチェンジすることでなれる)ナイトの場合、HPが激増するが攻撃力が激減する。またクラスにおいても、他クラスの高ランクアクションが低ランクでは使用不可になるなどの制限が付く予定。
アクションコストについて
現状アクションコストが戦略要素になっておらず、かつクラスアイデンティティの邪魔にもなるため廃止の方向で考えている。
銃術士や巴術士について
当初のジョブ実装時にはこれらのクラスは導入されず、将来的な実装になるだろう。なお巴術士は、「科学的な現象を取り入れたソーサラー」という設定で、当初は設置系の魔法を用いる予定だった。ただ、これらのクラスを実装する際には、同時にジョブも実装することになる。「巴術士から風水士、という流れに期待したいですね(岩尾氏)」
剣術士で短剣や曲刀が一括りになっている問題
これについては、根本的な改修をするよりも両手持ちや二刀流などによってクラスジョブの特徴をだそうと考えている。ただしシーフについてはスカウトクラスとしてちゃんと考えたいと思っている(吉田氏)。
オートアタックとヘイスト
攻撃間隔を短縮するヘイストなどについて、FF11では効果を実感できるようにして欲しいとの圧力に負けてしまったが、FF14ではきちんとバランス調整をする。なお1回の戦闘にかかる時間については、ソロでおなつよに対して40秒程度、装備が強化されれば30秒に近づいていく程度で想定している。これはFF14で描かれるプレイヤーキャラクターのリアリティを考えると限界。ただし、ダメージ表現などについては改善する。
バトルレジメンについて
現状まだバトルシステムの改修途中でありレジメンまでは詰め切れていない。現状のまま残すかどうかについても、バトル計算式改修が終わるまではどちらかと言い切れない状態。
インビジ・スニークについて
採集作業でフィールドを走りまわるギャザラーに導入予定。ランク上昇でアビリティを習得し、ある程度の強さまでの敵には見つからないようになる。それ以外のクラスについては、すべてのクラスで使えると「使うことが当たり前になってしまう」だけなので、インビジを使って何か面白い遊びを提供できるようになるまでは実装しない。
モンスター占有について
占有は無くす方向で検討中で、パーティー外からも同じ対象を攻撃できるようになる。ドロップはFA(ファーストアタック)を行ったパーティーに権利があるが、アライアンスコンテンツなどでは均等分配や、与ダメージ量で分配量を変える仕組みを考えている。
クラフター成長
今はすべてのクラスをR50にできるが、万能にはしない(あるランク以上は1クラスしか上げられない仕組み)ようにするつもり。ただし具体的に検討も行われていない段階。
その他クラフター
いろいろな問題があるのは認識しているが、レシピ改修が終わってからでないと手がつけられない。食事改修についても同様。
マップ
すでに仕様決定済でサンプルも完成している。今後は、レベルデザインを煮詰めた後に実装に向けた物量作業をこなしていくイメージとなっている。もちろん大改修とはいえ、今までに構築してきた世界設定などは変化しない。ただしモンスター配置は根本から変わり、「モンスターの強さ」という点では1ゾーンあたり1~2テーマに絞って調整を行う。
リテイナー(マーケット)
(暗く活気がないイメージという)見た目から変更する予定でマーケットとしての機能充実も行う。将来的にはログアウト中もリテイナーが探索するような仕組みを考えているが優先度は低い。また販売時にエモートをしたり、お礼マクロテキストの表示などを考えている。
宅配・プレイヤー間のメール/メッセージ
サーバー改修の後に行う予定。
パーティーサーチ・エリアサーチ
まず現状のパーティー募集UIを最低限改修することで対応を行う(すでに1.18で実装済)。その後サーバー改修にあわせて再設計したサーチ機能を実装する予定。エリアサーチについても再設計時に導入を検討している。
かばんと装備変更
サーバー改修後、PS3版リリースまでには改修したいと考えている。事前にセットアップしていた装備群にワンタッチで入れ替えることができるイメージ。装備がかばん圧迫しないことになる前提。
ジャンプ
基本的に戦闘とは関係を持たせるつもりはなく、魔法詠唱を中断するくらい。
マテリアクラフト
マテリアにはSTR+5やVIT+4といった性能が与えられる。クラフターギャザラーは、装着する装備品ごとに得意分野が分かれている。カジュアルプレイヤーでも超高性能なマテリアを生み出す可能性はある。
乗り物
チョコボはただの乗り物ではなく段階を追ってアップデートしていく予定。最初は高速で移動可能なマウントシステムの一部として実装するが、チョコボ自身が成長してパーツ(装備)を取り替えできて、一緒に並んで戦うところまで考えている。
ホームポイント
企画が上がってきたので検討しているところで、活動の拠点となるからには倉庫機能なども実装しないと意味が無いと話している。「ホームポイント+倉庫」のような機能になる。
戦闘系コンテンツ
ゲーム内の激変に伴って様々な危機や作戦が展開され、インスタンスレイドをそれに合わせて追加していく。PvPでは、サーバー周り改修後になるが、ワールドを超えていくつかのワールドクラスタリングと捉えて意識せず集まって遊ぶことができるようなものを考えている。
イシュガルド
次に大規模な都市国家を設けるとしたらイシュガルドになるだろうと考えている。ただ、それまでに大きなコンテンツを入れたいと考えており、その諸条件が整いつつあるとだけ言える。
PS3版
目指している品質レベルに対して、とても順調に進んでいる。プレイヤーにローンチの頃のような思いをしてもらいたくないので、自身を持って出せるレベルをしっかり見据えて進めている。

  • エオルゼア通信自体の評価としては、当サイト管理人のように世界設定などを楽しみたい向きには新情報がたくさんあり楽しめる本であるといえるが、ゲームシステム等についてはほとんど触れられておらず、過去公式サイトで公開されたトピックスの焼き直しが多い。パッチ1.19~1.20でも相当ゲーム内仕様は変更されると思われ、攻略情報を求めている方には不向きだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 6  】

  • それぞれのジョブのとんがり具合は期待したい。クラフターの未来は1キャラ1クラス特化?リテイナーはそのままでいいので同時に競売所を導入してほしい。背中のマントグラフィックは諦めてもらうけがジャンプ動作くらいはさせてやるってところか。チョコボへの搭乗モーションは凝ってほしい。サーバー改修の言葉が目立ちますがある目処が立っているということでいいのでしょうか。 —   2011-08-10 (水) 00:13:37
  • リテイナーマーケットでの流通改善はもう諦めて素直に競売を実装すべきだ。 — 2011-08-10 (水) 01:06:21
  • 使用決定済みでサンプルも完成しているのなら、フォーラムもあることだし画像だけでも公開ってなんねーのかな。なんえーよなぁ。開発が暴走してそうで怖いんだよなぁー — 2011-08-10 (水) 01:20:10
  • PS3マジで出すつもりなんだな・・・ — 2011-08-10 (水) 01:39:31
  • 巴術士は風水士か・・詩人はやっぱり弓術士なのか・・? サーバ改修はどうも1.20の後っぽい匂いがプンプンするな — 2011-08-10 (水) 02:11:58
  • ソロでおなつよに対して40秒程度、装備が強化されれば30秒に近づいていく程度で想定している。ってあるけど、同ランクモンスターの場合、今の段階で長くて30秒とかじゃないか・・・? — 2011-08-10 (水) 04:27:05
  • おい倉庫企画でてんならはよせえよ — 2011-08-10 (水) 13:21:18
  • >>06 ランクによっても違うだろうけど、呪術なら、おなつよは瞬殺だな。 — 2011-08-11 (木) 04:30:46
  • インタビュ内容気になっていたので感謝です。この内容が全て実装されたら楽しくなりそうですね。 — 2011-08-15 (月) 23:26:40

[patch1.18a] 1.18aパッチノート

不具合修正

  • 以下の不具合が修正されました。
    • クエスト「うはうは期間」にて、指定される魚を所持していなくてもクエストが進行する場合がある。
    • 剣術士アビリティ「カバー」の使用中に、他のPCに対して口笛やスタブを実行する場合がある。
    • 格闘士アビリティ「連撃」をバトルレジメンに組み込むことができない。
    • パッシブモード/アクティブモードの切り替えを繰り返している間、アビリティの効果が切れない。
    • ステータス効果の残り時間が0秒になる瞬間にリキャストの短い魔法を詠唱し続けると、残り効果時間が00:00のままアイコンが消えず、効果が残り続けてしまう。
    • 特定の状況下で、ハンズアイ小隊のファクションリーヴ選択画面を閉じることができなくなる場合がある。
    • リテイナーとのアイテム受け渡しの際、リテイナー側のリストが読み込まれる前にカーソルを移動させると、リテイナー側で決定操作を行うまでアイテムを選択できない。
    • オートラン中に、カメラを旋回しながら移動しようとするとオートランが解除されてしまう。
    • ログアウト/再ログインによってカメラ位置の記憶がリセットされてしまう。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 2  】

  • カチャカチャ終了のお知らせか。。 — 2011-08-09 (火) 18:19:04
  • 街中poseログだらけなんだがw — 2011-08-09 (火) 22:07:58

 

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