第16回 FFXIVプロデューサーレター (2011/08/15)
- 第16回目となるプロデューサーレターが公式フォーラムで公開されている。
ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。 日本は夏真っ盛り、開発一同節電しながら、会社の中でも夏らしさを感じて開発を続けています。 そしてエオルゼアも灼熱の紅蓮祭開催中ですね!
先週の前半には、レターをお届けするつもりだったのですが……。すみません、熱を出してしまって3日ほど倒れてしまいました。歳ですかねぇ。お詫びと言ってはナンですが、皆さんが首を長~くして待っているであろう「マイチョコボ(仮称)」のスクリーンショットを初公開!続いて、最新のアップデートリストです。 今回は、ちょっとフォーマットを変更して「パッチ1.19実装予定」のリストになっています。 これまでリストに記載していたパッチ1.19以降の項目は、次回のレターで表を分割して復活させます。 (そうしないとレターが長くなりすぎるので^^;)
いくつか補足がありますが、まずはリストを眺めてみてください。
- ということで、非常に長大なリストになっているが、保存の意味もあるので全文引用してみる。
クエスト/サブクエスト
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.19 ゲーム序盤のチュートリアル段階調整 3都市スタート時に簡易チュートリアルの実装 [作業中に移動] 新規キャラクター作成後の導入クエストに対して簡易チュートリアルを実装します。初期導線設計も後に行いますが、第一段階として1.19で対応を開始します。 1.19 エオルゼアの危機に関するクエスト エオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装 – 1.19 ストーリー/
世界設定クエストストーリーを補完するクエストの随時考案と実装 – 1.19 グランドカンパニー
クエスト3都市(リムサ・ロミンサ/グリダニア/ウルダハ)へのグランドカンパニー実装検討、および、付随するクエストの考案 [1.18実装済]
[NEW]
3都市首領による演説など正式入団に向けたクエスト実装– 1.19 新規季節イベント
(10月中旬実施予定)[NEW]
秋以降に向けた新規季節イベントの実装– 新規コンテンツ/システム
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.19 蛮神イフリートバトル
(仮称)[NEW]
蛮神イフリートバトル用クエストの実装パッチ1.20でも別の蛮神コンテンツを実装予定です。 [NEW]
蛮神イフリートバトル用カットシーンの実装パッチ1.20でも別の蛮神コンテンツを実装予定です。 [NEW]
vs蛮神イフリート
(ランク30向け)パッチ1.20でも別の蛮神コンテンツを実装予定です。 [NEW]
vs真・蛮神イフリート
(ランク50向け)パッチ1.20でも別の蛮神コンテンツを実装予定です。 1.19 [NEW]
キャラバン護衛[NEW]
新コンテンツ「キャラバン護衛」のシステム実装
(ランク20向けのみ実装)パッチ1.20で高ランク向けのキャラバン護衛を追加していきます。キャラバン護衛はその後、ハムレット防衛のコンテンツへ繋がります。 1.19 [NEW]
蛮族砦[NEW]
攻略型フィールド「アマルジャ砦」の実装– [NEW]
攻略型フィールド「イクサル砦」
の実装– [NEW]
攻略型フィールド「コボルド砦」
の実装– 1.19 [NEW]
低ランク(レベル)向け
ダンジョンの実装[NEW]
低ランク/レベル向けパブリックダンジョンの実装– 1.19 [NEW]
宝箱システム[NEW]
パブリックフィールドに宝箱の追加– 1.19 マウント/移動システム [NEW]
3都市でレンタル可能な自由に操作できるチョコボの実装ギルの支払いによる一定時間走行可能なレンタルチョコボです。 [NEW]
グランドカンパニーより支給されるマイチョコボの実装お待たせしました。自分専用のマイチョコボです。 [NEW]
3都市間飛空艇の実装3都市間を航行する飛空艇です。ギルの支払いによる搭乗。 ギルドリーヴ関連
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.19 リーヴ情報の
ユーザビリティ向上リーヴ交換の際の情報追加 [1.18実装済] – [NEW]
リーヴ受諾に貯蓄可能なチケット制を導入蓄積可能なので週末まとめてプレイするなどが可能になります。 [NEW]
失敗したリーヴの再挑戦を即時可能に変更ただし、何か条件をつける予定。 [NEW]
リーヴ交換など、わかりにくいシステムの整理– 1.19 [NEW]
グランドカンパニーリーヴの追加[NEW]
3国グランドカンパニーが発行する、新しいタイプのリーヴを追加– 1.19 各種リーヴの報酬と
バランス整理リーヴ報酬の見直しによって実行頻度の低いリーヴを有効化 [1.18実装済]
[NEW]
引き続きリーヴ難易度と報酬の調整を実施– ビヘスト関連
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.19 各種ビヘストの報酬と
バランス整理調整と報酬の見直しによって実行頻度の低いビヘスト有効化 [1.18実装済]
[NEW]
参加条件の調整と報酬の適正化– カンパニーシステム
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.19 グランドカンパニー
の実装3国グランドカンパニー事務局の実装 [1.18実装済] – [NEW]
グランドカンパニー階級と交換品の追加– [NEW]
軍需品調達/補給品調達の実装– モンスター/フィールド
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 継続 モンスターパラメータ
の調整パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し 1.19に留まらず随時調整を継続します。 1.19 蛮族モンスターの強化 [NEW]
蛮族モンスターの同一種族バリエーションの追加(蛮族砦へ実装)攻略型フィールド「蛮族砦」に多数追加します。 蛮族集落の追加 [1.18実装済] – 継続 MAPコリジョンの修正 – 随時追加対応を継続します。 継続 モンスターの配置位置
調整[NEW]
6エリア分のモンスター配置調整を実施1.19では6エリア分(主に低ランク帯)を調整します。 継続 ノートリアスモンスターの追加と仕様追加 [NEW]
低ランク/レベル向けダンジョンに新NM追加ク○ールがいるとかいないとか…。 バトルシステム
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.19 [NEW]
バトルフレームワークの改修[NEW]
バトルシステムの根本プログラムの修正と再実装(1.19で完了)占有/リンクシステム/ダメージ計算式を大幅変更する上で、バトルプログラムの根幹そのものを作りなおす決断をして実施しています。波及効果として、バトルレジメンが動作できない状況が発生するため、パッチ1.19にて一時的にレジメンのシステムを閉鎖します。バトルクラス/ジョブシステム実装後に、最適化したレジメンの再実装を行いますので、それまでの間ご不便をおかけします。 [NEW]
バトルの根本ダメージ計算式の総入れ替え(1.19で完了)1.19 [NEW]
バトルレジメン[NEW]
フレームワーク変更に伴う一時的システム封鎖(再実装時期未定)1.19 オートアタックシステム オートアタックの基本システムを実装 [1.18実装済]
オートアタックに合わせたクラスモーションの調整を実装 [作業中に移動]– 継続 敵視コントロール
処理関連敵視コントロールアルゴリズムの改修実装 [1.18実装済] – プレイヤーキャラクターに対してのモンスター位置取りアルゴリズムの調整 必要に応じてアルゴリズムの再調整検討。 モンスター遠距離攻撃アルゴリズムの調整 必要に応じてアルゴリズムの再調整検討。 1.19 モンスターパーティ
システムの調整[NEW]
モンスターパーティの可変処理を実装(リンクシステム)モンスターは固定グループでは無くなり、プレイヤーの戦力に応じて周囲に救援を要請する新グループシステムに変更されます。 1.19 占有システムの
根本見直し[NEW]
占有システムの改修を実施詳細はフォーラムへポストします。 1.19 [NEW]
修錬値(経験値)
ボーナス改修[NEW]
モンスターリンク時のリンクボーナスを実装– [NEW]
連続してモンスターを倒した際のチェインキルボーナスを実装– [NEW]
バトル時の修錬値(経験値)配分計算式の改修– – デジョンコストの見直し [1.18実装済] デジョンのアニマコストを0にすることを検討中 [1.18実装済] – – 潜在値の見直し
[1.18実装済]廃止を前提に最終検討中 [1.18実装済]
バランス調整後に廃止予定 [1.18実装済]– アーマリーシステム
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 継続 バトルクラスの
アクション見直し[NEW]
全バトルクラスのアクション見直しと振り分けリストをプレイヤーに全公開
フィードバックを受けた上で全実装をパッチ1.20でおこなうバトル計算式改修に伴い、全バトル系クラスのアクション/アビリティ/WS調整と再配分が必要になり、再設計を進めています。ただし、計算式入れ替えと同時に実装はできないため、パッチ1.19リリースの前後で、全クラスバランス変更の一覧を公開します。フォーラムを通じてフィードバックを頂き、1.20で全実装を行う予定です。 アクションの効果内容を順次クラス固有の性能に調整 [1.18で一部実装済]
レイドダンジョン実装に合わせた一部クラスアクションの効果見直しを実装 [1.18実装済]クラスアクションの単体化/範囲化など個別調整を実施 [1.18で一部実装済] クラスアクションのリキャストタイム/MP消費量の調整を実施 [1.18で一部実装済] 一部ウェポンスキルのモーションとVFXを専用モーションに見直し 1.19 フィジカルレベルの廃止 [NEW]
フィジカルレベルの撤廃を実施フィジカルレベルが撤廃されます。それに伴い、修錬値は経験値、ランクはレベルへと名称が変更されます。 1.19 フィジカルボーナスの
仕様変更整[NEW]
クラス毎に特技ランクによる自動成長を実装各クラスへのパラメータの任意振り分けのシステムは、クラスバランス調整と同時に1.20で実装の予定です。 アイテム/製作/採集関連
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.19 製作レシピの
全レシピ内容の改修[NEW]
全装備品の製作レシピに新レシピを追加(旧レシピは一定期間後に削除)製作レシピに新たなレシピ(簡易化されたもの)が追加されます。旧レシピは一定期間残りますが、いずれ削除されることになります。 新レシピによるクラフターのみが製作できるアイテムの性能見直しと追加 [作業中に移動] 新レシピに対応し同じ装備のグラフィックでも性能が異なるアイテムをクラフターが製作可能になります(グラフィックは同一だが、色によってパラメータが異なり、剣術士向け、斧術士向けをチョイスできる、というイメージ)。フォーラムにサンプルを投稿します。 1.19 マテリアクラフト [NEW]
マテリアクラフト導入用クエストの実装– [NEW]
武器/防具に愛着度パラメータを追加– [NEW]
愛着度MAX時の「マテリア化」コマンドの実装– [NEW]
ギャザラーによる採集に「マテリアクラフト用触媒」アイテムを追加– [NEW]
クラフターによる「マテリアクラフト」実行システムを追加– [NEW]
クラフターによる「禁断のマテリアクラフト(仮称)」実行システムを追加?! [NEW]
マテリア装着アイテムからのマテリア解除システムを実装– 1.19 [NEW]
ステルス(仮称)[NEW]
ギャザラー系クラスにモンスターから身を隠す「ステルス(仮称)」アビリティを追加ギャザラー系クラスにモンスターのセンス(索敵)から逃れられるステルスというアビリティを追加します。詳細はフォーラムにポストしていきます。 1.19 [NEW]
成長バランスの調整[NEW]
主にギャザラークラスに対しての成長バランス調整ギャザラー系クラスの成長曲線、採集試行回数に対しての成長率を調整します。 – 修理システムの改修 修理システム改修の実装作業 [1.18実装済] – ユーザーインターフェース
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.19 カメラ処理の
ユーザビリティ向上カメラの初期位置の記憶機能の実装 [1.18実装済]
[NEW]
カメラ旋回速度のコンフィグ対応– 1.19 告知ウィンドウ関連の
整理[NEW]
簡易チュートリアル用専用告知ウィンドウの追加– 1.19 マクロ機能向上 [NEW]
マクロパレット操作にトグル切り替えを実装– 1.19 キャラクター表示関連 [NEW]
主武器のグラフィックスを非表示できるよう対応(正式対応)– 1.19 キャラクターターゲット
操作性向上[NEW]
交戦中のモンスターのみターゲット操作するモードを追加(調整によっては見送り)実装後に調整が必要なため、調整しきれない場合1.19aなどへ先送りされる可能性があります。 キャラクターの頭上にターゲットカーソルを表示 [1.18実装済] – 1.19 コンフィグの
ユーザビリティ向上テキストコマンドで存在する設定項目を、コンフィグからでも設定できるようにする [1.18実装済]
[NEW]
FFXIV Configゲームパッド設定画面改修– [NEW]
サウンドコンフィグに機能追加(BGMのみ鳴らせるなど)要望を多く頂いていたサウンドコンフィグの追加を実施します。 コンフィグウィンドウのレイアウト整理 [1.18実装済]
[NEW]
キーボード設定の項目追加– 1.19 バトル改修項目へのユーザーインターフェイス対応 オートアタック導入にともなうアクションバー変更やその他GUI改修 [1.18実装済]
[NEW]
基本パラメータ変更によるUIレイアウト調整– [NEW]
修錬値/ランクの名称を経験値/レベルへ変更対応フィジカルレベル廃止に伴う用語の整理を実施します。 [NEW]
占有システム変更に伴う報酬権利確保時のネームプレートカラー変更– アクションバーのリキャストタイムをグラフィカルに表示 [1.18実装済]
[NEW]
モンスターキルチェインボーナスの表示対応– [NEW]
エーテライト等配置オブジェクトの直接ターゲットを実装– バトル操作をしやすくするための不足ショートカットの追加 [1.18実装済]
[NEW]
モンスターリンクボーナスの表示対応– 1.19 グランドカンパニー関連 3国グランドカンパニー事務局のUI作業見積もり [1.18実装済]
[NEW]
グランドカンパニー正式入団演出とウィジェット対応グランドカンパニー事務局のUI実装 [1.18実装済] 1.19 キャラバン護衛関連 [NEW]
新コンテンツ「キャラバン護衛」へのUI対応– 1.19 チョコボ関連 [NEW]
レンタルチョコボ用UI対応
[NEW]
マイチョコボ用UI対応– 1.19 ギャザラー関連 [NEW]
新アビリティ「ステルス」のBUFFアイコン対応– 1.19 マテリアクラフト関連 マテリアクラフトウィンドウの実装 [作業中に移動]
[NEW]
装備アイテム愛着度UI対応
[NEW]
装備アイテムマテリア化UI対応– The Lodestone
実装予定 アップデートタスクと概要 作業中タスク 補足 1.19 キャラクターページ関連 [NEW]
1.19での各種機能実装による対応– 1.19 [NEW]
レシピページの改修準備[NEW]
1.19での新製作レシピ追加に伴う対応製作レシピが大幅に変更となるので、新レシピのみ掲載を前提としたデータ処理の設計と、テキスト検索のしくみ導入に向けて仕様調整中。 1.19 日記への機能追加 [NEW]
HBタグの追加フォーラムで実装された、ネタバレ防止用の折りたたみタグ[HB]をLodestoneにも適用します。 [NEW]
アイテムリンクの追加– 日記の下書き機能 [2011/07/05実装済] – 1.19 [NEW]
アクティビティの
機能追加[NEW]
フレンドリストによる表示
[NEW]
リンクシェルメンバーによる表示– 1.19 [NEW]
検索機能の追加[NEW]
検索結果に画像を表示従来の検索結果内容に加え、検索された日記の投稿に含まれる画像を表示します。
初公開となるコンテンツも含んでいます。とにかくパッチ1.19のボリュームは半端じゃありません。これまで色々計画してきたものがドカドカ入っていきますので、パッチノートも恐らくパッチ1.18の3~5倍になりそうです……。
開発はギリギリのスケジュールラインで突っ走っていますが、このリストに記載された項目のうちのいくつかは、パッチ1.19aなどへ先送りされる可能性もまだ残っています。その点は予めご容赦ください。
バトル系コンテンツが多く見えますが、クラフター/ギャザラーの皆さんにも「レシピ大改修」「マテリアクラフト」「ステルスアビリティ(仮称)」など、関連する大きなアップデートが入ります。特にギャザラークラスの成長曲線には手を入れる必要があると思っていますので、その点も対応していきます。一方で、インパクトの大きな項目もリストに入っています。 特に「バトルレジメンの凍結」については、占有とモンスターの新リンクシステムを導入し始めてから、バトルプログラムの根幹そのものを改修しないと、前に進めない状態であることが判明しました。バトルレジメンは、サーバ上でプレイヤー同士のコマンド同期を取るシステムであるが故に、非常に繊細な部分で、パッチ1.19をリリースするためには一時凍結するしかありませんでした。
ゼーメル要塞のタイムアタックに燃えるプレイヤーの方々には、レジメンのシステムが凍結されるため、申し訳なく思います。ただし、パッチ1.19ではバトル計算式の根本が全見直しされますので、その状態でまたQAをしっかりかけ、新たなタイムアタックに挑戦して頂けるよう頑張ります。ご迷惑をおかけしますが、当面の間、ご辛抱のほどお願いします。さらに以前のアンケートでも回答頂きました、フィジカルレベルの廃止をパッチ1.19で行い、あわせて修錬値は「経験値」へ、ランクは「レベル」へと用語の変更も行われます。
MMO RPGはスタンドアローンのRPGに比べ、システムが複雑で用語も難解になりがちです。せめて基礎的な部分は、誰にでもわかりやすく統一したいと思っての変更です。現在プレイを続けてくれている皆さんには、馴染みが変わってしまうことになり、申し訳なく思いますが、よろしくご理解ください。
バトルの改修も続き、計算式入れ替えにあわせて、各バトルクラスのアビリティ再定義、再配分の仕様作成作業も進んでいます。
こちらは物量的にもバランス的にも、パッチ1.19でいきなり全クラスに実装できないため、実装そのものはパッチ1.20で行い、パッチ1.19のリリースに合わせて「仕様」を皆さんに全公開する予定です。その内容を元に皆さんのフィードバックも参考にし、パッチ1.20で全実装を行います。その間に頂いた現行クラスバランスのフィードバックは、合間の1.18xや1.19xなど、小さなパッチでも継続対応していきますので、よろしくお願いします。
- ということで、順に追いかけてみる。
- 【クエスト/サブクエスト】
- まず序盤のチュートリアルが整備される。
- また、「エオルゼアの危機」「世界設定」に関するクエストも継続して実装される。前者は「第七の浄化」関連として、後者はサブクエストでの実装となると思われる。
- グランドカンパニー関連でも「3都市首領による演説」など正式入団に向けたクエスト(微妙な書き方だが正式入団も実装)が実装される。また項目はカンパニーシステムに含まれるが、「グランドカンパニー階級と交換品の追加」および「軍需品調達/補給品調達の実装」も予定されている。後者は恐らくギャザラークラフターでの参加に関するものだと思われる。またこれも別項ながら「3国グランドカンパニーが発行する、新しいタイプのリーヴ」も追加される。
- 10月中旬には季節イベントも予定しているということだ。
- 【新規コンテンツ】
- 未だに仮称ながら、「蛮神イフリートバトル」がいよいよ実装される。カットシーン付きのバトルコンテンツの模様で、これも前回のインスタンスレイドと同様に「vs蛮神イフリート(ランク30向け)」「vs真・蛮神イフリート(ランク50向け)」と二種類の難易度で用意されるようだ。さらにパッチ1.20で別の蛮神コンテンツを実装予定となっている。
- 「キャラバン護衛」という全く初耳のコンテンツも追加されている。これは後に「ハムレット防衛」へとつながるコンテンツという位置づけのようだ。
- また「蛮族砦」も予告通り追加予定となっている。最初はアマルジャ、イクサル、コボルドの3獣人について「攻略型フィールド」が実装される。
- さらに「低ランク/レベル向けパブリックダンジョンの実装」も行われる。序盤チュートリアルと合わせ、新規プレイヤーや、改めて新キャラクターで始めた人向けのコンテンツとなりそうだ。
- また「宝箱システム」としてパブリックフィールド上に宝箱が登場する。
- 目玉となるチョコボも実装される。段階を踏んで実装されるが、まずは「3都市でレンタル可能な自由に操作できるチョコボ」および「グランドカンパニーより支給されるマイチョコボの実装」が実装される。レンタルチョコボだけでも移動がずいぶん変化しそうだが、グランドカンパニーの報奨として出ると思われるマイチョコボは、プレイヤーの垂涎の的となるだろう。
- また、チョコボ以外に「3都市間飛空艇」も実装される。こちらはギルで利用料金を支払う形となる。
- 【モンスター】
- 【バトルシステム】
- バトルシステムも大幅に手が入れられる。上で強調したようにレジメンが一時凍結されるほか、ダメージ計算式の総入れ替え、根本プログラムの修正が行われる。またオートアタックにあわせたクラスモーショの調整も行われる。
- その他、モンスターの位置取りアルゴリズム調整、遠距離攻撃アルゴリズムの調整も行われる。またモンスター側のパーティシステムが実装され、モンスターが可変的にリンクしてパーティを組むようなものになるという。
- 占有システムも改変されるというが、これについては詳細はフォーラムへポスト予定となっている。
- 修練値ボーナスが見直され、モンスターリンク時のリンクボーナス、連続して倒した場合にチェーンキルボーナスが追加される。また修練値配分計算式も再度改修されるという。
- 【アーマリーシステム】
- 全バトルクラスのアクション見直しに向けて、「見直しリストと振り分けリスト」が公開され、フィードバックを受けて1.20で実装されるという。こちらはしっかり確認してフィードバックする必要がありそうだ。
- またパッチ1.18に続き、アクション効果内容もクラス固有化がさらに進められ、単体/範囲についても個別に調整が行われる。
- フィジカルレベルが撤廃され、ランクがレベルに、また修練値が経験値へと言葉上の呼び変えが行われる。
- ただし、パッチ1.19では「クラス毎に特技ランクによる自動成長を実装」だけにとどまり、「各クラスへのパラメータの任意振り分けのシステムは、クラスバランス調整と同時に1.20で実装の予定です。」ということで、振り分けに関しては今ひとつ謎が残る。
- 【アイテム/製作/採集関連】
- 製作レシピが全入れ替えされる。ただし、旧レシピは一定期間平行して存置され、その後削除されるという。その間に残っている素材を消化しておきたい。
- また「クラフターのみが製作できるアイテムの性能見直し」が行われる。詳細はフォーラムにポストされるということだが、「新レシピに対応し同じ装備のグラフィックでも性能が異なるアイテムをクラフターが製作可能になります(グラフィックは同一だが、色によってパラメータが異なり、剣術士向け、斧術士向けをチョイスできる、というイメージ)。」と記載されている。
- マテリアクラフトについては、導入用クエストが実装され、さらに装備品には愛着度パラメータ、愛着度MAX地に実行可能な「マテリア化」コマンドが追加される。ギャザラーの採集アイテムには「マテリアクラフト用触媒」アイテムが追加されるということでいわゆる属失うクリの可能性は消えた。また「マテリアクラフト」実行システム、「禁断のマテリアクラフト(仮称)」実行システム、マテリア解除システムもそれぞれ実装される。
- ギャザラー向けに「ステルス(仮称)」アビリティが追加され最終作業が少し楽になる可能性がある。ただギャザラーできになるのは「成長バランスの調整」ということで「ギャザラー系クラスの成長曲線、採集試行回数に対しての成長率を調整」が行われる。下方修正でないことを祈りたい。
- 以上がパッチ1.19及びそれ以降のマイナーパッチで実装される予定のリストとなっている。
- 繰り返すが、これらの項目を含む「パッチ1.19のリリースは9月末死守で進行中」となっており、まだ1ヶ月以上先となる。
- しかし、ここに上っている項目が実装されれば(こまごまとした不満は依然解消しないながらも)ずいぶんとFFらしいゲームへと生まれ変わりそうで期待は持てる。サービス開始時のゲーム以前の問題やグダグダ感を思い出すと、三国限定ながら飛空艇で移動し、フィールド上をチョコボで乗りまわせる日がこんなに早く来るとは思っていなかったのが正直なところで、新体制を率いる吉田Pおよび開発メンバーにはエールを送りたい。
- 装備の色違いを、職業の違いとしたところはどうなるかな。少なくともレベルじゃなくなっただけ良いかな。 — 2011-08-15 (月) 22:09:50
- 鞄何とかしてくれないと色違いばっかり出されても手が出せないぜ — 2011-08-15 (月) 23:00:14
- 1.19は凄いボリュームですね。1.20で改修一段落となりそうな感じ。その辺りで復帰しようかしら。 — 2011-08-15 (月) 23:23:21
- 復帰はPS3版確定してからかなぁ・・・PS3版中止とかなったらサービス終了間違いなしだろうしなぁ — 2011-08-15 (月) 23:56:03
- 膨大な作業量・・・。アーマリーシステム廃止してギャザクラ無くせば作業量は激減すると思うんだがな。ギャザクラがありとあらゆる面で足を引っ張ってる。このままじゃPS3版発売しても、半年で人はいなくなってどのみちサービス終了だろう。 — 2011-08-16 (火) 00:24:13
- プロデューサーレターの外人の閲覧数がすごいな。いま日本が21000でNA32000。チョコボパワーか? — 2011-08-16 (火) 09:57:24
- いま日本27,000とアメリカ35,000で盛り返してきた。盆休みで見れなかったのかもな。 — 2011-08-16 (火) 15:02:24
- ギャザクラで冒険できます、は田中と河本コンビのペテンの一つだといい加減気がつくべき。 — 2011-08-16 (火) 15:39:19
- ギャザクラも「冒険者」なんだよな?冒険しろよ・・・ — 2011-08-16 (火) 16:43:37
- うまく言えないが、肝心なとこが(ストーリー)中華テイストだからあらゆるところをおもしろく改善しても生まれかわれないと思う。マジで残念なゲーム、絶対化けたよこのゲームは。おれマジでストーリー楽しみだったのに・・・ — 2011-08-16 (火) 18:20:18
- 一体どこが中華テイストなのか・・・ パクリくせえ帝国兵とか青鱗炉とかビームとか召喚獣とか過去視()とか思いっきり厨くせえスクエニテイスト全開じゃねえかw — 2011-08-16 (火) 18:55:56
- 単純に人口比を考えれば日本よりアメリカの方が閲覧数が多くて当たり前だがな。 — 2011-08-16 (火) 20:36:44
- 人口比(キリッ 見てて恥ずかしいからエアーはしゃべるな。過去のレターでも日本の閲覧数が倍くらいある。 — 2011-08-16 (火) 20:41:13
- 中華テイストってのが全く意味わからん。どういうのが中華テイストなんだ?中華ゲーなんてやったことないしなぁ・・・ — 2011-08-16 (火) 21:37:33
- >>13 — 2011-08-16 (火) 22:45:54
- >>13 エアーってオレのことか?オレは毎週ログインしてるんだがな。自分にとって都合の悪いことを言われるとすぐエアーか。これだから信者脳は救いようが無い。 — 2011-08-16 (火) 22:47:38
- >>13 いつまでも日本人がFF14を見捨てない、なんて考えてるところが典型的な信者だな。こういう信者がいる限りFF14がまともなゲームになることは無いのだろうな。 — 2011-08-16 (火) 22:53:29
- 実ゲーム内の人口比ならおおむね1:1くらいじゃないかと思う。シャウトしてるのはむしろ外人ばっかりって言う印象だな~ — 2011-08-16 (火) 23:12:58
- 15回レターは日40274米24101 14回レターは日69791米32784 13回レターは日44734米24920 単純に人口比を考えれば日本よりアメリカの方が閲覧数が多くて当たり前(キリッッ — 2011-08-16 (火) 23:32:36
- あんまりエアいじめてやるなよw — 2011-08-17 (水) 03:17:22
- >>19 おまえ馬鹿?じゃあ、なんで今はそうなってないんだよ。説明してみろよ。おまえこそエアー信者なんだろ。 — 2011-08-17 (水) 10:51:42
- まあ、>>19は日本語が不自由な人なんだろ。「単純な人口比で言えば米が多くて当たり前」という事と「人口比だけが閲覧数に影響するわけではない」という考え方は矛盾しているわけじゃないことを理解できていない — 2011-08-17 (水) 13:06:42
- おっちゃんくやしいの?w チョコボ+盆休みって上で書かれてるだろ。日本語読めないと大変だね^^ — 2011-08-17 (水) 15:38:49
- >>22 信者さん乙、おまえバイト代いくらもらってるの? — 2011-08-22 (月) 17:57:21
- ↑ナンバー間違い22さんごめん、22じゃなくて19な。 — 2011-08-22 (月) 17:59:05
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