ご注意

以下の記事は 2011年8月17日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ&公式フォーラムウォッチ

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全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ&公式フォーラムウォッチ

 

全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(8/18)

  • 公式で緊急メンテナンスが告知されている。

    下記日時におきまして、全ワールドの緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    本緊急メンテナンス作業により、クライアントの更新も実施されます。緊急メンテナンス作業以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。

    日 時:2011年8月18日(木) 6:00より8:00頃まで

  • いきなりのパッチ1.18cとなるメンテナンスが予告されている。
  • パッチ内容が告知されていないことから、不具合修正と見て間違い無いだろう。

不具合修正

以下の不具合が修正されました。
 ミコッテで盾を装備している場合に、抜刀中に魔法を詠唱すると盾が裏返って表示される不具合
紅蓮祭において、ABU隊員およびボンバードが移動しなくなる場合がある不具合への対策が行われました。
  • なおパッチバージョンの変更は行われない。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 5  】

  • まだ盾おかしい時あるぞ・・・ — 2011-08-18 (木) 11:35:51
  • たぶん、紅蓮祭の修正の方がメインだったんじゃ無いかな。盾の方はとりあえず直せた分だけ入れたって事だろ。 — 2011-08-18 (木) 14:17:28

 

公式フォーラムウォッチ

/pose

  • /pose感想スレでのレスポンス

    /poseに関してさまざまなフィードバックありがとうございます! フィードバックの中にあったいくつかのご要望を開発チームに報告してきました。

    ポーズ二つするなら、
    /pose  1と2を両方やる(今の状態)
    /pose1 ポーズ1だけをやる
    /pose2 ポーズ2だけをやる
    にして欲しかった、
    
    /pose  現状維持
    /pose1 1のみのポーズで固定
    /pose2 2のみのポーズで固定

    時期こそ明言はできないのですが、どちらも実装に向け前向きに検討してもらえることになりました。

    またポーズの固定については、ただ固定するだけではマネキンのようになってしまうため、皆さんがお友達と一緒にスクリーンショットを撮影しやすくできるよう、カウントダウンタイマーを用意するのか、ポーズの時間を長くするのか・・・などいろんな可能性を検討しますとのことでした。

    • カウントダウンタイマーなどがあれば、エモだけでなくパーティでのタイミング合わせなど様々な応用が効きそうだ。

アクションバー3列表示

  • アクションバー3列表示でのレスポンス

    アクションバーを3列表示させたいという件について、皆川と確認してきました。

    アクションバーについては将来的に、全面的に改修を行う予定で、 表示するアクションの数を増やすことはもちろん、組んだマクロやアイテムもセットできるようにするなど、 現在改修に向け仕様の検討を行っております。

    • UIほどプレイヤーに与える影響が大きい要素もない。またガラっと変えれば反対するどころか拒絶反応を示す人が発生する。これまでUI変更についてははろくな成果が残っていないので、段階的にでも可能な限り早いタイミングで組み込んで欲しいものだ。
    • ただし、プレイする画素数も入力デバイス(キーボード+マウス、コントローラー)もまったく異なる環境で統一UIというのは間違いなく無理がある。細かくカスタマイズできるUIをさっさと搭載する必要がある。Riftをプレイした方は柔軟すぎるUIカスタマイズ機能に驚かれたのではないかと思うが、「リードUIアーティスト」ならば、押し付けのUIではなくカスタマイズできるがFF14としてのアイデンティティも残るような素晴らしい物を作る使命があるだろう。

ギルドリーヴ関連

  • 神符確認の必要性についてでのレスポンス

    神符の所持数をギルドリーヴ受注時に確認したいという件について、皆川と話をしてきました。 まずギルドリーヴ受注時に神符の所持数をログ上で確認できるようにするとのことです。

    さらにその上で、パッチ1.19で実装予定の「リーヴの貯蓄可能なチケット制導入」に伴う、 リーヴの貯蓄数などのリーヴ関連情報を表示する対応にあわせ、 「ジャーナル」や「ステータス」などでも、神符の所持数を確認できるようになる予定です。

    • 相変わらず「ログで確認」が最初に出てくるあたりUI設計としていかがなものかと思うが、いい加減「リードUIアーティスト」として本気を見せてほしいところだ。

クラスごとのアクション記憶

  • クラスチェンジ時の強制スキルセットの改善希望でのレスポンス

    クラスチェンジ時に、クラスごとにアクションを記憶するように対応を進めているとのことです。 この仕様が実装されれば毎回アクションをセットし直したり、 テキストコマンドを実行しアクションをセットすることもなくなります。

    そして、気になる実装時期についてですが、パッチ1.19での実装を目指して対応を行っていますが、 開発/検証作業の状況によっては、それ以降のパッチになってしまう可能性もあるとのことです。

    パッチ1.19とお約束はできませんが、もうしばらくお待ちいただければと思います。

    • スレ主の意図とはズレた回答が出てしまっているが、これはこれで必要なのですぐにでも搭載して欲しいところだ。何度も指摘されているが、コーエイの三國志オンラインでもいともたやすく切換できていたのに、新体制になっても半年以上修正できないというのは情けない限り。
    • なお、スレ主の希望(クラスごとに、1種類ではなく数種類のスキルセットを作っておき能動的に切り替えたい)については、過去管理人もそのような必要があると感じていたが、アクション専用化がさらに進むと予告されている上、さらにインスタンスレイドで厳しいパーティ戦闘を行ってみるとセットするアクションは限られてくる。ライトパーティやペア狩りなど特殊なケースでは、その基本セットに対してマクロで対応すべき部分ではないかと思われる。
    • そんなことよりも、PCゲームなのだからマウスのドラッグ&ドロップで気持ちよくスキルセットさせて欲しいところだ。繰り返すが「リードUIアーティスト」として本気を見せてほしい。

<Ex><Rare>設定見直し

  • <Ex><Rare>設定見直しのお願いでのレスポンス

    以前、こちらのスレッドでも回答していますが、NMやクエスト、イベントの報酬で得られるアイテムにEx/Rare属性がついているのは、バザーやトレードで入手するのではなく、自身で挑戦し、取得してほしいという前提があるためです。

    ただし、今後予定しているアイテム改修やレシピ改修において、その必要がないと思われるEx/Rare属性のアイテムについては、それらの設定を無くす方向で検討・調整していきます。

    • もちろん初期のFF11であったような、業者がNMに24時間張り付いてレア装備を独占販売するような状態は決して再現してはならない。またレアな装備は、仲間で挑戦してこそ記憶に残るかけがえのない宝物となる。もちろんレアポップのNMがギルファーミングの対象とならないよう手を売っておく必要もある。これは関連してサブクエストモンスターにも言えることだがポリシーが統一されていない。
    • その方針はいいが、スレでも指摘されているように「レア属性のみ」がついているオールドシリーズやアラガン装備、NM装備の扱いをどうするかという問題への考慮が抜けているように思われる。恐らく何の検討もなく気分でレア属性にしてしまったのだろうが、レシピ改定時に修正して欲しいものだ。

マテリアクラフト

  • マテリアクラフトについての質問でのレスポンス

    Q:装備しているだけで時間経過で愛着度がたまっていくのか、何らかの行動が必要になるのか → A:装備品を装備し、戦闘/採集/製作を行っている時間に応じて溜まっていきます。
    Q:ギャザでマテリアの素みたいなのをゲットするって話があった気がするけど・・・ → A:マテリア化には、ギャザラーが採集で取得できる触媒が必要になります。
    Q:やっぱり「愛着をもってそだてた」装備をマテリア化するのにも関わらず「外すと」消えるのか → A:回答なし
    Q:どうしても愛着度と表現しなければならないのでしょうかね? → A:「愛着度」についてですが、開発チーム内でも色々な意見がありましたが、「思いを込めてマテリアにしてほしい」という意図があり「愛着度」の名称にする予定であるとのことです。もし、こういう名称がいいのではないかなどのご意見があれば、採用されるかどうかはお約束できませんが、皆さんからの声として、開発チームに届けたいと思います!

    • 愛着度は「装備品を装備し、戦闘/採集/製作を行っている時間に応じて」たまるということだが、これが単に時間経過なのか、はたまた修練値の入る作業時間なのかは不明なまま。恐らくだが、後者に近いものとなるのは間違いなく、その上、適正装備状態でないと入らないものと見ていいのではないか。

チョコボと飛空艇の料金


  • なお、本日メンテナンス以降より、公式フォーラムが正式版へと移行した。
  • これにより、過去30日間FF14(ゲーム本体)にログインしていないアカウントでの書き込みが禁止された。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • アイテムのEx属性については、別にそのままでも良いように思う。バザーから買うのでは味気ない。戦って苦労の末、手に入るのが冒険ではないだろうか。神符の件、メインメニューから表示させるようには出来ないのだろうか?アニマとかそういう情報も合わせて一緒に。又はメインメニューからステータスを表示させたら、そこに一緒にに表示されるようにするとか。何かこれで問題があるだろうか? — 2011-08-17 (水) 22:11:11
  • 飛空艇はどう使うんだろな・・ 三国間だけだとリーヴ移動にも使えないし アニマ節約したい奴が乗る感じか — 2011-08-17 (水) 22:54:01
  • アニマ節約のために歩いてグリダニアに行ってたオレからすれば。飛空挺はものすごい大革命なんだがなww — 2011-08-17 (水) 23:45:06
  • ギャザラクラで三国まわってると大助かりだな — 2011-08-18 (木) 07:20:43
旧FF14
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