新生FFXIV αバージョンプレイデモ Part5 「クエスト・バトル」公開&開発者ブログ更新
新生FFXIV αバージョンプレイデモ Part5 「クエスト・バトル」
αバージョンの「クエスト・バトル」について 今回ご覧いただく動画では、サブクエストの受注からコンプリートまでの流れを紹介します。新たに目的リストが追加されることで、ジャーナルを開かずに進行状況や目的地の場所が容易に分かるようになります。
バトルに関して、αテストでは戦闘開始直後からウェポンスキルが使えたり、魔法の射程距離が拡大されたりなど戦術の幅が広がっています。
※今回の動画は、低レベル帯のモンスターとのバトルシーンです。操作を分かりやすくするため、ショートカットキーやファンクションキーを使わず、マウス操作でアクションやターゲットを選択しています。
※新生FFXIVでは、サブクエストをコンプリートしていくことでキャラクターのレベルが上がっていくよう設計されています。
※バトルに関しては、新生FFXIVではダメージ計算式や占有システムなど全体的に変更/調整を行います。
開発者ブログ更新
はじめまして!こんにちは!
今後、開発者ブログ(日本語)の更新を担当させていただく
プロジェクトマネージャーのMです。
今後、開発者ブログ(日本語)の更新を担当させていただく
プロジェクトマネージャーのMです。
開発現場や開発者の様子など、一部どうでもいい情報(?)を交えつつ、
新生FFXIVの最新情報をお届けします。
どうぞよろしくお願いします!
初投稿のお祝いという事で、吉田Pに続き、私もポロリ。
お楽しみに~!
Project Manager M
- 「M」が誰なのかもわからないが、皆川氏であるならちゃんと名前を出したほうがいいのではと思う。
- 映っているのは「オフィシャルベンチマーク」と書かれているもので、恐らくβ直前(1月下旬~2月上旬)に出るというスペック確認用のものだろう。
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