開発コメント(8/6)
釣り
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/185045?p=2336824#post2336824
こんばんは。
獲物がかかるまでの所要時間は、獲物の種類とPCの獲得力が関係しており、 獲得力を伸ばすことで、その時間を短縮できる傾向があります。
短縮の効果は毎回一定の値で短縮するものではなく、ある程度の振れ幅があるため、 やや体感しづらい場合もあるのですが、効果は確実にありますので そういった仕組みになっているということをご理解いただくとともに、 無理のない範囲で獲得力を伸ばしつつ、釣りを楽しんでいただけると嬉しいです。
マジックブルーム
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/179627?p=2336828#post2336828
こんばんは。
マジックブルームの調整は、パッチ2.35で行う予定です。 具体的な調整内容については、パッチ当日公開のパッチノートを通じてお伝えしますのでしばらくお待ちください。
居眠りモーションについて
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/169694?p=2336846#post2336846
こんばんは。
他に優先して行わなければならない作業があるため実装時期などはまだ未定ですが、 居眠りモーションの追加について検討を行っていますので、お待ちください。
- ここはプログラム一人で開発してんの?なんでこんなにトロイの? — 2014/08/06 (水) 23:27:56
- 寝ずにやってます(キリッ — 2014/08/07 (木) 00:24:53
- 01がどんだけ小規模の職場で働いてるのか興味がある — 2014/08/07 (木) 01:14:03
- 大規模だけど亀の歩み(白目 — 2014/08/07 (木) 01:42:35
- 普通の会社は「他に優先して行わなければならない作業があるため」なんて客に言いません — 2014/08/07 (木) 02:06:25
- 客だけど客じゃない。文句は言うなお金はちゃちゃっと払え by テンパード — 2014/08/07 (木) 02:13:31
- 一つの変更・追加にどれだけの手間がかかるか分かってないんだろうな — 2014/08/07 (木) 02:57:46
- 吉田「手間がかかるけど急がせないし増員もしない。それが俺様のジャスティス」 — 2014/08/07 (木) 10:44:49
- 一つの変更・追加に手間がかかるのは構成管理能力低いからです。開発現場の常識です。 — 2014/08/08 (金) 00:11:57
- 毎回プレイヤーから指摘されるの予想してなくて、「修正にはコストがかかります」「技術的なハードルが・・」とか抜かすのが低スキルすぎて腹立つ — 2014/08/08 (金) 00:53:13
- 増員したくても人がいないんじゃないか?今の2倍は欲しいと思うけど・・・スクエニだけでなくゲーム業界全体から人員減ってないか? — 2014/08/08 (金) 03:05:16
- スクエニの場合、自分達で優秀な技術者のクビどんどん切っていったんだから自業自得なんだよなぁ — 2014/08/08 (金) 09:33:32
- その「他に優先して行わなければならない作業」っていつ終わるんだろう。全て遅いよな? — 2014/08/08 (金) 21:23:30
- 今までの実装見るとその優先順位とやらも適当にしか見えないけどなwww — 2014/08/09 (土) 22:32:17
- だから開発予定だせっつってんだよ 開発のオナニー的な無駄なもんばっかり開発してんじゃねえよ — 2014/08/09 (土) 23:04:56
- >>15 それをここで言ってどうするのよwww — 2014/08/10 (日) 01:46:31
このニュースをどう思いますか?【 y 9 : n 6 】