ご注意

以下の記事は 2014年8月6日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(8/6)

開発コメント(8/6)

釣り

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/185045?p=2336824#post2336824

    こんばんは。

    獲物がかかるまでの所要時間は、獲物の種類とPCの獲得力が関係しており、 獲得力を伸ばすことで、その時間を短縮できる傾向があります。

    短縮の効果は毎回一定の値で短縮するものではなく、ある程度の振れ幅があるため、 やや体感しづらい場合もあるのですが、効果は確実にありますので そういった仕組みになっているということをご理解いただくとともに、 無理のない範囲で獲得力を伸ばしつつ、釣りを楽しんでいただけると嬉しいです。

マジックブルーム

居眠りモーションについて

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 6  】

  • ここはプログラム一人で開発してんの?なんでこんなにトロイの? — 2014/08/06 (水) 23:27:56
  • 寝ずにやってます(キリッ — 2014/08/07 (木) 00:24:53
  • 01がどんだけ小規模の職場で働いてるのか興味がある — 2014/08/07 (木) 01:14:03
  • 大規模だけど亀の歩み(白目 — 2014/08/07 (木) 01:42:35
  • 普通の会社は「他に優先して行わなければならない作業があるため」なんて客に言いません — 2014/08/07 (木) 02:06:25
  • 客だけど客じゃない。文句は言うなお金はちゃちゃっと払え by テンパード — 2014/08/07 (木) 02:13:31
  • 一つの変更・追加にどれだけの手間がかかるか分かってないんだろうな — 2014/08/07 (木) 02:57:46
  • 吉田「手間がかかるけど急がせないし増員もしない。それが俺様のジャスティス」 — 2014/08/07 (木) 10:44:49
  • 一つの変更・追加に手間がかかるのは構成管理能力低いからです。開発現場の常識です。 — 2014/08/08 (金) 00:11:57
  • 毎回プレイヤーから指摘されるの予想してなくて、「修正にはコストがかかります」「技術的なハードルが・・」とか抜かすのが低スキルすぎて腹立つ — 2014/08/08 (金) 00:53:13
  • 増員したくても人がいないんじゃないか?今の2倍は欲しいと思うけど・・・スクエニだけでなくゲーム業界全体から人員減ってないか? — 2014/08/08 (金) 03:05:16
  • スクエニの場合、自分達で優秀な技術者のクビどんどん切っていったんだから自業自得なんだよなぁ — 2014/08/08 (金) 09:33:32
  • その「他に優先して行わなければならない作業」っていつ終わるんだろう。全て遅いよな? — 2014/08/08 (金) 21:23:30
  • 今までの実装見るとその優先順位とやらも適当にしか見えないけどなwww — 2014/08/09 (土) 22:32:17
  • だから開発予定だせっつってんだよ 開発のオナニー的な無駄なもんばっかり開発してんじゃねえよ — 2014/08/09 (土) 23:04:56
  • >>15 それをここで言ってどうするのよwww — 2014/08/10 (日) 01:46:31
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