ご注意

以下の記事は 2014年5月27日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

新生エオルゼア

開発コメント(5/27)

開発コメント(5/27)鈴木健夫氏へ、切にお願いしたい(装備染色について PLLを見てくださりありがとうございます。 リードデザイナーの鈴木健夫です。私の理解力が足りてなかったら申し訳無いのですが、「染色はクラフター産のみにする」ということ...
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開発コメント(5/26)

開発コメント(5/26)これからもプロデューサーレターLIVE を望むスレ こんにちは。第14回PLLをご視聴いただきありがとうございました。 Q&Aの纏めの動画(アーカイブ)は来週には公開できる見込みです。 (※ニコ生のタイムシフトは現在...
プロデューサーレターLIVE

本日第14回Pレターライブ(名古屋FATE)

本日第14回Pレターライブ(名古屋FATE)本日Pレターライブ(名古屋FATE) 日時2014年5月24日(土) 20:00頃より放送内容新情報満載!パッチ2.3コンテンツ特集 Part1蛮神「ラムウ」や新規インスタンスダンジョン「ハルブレ...
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開発コメント(5/23)

開発コメント(5/23)ルーレットの不足ロールについて ルーレットの不足ロールについてルーレットで不足ロールが「Tank」なのにタンクでいくと待たされてヒーラーだと即シャキ、逆に不足ロールが「Healer」のときにヒーラーだと数十分待って、...
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IGN吉田Pインタビュー&開発コメント(5/22)

IGN吉田Pインタビュー&開発コメント(5/22)IGN吉田Pインタビュー E3に向けて徐々に注目度を上げていくためなのか、なぜかこの時期にIGNによるインタビューが公開されている。 新ジョブ パッチ2.2のストーリー(ユウギリ)を体験して...
新生エオルゼア

開発コメント(5/21)

開発コメント(5/21)調度品のON/OFFについて 同様に滅菌システムなども一度オンにしてもしばらくすると停止しますが、状態としてはオンになったままだと思います。これらも修正して頂けるのでしょうか?また、オンの状態を保つ(リピート機能)は...
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開発コメント(5/19)

開発コメント(5/19)PS4版の「ゲームを終了する」 こんにちは。以下の2つの理由があわさって、PlayStation版は現在の仕様になっています。理由その1:PlayStationの開発規約による制限PlayStationでは、ゲーム・...
新生エオルゼア

ACTは使用禁止?

ACTは使用禁止? 一部で話題になっていたACT(Advanced-Combat-Tracker)の利用是非を問うスレッドが公式フォーラムに立っていたのだが、さきほどスレッドクローズされた。 外部ツールのACT(advancedcombat...
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開発コメント(5/16)

開発コメント(5/16)バディの討伐対象のレベル差について バディの「近いレベルの敵」、もうちょっとレベル幅を広げられませんか?FATEでレベルシンクしてもほとんどの場合レベル差が5以上あるので、ついでにバディを呼び出していても中々カウント...
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邂逅編緩和時期について&ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア HotFixes(2014/05/15)

邂逅編緩和時期について&ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア HotFixes(2014/05/15)邂逅編緩和時期について 大迷宮バハムート:邂逅編の超える力の次回解放について当初お伝えしていた通り、超える力の解放以降、開発チー...
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