ご注意

以下の記事は 2014年5月24日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

本日第14回Pレターライブ(名古屋FATE)

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本日第14回Pレターライブ(名古屋FATE)

本日Pレターライブ(名古屋FATE)

このニュースをどう思いますか?【 y 10  : n 2  】

  • いよいよ名古屋の地にムン王が降臨なさるのか — 2014/05/24 (土) 10:52:49
  • ムン王改ジャスティス鈴木様なるぞ — 2014/05/24 (土) 13:56:58

 

名古屋FATE&第14回プロデューサーレターライブ速報的まとめ

テスト放送

  • 鈴木健夫氏は、メインでジョブナイト使用
  • 戦記デザインはもっと攻めたデザインだったが、相当調整して今のものになった。通常は鈴木氏と吉田Pなどで決めるが、ブラビューラについてはひろしNQが口を出してきた
  • パッチ2.3で雨の地面からの跳ね返りが実装されるかも
  • ナイトの「かばう」で線を出す

 

  • 随時更新していきます。 ※聞き逃しや聞き間違いなどありましたら補足いただけると幸いです。

第14回PLL本放送

本放送URL 5月24日(土)20時~

 

ノウス

  • 条件はアニムス装備の場合
  • ステータスをある程度自由に設定できるようになるのはいつ?ノウス強化の過程から調整できるようになる。
  • スフィアスクロールをなんとかするのに触媒「アレキサンドライト」が必要。アレキサンドライト入手方法は色々なコンテンツで入手できるようにした。
  • 2.28のコンテンツだけではなく、2.3以降のコンテンツでも入手できるようになる。
  • ノウスで光り方は変化するか?変化します。その後、ギミックが増えたりします。
  • 古文書であるはずの「黄道十二文書」にガレマール軍が載っているのはなぜ?「黄道十二文書」はゾディアックブレイブのやってきた武器強化を、エオルゼアでなぞることで強化できるはずであるということで、元の黄道十二文書から「翻訳」されたものであるため。
  • ノウスのILは110。ファミ通でIL115になっていたが、あれは雑誌で編集された予想図。開発では最初から110。その先も予定している。
  • ゾディアックウェポンFATE発生頻度や神話数などを緩和する予定はあるか?2.28や2.3で緩和する予定はない。将来的にはILあがった場合には、緩和することもありうる。そんな直近での緩和はない。
  • ただし、神話の取得量については増加するので、相対的に緩和されることになる。2.28でもいくつかのコンテンツで神話取得量を調整する。

パッチ2.28

  • なおパッチ2.28は朗読会なし。現時点で15000文字を超えたとのこと。
  • パッチ2.28リリースは、ごにゃごにゃあって、6月4日か5日で進めている

幻想薬

  • オプションサービス
  • 値段は、1000円ぐらいかなぁ・・
  • 購入はサービスアカウントごと
  • 1個、3個、5個の3種類で購入
    • 今回の暫定販売期間は、一度「1個」を購入すると追加で「1個」は購入できない。「3個」や「5個」は購入可能。※計9個ということ。
    • 今後、必要な分だけ購入できるサービスを準備中
  • 各1回ずつ計9個まで購入可能
  • ゲーム内トレード不可

パッチ2.3

  • パッチタイトルは、「エオルゼアの守護者(DEFFENDERS of EORZEA)」

蛮神ラムウ

  • 真と極は同時実装。メインストーリー上で真があり、その後極が用意されている。
  • 蛮神武器は、用意している。IL100。
  • ラムウのメイン報酬はアクセサリで、武器についてはちょいちょい見かける程度。
  • マウントも用意している。すべての蛮神マウントをそろえておくといいことがあるかも知れない。
  • シルフ蛮族デイリークエストは必須条件ではない。ただし、デイリーを見ておいたほうが楽しめる。

財宝伝説ハルブレイカー・アイル

  • エリアは、ラノシアの南方に諸島があるが、その一つが「ハルブレイカー・アイル」。
  • 過去接触していたNPCが関連している。
  • 挑戦ILは、現在のワールド平均IL分布を見て決めており、今回もギリギリで決める
  • ボスは、FF好きはご存知のクラーケン
  • 報酬ILもギリギリまで調整する
  • レアドロップもあるかも知れない。ミニオン同盟がなにか考えている?

惨劇霊殿タムタラの墓所

城塞奪回ストーンヴィジル

アイテムサルベージ

  • アイテムを分解して素材を手に入れるシステム
  • サルベージスキルが追加され、スキルを上げていく遊び。クラフターごとにサルベージスキルが設定される。
  • かなり多くの武器防具家具なんかを分解できる。一部の魚も可能。
  • 基本的には製作時構成素材の中から何かが手に入る。どのくらいの量が手に入るかについてはサルベージスキルとアイテムのILによる。マテリア化と概念的に似ていて、作った人の想いが取り出す時に影響する?
  • 経済崩壊するので、100%すべての素材が帰ってくるわけではない。
  • クラフターのレベル30でサルベージスキルを修得し、その後繰り返すことでアップしていく。8つのクラフター全部のサルベージを極めることは無理。どれかを極めるか、全部平均的にそろえるかの二択。シーソーになっており、どれかを上げるとどれかが下がる。
  • 最新パッチの最高IL装備品などがサルベージ対象外となるが、その後パッチが進めば順番に対象となっていく。

モブハント

  • 「リスキーモブ」がどこかに設定されて追加される。けっこうな数ドバっと入る
  • リスキーモブを倒すとポイントが貰える。リスク=脅威度に応じてポイントが異なり、装備品などがもらえる
  • リスキーモブにはS~A~Bとランクがある。一日に何体狩ってもいいが、グラカンから週ごとに指名手配がありそれを倒すとポイント増になる。既存のモンスターの中からプレイヤーごとに指定される場合があり、それは日替わりで指定が変化。
  • ノウスアレキサンドライトもこれで交換できる(パッチ2.3~)

その他いろいろな質問

  • ランダム要素のあるコンテンツ実装は?
    • あんまりやるつもりはない。とくにエンドの場合、運で左右されてしまうと問題になる。バランスの責任がとれなくなる。
    • が、2.3でとんでもないバランスのものを追加しようと考えている。「~エクストリーム」。称号だけ特別なものになり、リワード通常コンテンツと同様のもの。
  • 黒魔道士の強化はいつごろ?パッチ2.3で強化というより調整。単体DPSの底上げ。現状ブレイフロクス士などと呼ばれているので、これで上げると「吉魔か?」などといわれかねないので、調整はきっちりします。ウォールもあり攻守完璧になっちゃうので、バランスは取ります。
  • 2.3でフロントラインを入れるが、PvPアクションについて見直しをする。またトライディザスター(召喚士の死んでるスキル)などについても調整を入れる。
  • 2.3にチョコボ関連入れるて限界突破だの振りなおしだの色が・・・などを入れる。2.3では振り直しを入れる
  • 侵攻編の砂油を容易にして欲しい。開発部内で、プレイヤーの階層ごとにどれくらいアイテムを取るかの計画をしている。みなさんのプレイを見てタイミングを調整している。2.3でクリスタルタワーを入れるが、手に入るようにしている。2.35、2.38で徐々に追加されていくようなイメージをしている。
  • HPの%表示やDPSツールなどを実装して欲しい。HP%表示はひろしと話をしてみます。
    • ACTについてはNG回答をしている。スピードハックやワープは徹底排除している。企業なので、第三者の作ったツールを使っていいですかと面と向かって聞かれたら、ダメですとしか言い様がない。ログ集計は問題ない。あとはあんまりツッコまないでください。
    • 公式のDPS計測は、コンテンツ中に計測するものについては(プレイヤー排除につながるので)予定はない。練習(木人)で計測するものについては、検討している。

次回

後半リードデザイナーに聞く

  • 鈴木健夫氏
    • クロノクロス、劇空間プロ野球、バウンサー、10、10-2、キングダムハーツ1/2、12、13、14、新生エオルゼア、ドラクエ10
    • 元々はアニメーターでキャラモーションなどをつけていた。その後は「テクニカルアーティスト」。後半はモーデョンつけるためのツールや仕様策定などになって、キンハーやフロントミッションなどでもツール使うのでスペシャルサンクスで入っている
    • 14ではTAやアニメーション、アート、キャラ、背景などの監修
  • リードデザイナーの仕事内容
    • グラフィックはいろいろなセクションで分担している。そこを統合して見てバラバラに進まないように。あとプログラマーとの調整など。ほとんど雑用です
  • よかったことや大変だったこと
    • アニメータがバックボーンにあるが、今回は広いセクションを見ている。そこが一番面白い。
    • 他のセクションの都合がよくわからない。ので結果的に雑用になっている
    • 仕事中にヨシダーと叫びたくなった時は?Pレターライブを見ている時がどきどきしている。え、これ見せちゃうの?とか。待って欲しかったなど。
  • チラ見せ:リテイナーの中に余っている装備を染色できるもの。
  • 旧14と新生でグラフィックメンで違いは?エンジンが変わったので全般的に変わっているが、とくに影が変化して一段階引き上げた。レベルデザインや染色なども楽しんでもらっている。動きのテンポも前よりもよくなった。逆に前が良かったのは、カットシーンでカリカリに決めて作れるところがあったが、新生では量が多くなっている。
  • 装備デザインはどのように行っている?
    • まず企画発注があって、企画がコンセプトを出す。それに対してアート版が描いて、キャラ班がモデリング、スカルプ、テクスチャー、骨入れを行う。
    • BGも同じで、企画からダンジョン作りたいなどある。その後アート、最終的にBG班にいってモデリングとテクスチャ。
  • 男性キャラもオシャレがしたい:最近だと2.2のドレスとセーラーとかが男女分けてみた。今後は分けたものも出していきたい。
  • スプリングシリーズのようなミラプリ装備も今後追加する。2.3ではナイトウェア(パジャマ)が追加される。
  • メガネ染色したい:常々染色したいと思っている。レンズもフレームも染色できる。
  • ダンジョンドロップが染色できないのは、クラフター保護目的で鈴木氏が頑張っている。吉田Pは染色させろ派
  • 髪型の追加:性別対応と種族対応があり、1つもおなじものはなく、すべて個別にボリュームや生え際や長さなどを対応させている。
  • 紳士の舞など新エモートは:ループエモートは好評なので2.3直後ではないが季節イベント(夏:盆踊り?)で出したい。
  • 2.28でもポーズを変更するの追加版がある。立ち、座り、地面座り(正座)
  • 種族装備のようなミニスカートとロングスカートの間の丈のものを実装して欲しい。仕様的に作ってない。DL脚など膝まであるが、ロングだと膝まで消せるが、ちょうど中間は干渉するのでやってない。いろいろなシルエットあったほうがいいと思うので今後はチャレンジしたい。
  • チョコボ装甲いかついのが多いが?蛮神からも出していこうとしている。次がラムウチョコボで検証しているものがある→2人乗りチョコボを開発中。結婚したら乗れる白色のチョコボも。友達紹介キャンペーンもやろうとしている。あとはわかりますよね?やすやすとは取れない。
  • 次回ライブがあるとしたら、河本氏になる

お知らせ

  • E3
    • 出張レターライブ2本
    • 日本時間11日(水)5時~6時 ※英語放送
    • 日本時間13日(金)2時~ パッチ2.3パート2
    • これ以外にも吉田Pが出るものがあるとかないとか
  • (ジャパンエキスポ)
  • 仙台FATE
    • 7月下旬
    • 仙台市
    • 入場無料(完全招待制)。200名招待
    • 第16回Pレターライブ
  • (gamescom)
  • 新生14 1周年:いろいろ準備をしている。1日だけでなく幅を持ってやりたい。
  • (TGS2014)
  • エオルゼアカフェを秋葉原に作る予定
    • オフ会など
    • 夏休み前にはオープンできるように頑張りたい。

 

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

  • カットシーンスキップと修理199%くらいだな — 2014/05/24 (土) 21:18:45
  • この地方FATEイベントって各地で美味しいモン食べて宴会旅行したいだけだよね — 2014/05/24 (土) 22:11:00
  • ダークマター買い占めてるアホいるんだが… — 2014/05/24 (土) 22:58:19
  • ほんとだ。道具屋で買うより高い値段でバンバン売れてる — 2014/05/24 (土) 23:03:07
  • 2.28遅延とランダム要素の言い訳が草はえたw — 2014/05/24 (土) 23:08:35
  • メジャーアップデートなのにここまでワクワクしないって致命的だろ・・・ — 2014/05/24 (土) 23:23:07
  • ビルメンテなんか3ヶ月以上前から告知あるだろ。避けて計画立てろよバカw — 2014/05/24 (土) 23:52:58
  • ACTについてはNGなのに使ってるところを最速認定してる時点で論理破綻してるんだが何考えてるんだろうな — 2014/05/25 (日) 00:07:55
  • >08 いやだから「黙認」ってことだろw 使っていいけど自己責任だし公言したらBANするよってことだ。BGのビデオにもなんか映ってるけど見ないふりするよってこと。ACT自体は検証してワープとかのチートツールじゃないってのを把握した上での発言だよ。 — 2014/05/25 (日) 00:17:15
  • 既にBGをお祝いしちゃった後だから引くに引けなくなっただけにしか思えん — 2014/05/25 (日) 00:57:36
  • 吉田もプレイヤーだった頃にはその手のツールを使ってたから、利便性と重要性はわかってるだろ。ただよその誰かが作ったものをOKしてなにか(ウィルスとか情報抜きとかキーロガーとか)があったらどうすんのよって話で。 — 2014/05/25 (日) 01:25:46
  • 何かおこったとしてもOKはしてないから責任は取る必要ないな — 2014/05/25 (日) 11:08:11
  • 幻想薬の値段までプレイヤーのせいにしやがった時は草生えまくった。1000円だろうが種族変える奴は毎日でも変えるって。 — 2014/05/25 (日) 12:48:42
  • 最先端コンテばっかじゃん。まだ邂逅編で四苦八苦してるんだけど。 — 2014/05/25 (日) 15:24:31
  • ペッチに「超える力」付与ってなるよ~w — 2014/05/25 (日) 15:57:42
  • ラムウきてもIL100だからやる意味ないし本当にスッカスカのパッチになるな〜半日でお使いメインクエやったら2.3までバハしかやることなくなるの確定だな — 2014/05/27 (火) 12:07:39
  • ここがアンチの巣窟か — 2014/05/28 (水) 13:48:35
  • 最近はフォーラムのほうがここよりひどいけどなw — 2014/05/28 (水) 13:56:19
  • テンパ先輩チーッス(^ω^) — 2014/05/28 (水) 15:17:09
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