ご注意

以下の記事は 2011年2月1日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第2回FFXIVプロデューサーレター&バトルおよびその他の調整について

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第2回FFXIVプロデューサーレター&バトルおよびその他の調整について

 

第2回 FFXIVプロデューサーレター (2011/02/01)

  • 公式で公開されている。

    今回はThe Lodestone関連、コミュニティ関連のタスクを「アップデート項目」に加えました。
    (本来は先週のレターで内容の予告するつもりで原稿を書いたのですが、直前すぎて更新ミスをしてしまいました。ごめんなさい)

  • 前回が1月21日であったため、約10日間での第二弾ということになる。
  • 1項目のみ追加されている。
    カテゴリアップデートタスクと概要作業中タスク今後予定されているタスク
    The Lodestone公式フォーラムの立ち上げ日/英/仏/独 4言語対応で 3月上旬より試験運用試験運用の様子を見て、フォーラムの項目や機能を順次追加
    その後、正式運用開始日を検討
    日記への機能追加日記に対して「いいね!」を付与できる機能の実装
    テキストに文字装飾や他のアドレスへのリンクを追加できる機能の実装
    マイページでのお知らせ機能日記の新着コメントやフォロワーの追加などを、マイページトップに通知する機能の実装
  • ロードストーンの機能追加だが、ロードストーンの日記機能は公式サイトとしてはかなり使われていると思われるのでこの拡張は日記利用者には喜ばれるかもしれない。また実際にプレイしている人の意見や感想に、気軽に「いいね!」投票ができるのもWEB2.0()スタイルでいいかもしれない。
  • ただし、これらの大前提としてゲーム内が充実していることが挙げられるのだが、それがなおざりにされている現状ではこの対応を歓迎する声は少ないと思われる。むしろ現状では開発や運営への怨嗟の声、11やモンハンを始めましたという日記も目立つくらいであり、ロードストーンへのテコ入れは先送りしたほうが良いのではないかとおも思う。
  • なお、次回のプロデューサーレターについても予告されている。

    さて、次回のレターでは「第2回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート バトルシステム編」と題して、バトル関連の内容でアンケートを実施する予定です。どうぞ皆さんのお声をお聞かせください!

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 6  】

  • コスト的に安かったのでしょう。 — あ 2011-02-02 (水) 02:52:37
  • こんな機能追加はスキルあるやつなら3日もかからんからなw — 2011-02-02 (水) 23:56:58
  • 吉Pは晒しゲー直すつもりなさそうなので、もう追いかけるの止めます。@の人ガンバでw — 2011-02-04 (金) 17:01:17

バトルおよびその他の調整について (2011/02/01)

  • 公式で告知されている。
  • パッチ1.15aの内容からピックアップして説明しているもので、今回はバトル調整とテキストコマンド拡張について。
  • 【バトルについて】
    • 獲得修錬値/経験値の見直しについて

多人数でのパーティバトルにおいて、これまで以上のメリットが生まれるように、いくつかの調整を行う予定です。まずパーティボーナスについて、人数による補正を従来よりも多くの修錬値/経験値を得られるように見直します。加えてランク補正について、格上のモンスターを倒した際に、従来よりも見返りが得られるように調整を行います。自PCよりも低いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は減少しますが、その代わりに自PCよりも高いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は増加します。

またソロでのバトルにおいては、特技ランク20以降から修錬値/経験値が急激に得にくくなっているため、20~23の特技ランク帯において、修錬値/経験値が得やすくなるように調整する予定です。

  • ダメージの3D表示について

バトル時に3D表示されるダメージ数値などの表示位置が重ならないように調整し、文字色を以下の通りに変更する予定です。

行動文字色
自分が与えたダメージ色系
自分が与えたアクションがミス/回避色系
自分が与えたステータス異常色系
自分が回復青系緑
敵が与えたダメージ文字
敵が与えたアクションがミス/回避文字
敵が与えたステータス異常文字
敵が回復青系緑
他人が与えたダメージ白文字
他人が与えたアクションがミス/回避白文字
他人が与えたステータス異常白文字
他人が回復青系緑
  • 頭部位の装備品を表示するかどうかの切り替え。
  • 「/clock」

    ギルドリーヴの再発行やアニマが増加するまでの残り時間が確認できるように、機能を拡張する予定です。

  • 現在時刻に加え、下記3つを追加。
  • ギルドリーヴが再発行されるまでの残り時間
  • アニマが増加するまでの残り時間
  • ビヘストの募集が開始されるまでの残り時間
  • 【まとめ】
    • 例によって、非常に多くの情報を無理やり文章で説明しているため分かりにくい。特にわかりにくいバトル関連の調整について、やろうとしていることをまとめて見ると次のようになる。
    • パーティボーナス
      • 人数による補正を従来よりも多くの修錬値/経験値を得られるように見直し
  • ランク補正
    • 格上のモンスターを倒した際に、従来よりも見返りが得られるように調整
    • [格上]自PCよりも高いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は増加
    • [格下]自PCよりも低いランクのモンスターから得られる修錬値/経験値は減少 ※マイナス調整
  • ソロバトル
    • 特技ランク20以降から修錬値/経験値が急激に得にくくなっているため、20~23の特技ランク帯において、修錬値/経験値が得やすくなるように調整
  • この局面でもマイナス調整を入れてくるあたり開発の頭の構造を疑いたくなるが、「人数補正」、「ランク差補正(対格上)」、「ランク22~23で獲得修練値増加」の3点の対応を行うということである。
  • 問題は、これですっかり冷え込んでしまったPTバトル人気が再燃するかどうかであり、それをきっかけとして、ゲームから離れてしまった戦闘職メインのプレイヤーを呼び戻せるかということである。そうならなければ今回の調整は全く意味が無い。問題はそればかりでなく、そうした戦闘職がPTバトルの成果として持ち帰っていた素材流通(例:アーリマン素材、ボア素材、ラプトル素材など)が復活しなければ、戦闘職を育てていないクラフターの苦境も続くだろう。
  • またソロ調整として20~23までの獲得修練値の見直しを行うとしているが、ここでも「なぜ20~23なのか?」という理由の説明はない。
  • もし開発がそう考えた理由が、ランク20以降育てているプレイヤーが少ないということであれば、それは獲得修練値の問題ではなくサブクラスとしてのスキル習得が目的(回復II系、フェイント、ストライド等々)であったということも大いに考えられるため、今回の対策はあまり意味が無いことになる。これらはたいてい、いわゆる2周目以降に突入したプレイヤー(メインクラスカンストさせた、つまり吉田Pのいう困難を乗り越えてしまったプレイヤー)がメインクラスの強化を目的として習得しているものであり、1周目途中で投げ出したプレイヤー達(スクエニのいうライト層)の呼び水とは成り得ない。実際現在のコブランオンラインで苦労するのは、レッドコブランの修練では満足できなくなったあたり(ランク17~18)から、20ビヘスト卒業まで(ランク28程度)が問題なのである。それ以降はランク40帯のリーヴリンクPTで修練獲得が行えるようになるため一気に成長できる。
  • どんな調整でも、「今までなぜこの設定としたのか」、「それがどんな問題を生んでいたのか」、「今回の調整の目的(意図)」などを明らかにしていくことが求められる。それを明らかにした上で、プレイヤーの反応を見るというのが正しい姿勢であって、意図を明らかにせず闇雲にいじっていると見られかねない調整はさらなる反発とプレイ停止を招くだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 1  】

  • とにかくバトルが糞だ。キー連打だけのバトルなのですぐに飽きてしまう。 — 2011-02-01 (火) 21:05:04
  • 同意。11みたいにオートアタック&マクロでWS等実行のスタイルでいいよ。今のままだとチャットすら満足にやれない。14の連打よりもボタン押す回数少ない(WS&魔法直前の着替えマクロ含めたとしても)のに飽きなかった不思議www.レジメンもマジで要らない。11みたいに単純にWSをタイミングよく撃つだけでいいだろと。 — 2011-02-01 (火) 23:19:42
  • 今度はソロを潰す気か・・・野良なんて絶望的なのにいったいどうしろというんだ・・・ — 2011-02-02 (水) 00:16:28
  • 現状20で急激の稼げなくなってるのを23までに修正するだけ?って事は24以降同じじゃないのか? — 2011-02-02 (水) 03:31:13
  • ゲームから離れた戦闘職ではなく、現アクティブのためのものでしょう。 — 2011-02-02 (水) 12:31:27
  • まともになるのに半年や1年かかるだろうと思ってる自分にとっては、地道に改善が進んでいるなと感じられる結果ですよ。まあ、月額無料にしては、と付きますけどね — 2011-02-02 (水) 17:43:47
  • まだまだ他人には勧められないけど、良い方向には向かっている —   2011-02-02 (水) 20:00:04
  • 今更何を細々とした飴を配って守るものが有るってんだ?さっさと人が戻ってくるような調整をしろ。 — 2011-02-02 (水) 23:16:41

全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(2/3)

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.15a公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

※パッチ1.15a公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.15a公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
※パッチ1.15a公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
※パッチ1.15aの内容につきましては、パッチ1.15a公開日にThe Lodestoneでお知らせいたします。

日 時:2011年2月3日(木) 6:00より8:30頃まで

  • 先日告知のあった「パッチ1.15a」のアップデート日が、2月3日であることが発表された。※パッチ内容の概要については先日の告知を参照のこと。詳細内容は当日パッチノートとして公開予定。
  • メンテナンス内容がパッチであることが事前に告知されること自体がはじめてなのだが、これもまともになりつつある一つの表れだと受け取りたい。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

  • とりあえずよろこんでます — あ 2011-02-01 (火) 16:56:55
  • ( ´_ゝ`)フーン・・・・・・最初の一歩であり最後の一歩。なんつーかちっとも戻りたいと思う要素を出してないね — 2011-02-01 (火) 17:44:11
  • ほんとただのぱっちだよな — 2011-02-01 (火) 19:20:45
  • クラス名もしくはジョブ名の調整ってアーマリーシステムとか調子こいてみたけど大失敗でした!って事かいな もう11をHDグラで作り直したほうが良いんじゃないか — 2011-02-01 (火) 20:26:02
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