ご注意

以下の記事は 2011年4月6日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

モンスター情報表示について

モンスター情報表示について

  • 公式フォーラムで案が提示されている。

    多数のフィードバックありがとうございます。これまで文字だけでご紹介してきた各種アイコンについて、開発チームより画像をもらってきたので早速ご紹介します。
    読んで字のごとくではありますが、ご覧のとおりの3パターンが現時点で想定されており、アクティブ/非アクティブの識別と、対象のレベルが判別できるようになる予定です。

    forum_post20110406.jpg
    ※画像も公式フォーラムより引用。

  • これは、以前に同じスレッドにて皆川氏から次のように説明されていたものに該当する。

    まず、アクティブ(好戦的)な敵識別アイコンを追加した「理由」ですが、今後のバトル改修にあたって、攻略上必要な情報として追加表示しました。 バトルの改修は複数項目ありますが、その一つとして、

    フィールド上のモンスターの強さ(レベル)や、アクティブ(好戦的)か否か、戦った場合どの敵がリンクするのか?といった情報は普段から表示し、プレイヤーはその情報を基に戦う戦わないの判断や、クラウドコントロール等含めて作戦を練り戦闘に臨む

    というプレイスタイルが楽しめるようにバトルの調整が進められています。これは短期での改修が難しいため、段階的に調整をかけています。どの情報を表示すべきか、あるいはマスクすべきかを吉田P、バトル班が検討し、表示が確定したものから実装しています。

  • しかしすでにスレッドでも指摘されているが、今回掲示されたイメージではこれでは太字部分の最初のほうしか表示できておらず、どの敵がリンクするのかすらわからない。モンスターのHPやデバフなどの状況を確認するためには、PTメンバーや討伐対象モンスター、その他の一般モンスターなどが入り乱れる中からいちいちモンスターをクリックしなければならないため、とてもこれでは「クラウドコントロールなどを含めて作戦に織り込む」用途には使えない。
  • 少なくとも、ギルドリーヴなどの実行中には対象外で非占有状態のモンスターにはこのインジケーターは非表示にするなどの工夫も必要だろうし、そういったUI面についてはそれこそ我々のような素人ではなくプロである皆川氏のちからこそ発揮されるべき点だろう。
  • しかし残念ながら、経緯はわからないながら、このイメージを提示した開発部もこれで満足したFoxclon氏も、いったい何のために使われるのか、使うことを想定しているのかが分かっていないのではないか?と疑ってしまう。もう少し丁寧に整理してプレイヤーに提示して欲しいと切に願う。
  • 公式フォーラム同スレッドで意見を求めているので、思うところがある人はどんどん意見を書き込むべきだろう。
  • 言葉通り、スケールが拡大されているようだが、これは果たして誰が望んだことなのだろうか。
  • なお、こちらの添付ファイルは「ログインしていると拡大イメージが閲覧できない」というオマケ付きである。確認くらいして欲しいものだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 6  】

  • 魔法のスケール変更は確実に前よりはマシだと思う。だが、あくまでも相対的に前よりもマシであるという話でしかない。WSエフェクトも含め何故こんなにしょぼいのかのか?1から作り直すべきでは無いのか?おそらくはそんなことは言われなくても現場の人間は分かっているのかもしれない。人員が絶対的に不足していてやりたいことも出来ないのかもしれない。だが、もしそうだとしても、そもそも人員をそれしか用意しないというスクエニの企業としての姿勢が問題だと言えるだろう。「信頼を取り戻す」と社長は言った。それは本心なのか?我々は又ペテンにかけられているのでは無いか? — 2011-04-06 (水) 20:52:52
  • ※1 まったくだな・・あの言葉は重いよ — 2011-04-06 (水) 22:31:44
  • 当時は本心から言っていた言葉だったとは思うが,過疎化している現状を踏まえ,あと半年もすればサービス打ち切りという形の経営判断となる気がする。 — 2011-04-06 (水) 23:03:37
  • もうこのモデルデータだけ使って新しいゲームつくれよ… — 2011-04-07 (木) 17:06:24
  • これさ、わざわざ画像チラ見させるレベルか?まさかこんなので期待煽れるとか思っちゃってんの?wwww 速攻でパッチ当てろよカス — 2011-04-07 (木) 17:33:19
  • これはあれか、ファイアⅠは1.5倍でⅡが2倍とか言うアフォな展開が待っているわけじゃないよな — 2011-04-07 (木) 19:24:19
  • >06 すくえにナメんなよ 予想のさらに斜め下でくるからな… — 2011-04-07 (木) 21:01:38
  • 昨年の今頃はFFベンチのスコアにこだわっていたな・・・今は遠い昔・・あの時の燃える思いは。。。 — 2011-04-07 (木) 22:51:41
  • 次はなにをでかくしてくれるんですか?w — 2011-04-08 (金) 11:08:59
  • 老眼オンラインか・・胸も厚くなりそうだなw — 2011-04-08 (金) 13:50:16
  • なんで11のロードマップきて14はこねえんだよksg!!! http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4936 — 2011-04-09 (土) 00:24:56
  • うわ・・・ネタかと思ったらマジだ。・・・発売から何ヶ月たったっけ?いまだに出せないって事はもうそういう事なんだろうね・・・・・・さっさと終了させてさ、ほんの小さな無駄な期待感取り去ってくれよ、いい加減 — 2011-04-09 (土) 06:51:49
  • そうだよなぁ、このままだと生殺しだよなぁ。作り直すにしろ、すぐに実行できないなら、いったん終了させて名前を変えて再出発すれば良い。 — 2011-04-09 (土) 09:05:16
  • なんでオワコンの11でこんな大規模アプデできて、これからスクエニを支えるはずの14でできないんだ?スクエニは頭おかしいのか!?それとも解任された田中の恨みか? — 2011-04-09 (土) 11:57:09
  • このまま残ってる人もいなくなってヒッソリと開発終了しそうだな — 2011-04-09 (土) 19:59:39
旧FF14
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