第10回 FFXIVプロデューサーレター (2011/05/20)
- 公式サイトで掲載されている。
- 前回レターから18日ぶりとなるプロデューサーレターがでている。
- 事前に予告していたアップデートリストも久しぶりに更新公開されている。
ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。
吉田からのプロデューサーレターも10通目となりました。これからもバシバシ、開発の状況や最新のネタを落としていきたいと思いますので、引き続きよろしくお願いしまっす!
さて、今回は更新が滞っていた「アップデート予定リスト」の更新を行いました。既に実装された項目はグレーアウトし実装パッチバージョンを記載、新しく追加・調整した項目には[NEW]を付けています。
今回は「2011年夏までの予定」として追加してあります。うん、太字にしておこう。
では、リストをどうぞ!(夏までの分です!)
- リストはあまりにも長大なので省略するが、気になるところを抜き出すと、
- 【ユーザーインターフェース】
- 【アイテム/製作/採集関連】
- 【アーマリーシステム】
- バトルクラスのアクション見直し:アクションの効果内容を順次クラス固有の性能に調整、レイドダンジョン実装に合わせた一部クラスアクションの効果見直しを実装、クラスアクションの単体化/範囲化など個別調整を実施、クラスアクションのリキャストタイム/MP消費量の調整を実施
- フィジカルレベルの廃止/フィジカルボーナスの仕様変更:フィジカルレベルと経験値を廃止し、成長を特技ランクに集約、クラス毎に特技ランクによる自動成長+パラメータの任意割り振りの形へ変更
- 現クラスで習得したアクションを自動装備化し、他クラスアクションの装備に対して明確なルールと条件を追加
- 初期実装ジョブの各スキル内容検討、各ジョブのパラメータ設計、各ジョブの武器/防具などの段階的実装
- 【モンスター/フィールド】
- 【新規コンテンツ/システム】
- さらにレターは続いている。
バトルは、フォーラムにポストした松井のバトル改修コンセプト通り、夏に向けてオートアタックの実装を含め大改修が着々と進行中です。フォーラムで、松井に「じっと見つめられた」ので補足ですが、バトルの改修は「メリハリ」を重視しています。ソロでは工夫した時に気持ち良く敵を倒せること、パーティではしっかり役割分担でき、綺麗に敵グループを撃破できた時の達成感を得られること。逆にだらーっとやっていては苦戦するような、しっかりとした「メリハリ」を効かせていきます。そのための仕組みが、改修されるアーマリーシステムと計算式群、追加されるジョブシステムだと思ってください。しっかりソロもパーティも両立させるべく猛進します!
そうそう、パッチ1.18ではリーヴバランスの改修も本格化し、まずは報酬のバランスを中心に改修を行います。製作/採集では夏に向けて、クラフターのみ生成できる装備のレシピ追加を中心としたレシピ内容の改修を行います。マテリアクラフトもコスト精査は終わったので、データ作成とUIの詳細仕様化が始まります。
そして、今回追加した「蛮神イフリート(仮称)」では、いよいよファイナルファンタジーシリーズでお馴染みの強敵とのバトルが実現します。蛮神コンテンツは今後も色々続いていきますので、続報をお待ちください
他にもジョブシステム(ただのクラス名称変更ではなくしっかりシステム化します)、ヒストリーと連動したアチーブメント、移動問題にテコ入れするための乗り物の検討など、年始に想定していた計画をそろそろ公開できるようになってきました。
計画の詰めがもう一段進めば、少し長いスパンのアップデート計画を公開できるのではないかと思います(チョコボも色々考えていますが、しっかり仕様を詰めないと時期が明確にならないですし……。)
- 目新しいところでは、UI関連でポップアップヘルプ(アビリティ説明が消えるのだろうか?)、リキャストタイム可視化、グランドカンパニー事務局などが目に付く。
- また、アイテム関連で、マテリアクラフトまわり、さらに後述されている新規追加レシピも夏に向け実装予定ということである。
- 特にバトル関連の修正点が多く、前回の松井氏改修案より細かく書かれている点も幾つか見受けられる。特に他クラスアクションについては単純なAC制限以外のルールが追加されそうであり、(単純にランク50クラスの多さで差が付くような現状よりも)メリハリが出てくることを期待したい。
- 同時にモンスター関連でも、蛮族強化、蛮神イフリート(仮称)などが登場するようである。
- 問題はこれらの実装時期だが「夏」となっている以外は詳細はわからない。「夏」が何月までなのかという議論が沸き起こりそうだが、一般的には8月末までを指すことを前提として、あまり反感を買わないような表現を心がけて欲しいものだ。
- フォーラムに追加されたトピックでレイドダンジョンについての物もあるのだが、FF14のレイドダンジョンは1PT用のものらしい。 — 2011-05-20 (金) 20:47:24
- 8人によるレイドという壮大な実験(キリッ — 2011-05-20 (金) 20:54:21
- 9月も夏とかいいだすんだろ? — 2011-05-21 (土) 01:13:08
- NEWをつけたのを夏までに、てさ全部を夏までに実装するとは言ってないな、どれか一つでも実装したら予定は充たした事になる。残りはカミングスーン:P — 2011-05-21 (土) 05:51:43
- 一応前回のアップデートリストは全部実装してるんじゃないか?地震で少し遅れたみたいだが。 根拠もなしに遅れるとか煽るのは知能不足のアンチとみられても仕方ないな。 — 2011-05-21 (土) 07:31:42
- 1PTでレイドって言う意味がわからないんだが私が異常なのだろうか? — 2011-05-21 (土) 10:41:36
- 正常。レイドという言葉の再定義からするのがスクエニバ開発。 — 2011-05-21 (土) 12:57:54
- レイド(raid)とはEQで使われた用語で、1PTでは倒せない強敵を倒す(raid=襲撃)コンテンツの為に用意された複数のPTを統合するシステム。以後レイドと言えばPT統合システムのことを指すようになった。 訳なんだが、スクエニのレイドはオリジナルの単語のようだ。 — 2011-05-21 (土) 14:01:48
- ちょっと待てええええええええええ>>(チョコボも色々考えていますが、しっかり仕様を詰めないと時期が明確にならないですし……。) チョコボの仕様まだ決まってなかったの????いやいやいやいや、じゃあ飛空艇とかいつになるのさ。これどう考えてもスタッフ足りてないだろう・・・・・・いったいもともとは何人で作ってたんだよ — 2011-05-21 (土) 16:31:27
- 5ヶ月かけて検討してたんだろな。ちょっと自分でも何を言ってるのかわからんくなってくるが。 — 2011-05-21 (土) 16:46:38
- ちゅかなんで無理してレイドダンジョンっていうの?インスタンスダンジョンって言っときゃ誰も噛み付かんだろうに。まじで馬鹿なのか? — 2011-05-21 (土) 16:47:57
- 零度ダンジョン=こおりのどうくつ — 2011-05-21 (土) 17:45:25
- >>09 元々は中華で安いギャラで人海戦術で作ってたんだろうが、国内に作業を引き上げてからはかなり少ないんじゃないか?サービス開始してから人員募集してたくらいだからな。もう社内に人間残ってないんだろう。 — 2011-05-21 (土) 18:37:56
- バトルはゲームの花だからな、やっとまともな戦いができるようになるのかな?それにしても続々と増えるコンテンツ。PS3これで乗せられるのか? — 2011-05-21 (土) 19:54:15
- 今の戦闘どう弄ってもまともな戦闘にはならんだろうなぁ。FF11チックになるのが関の山か — 2011-05-21 (土) 21:42:00
- ※13 人員募集のタイミング最悪だったよね。ネガティブな印象しか持てない感じだった。今はもう人手足りてるんだろうか?それとも、前も書き込んだけどPS3のせいで慢性的な人手不足に? — 2011-05-21 (土) 22:57:51
- これ全部実装したとしてもまだコンテンツ不足なのに、これすら実装出来るきがしない・・・ — 2011-05-22 (日) 00:11:37
- PS3のクライアントを作るエンジニアとサーバープログラムとかコンテンツを考えるプランナーとかは全く別の人間だから、PS3に人手がかり出されて、はあり得ないでしょうね。基本的に全体の人員が少なすぎるのでしょう。 — 2011-05-22 (日) 03:39:14
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