以下の記事は 2013年10月19日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第9回FFXIVプロデューサーレターLIVE

プロデューサーレターライブ

  • 以下速報的メモ。一部打ち間違いなど見苦しい部分がありますが後ほど修正します。

 

  • 新タペストリ
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ジョブ調整どうしていくのか?

  • 戦士:弱いんじゃないか?
  • ナイトに比較して弱い?大迷宮バハムートの第1層第4層は、想定外のミスだがボスモンスターの自己バフが3つまでスタックしている状態までに倒れるという想定だった。
  • ナイトだけ想定外の方法でそれ以上のバフスタック状態を耐えられてしまっている。バフを落とすか全滅させる方法を考えていた。ナイトにできることを戦士にもできるようにする。
  • 最初にバハムート攻略したときの方法が標準の突破方法になってしまったのでそれにあわせて強化する。
  • スタン性能。テスト用キャラクターの白魔道士で真イフもいってきた。エラプは全部止める前提になってしまっている。ブルータルスウィングのスタンはGCDに縛られるナイトと、いつでも使える戦士との対極で作っていたが発動までの時間が遅いためにスタン性能が低いと言われてしまった。効果発生の時間を早くする。
  • 「研究」といったのは、ラースと原初の使い方。痛い攻撃を受けた時の自己回復に原初を使っている。ラースで15%ヒールボーナスあるので、まずちゃんと痛い攻撃を受けてもヒールを待つ。ラースある間は、ヒールを受けている方が得。コンボ初段を入れて、原初を入れてコンボを入れてという設計。
  • ヒールする側の印象が、原初使われるとガーッと減ってあまりヒールで戻らないという印象を受けてしまっている。2.1まではこの方法で頑張って欲しい。
  • 2.1では、7項目くらい調整する。
  • コンテンツを難しくするつもりはなく、現在のナイトでの攻略に加えて、戦士でも攻略可能にするという意味。

竜騎士

  • どのジョブでアタックしてもクリアできるように作っている。得意不得意は出る。いま、レンジDPSと近接DPSで有利不利が出ている。
  • たとえばタイタンなどではコンボもつながらず遠隔のほうが2.1で近接側を底上げする方向で調整する。
  • DPSが上がる。魔法防御については慎重に見ていく。
  • ジャンプで、その場所に判定が残っている。飛んでいる間に来ると食らう。ジャンプ中無敵にすると、今後も避けるコンテンツは全員竜騎士ジャンプになってしまう。
  • 硬直時間を短くしたりする。
  • タイタン難しいといわれるが、すっごい基本的なことでプレイヤーのみなさんカメラが近いと思う。FF11や旧14ではカメラ距離が取れなかったため近い距離でやってる人が多いが、距離をとってやってほしい。
  • パーティで避けるのがうまい人が走っていく方向にあわせて走っていけばいい。

全体のジョブバランス

  • ジョブアイデンティティがあり、コンテンツごとに若干の有利不利は出る。ただし、真イフまでは、アディショナルアクションなしでクリアできるようにしている。一部継続して戦闘していくとDPS差がでてしまうジョブがあるのでそこを調整する。
  • リミットブレイクのゲージは、8人ぜんぶバラバラのジョブで組んだほうがたまりが早い。
  • ちょっとね、ちょっと詩人強すぎかなと。フェーズチェンジ時に瞬発力が強くなっているので、ちょっと詩人が・・・

コンテンツファインダーでのギスギス感

  • 人によるのでは?(吉田Pの)自己アカウントでもうすぐエンディングいくがあたったことがない。テスト用カンストアカウントでもいろいろやっているがあたったことがない。
  • 2.1では、パーティ募集ウィンドウ追加。行きたい場所と内容が出る。そろったあとでファインダーにキューを詰む。
  • 「初見歓迎」「だらだらやる」「ロット希望」「本気装備希望」などのチェックをして募集を出せる
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アラガントームストーン

オーディン・ベヒーモスなど見えなくなりサーバーダウンする問題

  • 新生FF14の描画エンジンのよくできたところで、プレイヤーがたくさんいてもグラフィック描画は重くなるが、CPU負荷は重くならない。
  • サーバー側ではすべてのマップが8m単位のグリッドになっていて、8m単位のマスに最大100までの優先順位判断を行っており、必ずNPCとモンスターが優先になっている。100体以上入った場合は映らないプレイヤーが出る。8m単位で周囲にいても判断しないという設計になっているが、隣接グリッドからは、隣の優先順位判断をやっていないので見えなくなるシチュエーションがある。隣のグリッドに移動すると見えるようになるが、ベヒーモスが移動することもあるので、みえなくなる。
  • 対応としては、特殊対応でゾーン全体での判断を入れて、特殊なモンスターやオブジェクトが発生している場合には優先表示するように修正する方向で作業を進めている。現在は、ゾーンに人数上限を掛けてサーバーを落とさないようにしている。
  • 8m範囲に入らないように、一定周期で範囲攻撃をするようにしているが、空回りになってしまっている。見えるようにするのが最優先と考えている。クルザスで名前が何度もシャウトされる状況を見て申し訳なく思っている。

ギルや経済

  • ギャザラーレベリングがきつい反面、素材があふれるようになっている。溢れているものを回収して素材系レシピや、PvPで使う薬品、食事などのりようが活性化し、素材の消費が始まると考えている。

チートについて

  • 完全撲滅のつもりで徹底的に対応している。
  • 現状、FF14は月額課金が減っている中でプレイヤーに集まっていただいており、業者もすごい勢いで着てしまっている(F2Pでは業者が儲からないため新生FF14に集中している)
  • ワープは徹底的にイタチごっこになっている。BOTは通報受けたらすぐに調べに行っている。冤罪を産まないことに注意している。今後もコストを掛けて潰していく。
  • ツールを使って放送している方で封鎖しているのをまだ使えるかのように放送している人がいる。正直言うと営業妨害だと思っている。最初はある程度みていたが、あんまりひどいとさすがにプレイヤーを不安に陥れるので、注意をしてほしい。

運営状況

  • 関係する部門が多く、開発運営、STF、ロードストン、DBなどちょっとずつそれぞれのミスが重なり、多くなってしまっている。
  • GMサポートがDQXと取り違えた件については、タイトル別ではなく緊急度でソートして取り違えを起こしてしまった。タイトルベースで時間を区切ったりするなど再発防止に務めている。

エラー90000問題

  • とくに欧州フォーラムに多く寄せられている。
  • 使っているのがWi-Fiだったり、特定の回線業者に偏っていたりする。
  • コミュニティRepから、もう少し細かい情報を寄せていただくようお願いをしている。使っている機器、ISPなど。

人が減ってるんじゃない?

  • 月額課金なので、(プレイしてもしなくても同じということで)シナリオクリアでお腹いっぱいでいったん休憩という人もいる。
  • F2Pだと35%くらいだが、FF14はもっと高いアベレージでプレイしていただいている。それで満足しているわけではないが、今後のパッチでハウジングなども入れていく。

ゲストコーナー

  • シアトリズムカーテンコールからプロデューサーのハザマさん(第1制作部)
  • 「FF14はやってない。今日から始める。ビックロで買ってきた。」
  • へぇ。

バハムート第5層

  • 現在絶賛修正確認中
  • 水曜日くらいには再開放できそう

休憩タイム

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ハウジング関連Q&A

  • ハウジングを買ってしまえば、維持費はかからない。「入らないと家が壊れる」とかの要素もない。
  • ローンなどの仕組みは、どうやって回収するのかなど問題があるので入れない。
  • 1つのインスタンスの中に30件家が立つ。それが何層も重なっていく。
  • (購入から家具設置までの流れを動画で説明)
  • 家の向きは、敷地内で固定で変えられない。
  • ギャザクラはどの程度貢献できるのか?8割くらいは製作物。2.1は導入数には数があるが、できるだけどのクラスも活躍できるようにはしている。2.2移行でも家具などを追加していく。個性を出したいならギャザクラの協力がいる。
  • BGM変更できる?ジュークボックスという企画があり、それを作って設置するとBGM切り替えできる。2.1ではない。
  • 家具の中にアイテム収納はできる?できない。将来的に絶対やらないかと言われると、そうではないが現状できない。サーバー容量とのかねあいもあるため、個人部屋や個人家などができたあとに、状況を見て導入できるかもしれない
  • フリカン解散後土地とか家はどうなるのか?全部撤去しないとフリカン解散できない。財産分与など整理した後にフリカン解散となる。
  • ハウジングデジョンなどできないのか?家自体にエーテライトを設置してホームポイントにできる。テレポデジョンができる。2.1予定だがギリギリになっている。
  • ハウジング内ではレストボーナスつく。
  • ハウジング入り口に伝言板や看板設置できるか?2.2になるが、訪問した人がひとこと残せるような一言伝言板を追加予定。
  • 引っ越しや立て直しは2.2予定
  • 家庭菜園はできるか?畑をおいて、色んな物を栽培する企画が2.2で予定している。先週A案とB案がでてきた。カジュアルなものと、本格的なレアな素材が取れたりのどっちですかと問われたので、Bだと答えた。
  • ダメージ測定や訓練所みたいなのは?木人を設置できるようにしてる。2.1ではないがそんなに遠くないころに。バトルの練習もできるだろう。
  • 仮にLサイズ土地だけが埋まった場合にはすぐにインスタンスが補充されるのか?土地の埋まり具合を見ながらになる。空きが出すぎるので、何%以上埋まったら追加などにする。自動的にインスタンスを増やしていくとサーバーが何台あっても足りなくなる。
  • ワールドごとに経済状況が違うが値段は違うのか?同じです。建物の値段は全ワールド共通で固定だが、土地の値段は変動制で売れないと時間毎に下がってくる。手の届く値段になった時に買ってほしい。現時点では6時間おきに値段変動の想定。
  • 家具を庭に設置できる?できない。庭用は庭用、家具は家具となっている。ベンチなど似たようなものは両方にあったりする。取引の利便性上から、アイテム種類として庭具と家具で分かれている。
  • 家具の重ねはできるか?できる。テーブルの上にランプなど別の家具を置ける。ある程度の制限はある。
  • 窓から外の景色見えたりは?明かりの量については調整できる。外を見ることは、(外から中を見ることも)仕様上出来ない。外が見れるようにすると家の中に設置できるものが減る。中の自由度を高める選択をした。
  • MからLに家を立てっぱなしのまま拡張することは出来ない。一度権利書に戻して、空いた土地に対して立て直す。
  • トレードできるのは権利書や家具。立っている状態で家具トレードはできない。一度ぜんぶバラバラに解体して取引きする。
  • 個人部屋は2.1ではないが予定はしている。ハウジングインスタンスがどのくらい消費されていくかで決めたい。当初はついたてなどでまじきるなど工夫してほしい
  • 権限設定で、家具の移動など指定ランクまでが設置できるが移動できないなど指定できる。フリカンのメンバーランクごとに指定。
  • マーケットやリテイナー以外にどんな機能が使えるか?製作施設がおける。素材を売っているNPCを雇ってNPCをからアイテム購入ができる。施設は増えていく。
  • 地下工房でのメリットなどは?飛空艇が作れてコンテンツにいけるようになる。船か飛空艇か迷っていたが、まずは飛空艇にする。みんなで飛空艇を作って、それを使って遊ぶ。拡張パック前にやりたいねと話している。
  • 雪が積もっているクリスマスっぽい家など季節感溢れる外観はできる?直近はパーツを増やすことに専念しているが、今後は鍛冶屋とかお店らしいファンタジーっぽいものを開放して商売ができるようにしたい。その代わりにこうしたショップハウジングはカスタマイズは出来ない。
  • ネタモノは飽きるのでそのあとも遊べるものを優先したい
  • チョコボ厩舎はいつごろ?2.3以降に実装予定。パッチは1つずつ新しい遊びができるよう考えている。
  • ハウジングエリア内の川とか海の水場に魚はいますか?いるし、釣りもできる。
  • 畜産的要素は?今のところは考えていない。ミニオン放し飼いはアイデアはある。やるとしても庭で。
  • ハウジング実装時にどのくらいの家具や調度品を予定しているか?建物パーツを抜いて、庭と屋内の家具のみで220種類。家具が180、庭が40。パッチごとに数十種類追加していく。大迷宮バハムート家具など。バハムート拡張後に入手できるものも入っている。
  • ハンモックやベッドに寝転ぶこともできる。悪用はダメですよ?清く正しく使ってくださいね^^
  • マネキン装備品飾るとかは?2.2以降で。スタンド的なもの。
  • 絵は飾れるのか?スクリーンショットなど。取り込むときに晒しても大丈夫かのチェックが出来ないのでSSは無理。14のアートチームが描いたものから用意する。
  • 2.1目指しで、ハウジング内の時計はエオルゼア時間で動くようにする。
  • 間仕切りで区切った場合、扉は付けられるか?ドアはさすがに無理。あたり判定とアニメーションがやっかい。開く部分の確保もいるので無理。
  • Lサイズで、フロアごとの入場制限(権限設定)は、できない。
  • フリカン内で家を買うときにメンバーからお金を集金するシステムは実装されるか?考えていない。
  • クルザスの司令室の作戦用デスクがあるが、ああいうのは置けるか?質問を見て作ることにした。
  • ハウジング内の壁紙や床の柄などを畳に変えたりできる?できる。
  • ギミックつきの家具はある?ランプなどはある。増やしていく予定。
  • 水槽は?今のところはない。描画から作らないといけない。要望は伝えておきます。
  • 個人用ハウジングはいつごろなの?年単位にはしないつもり。2.1から半年くらいでなにか、マイルームなのか、家を開放するのか。サーバーをあと何百台必要なのかというところにつながるので、慎重に判断したい。

次回プロデューサーレターライブは11月の中旬~下旬予定

ライブラエオルゼアAndroid版

  • 11月上旬予定。最終デバッグ中。

AF2装備のポロリ

  • AF2装備についてはAF2の項を参照のこと

 


  • 個人的には水槽の予定がないのが一番のショック。

このニュースをどう思いますか?【 y 12  : n 5  】

  • 戦死との☓対局○対極 チート放送ってボソッと逮捕的な言及をしたような — 2013/10/19 (土) 22:11:16
  • レターライブでも障害起こすとか、どこまでテキトーなんだよ… — 2013/10/19 (土) 22:12:47
  • PS3お断りはイカンだろ・・・ — 2013/10/19 (土) 22:14:55
  • 2.2デハー2.2デハーばっかり — 2013/10/19 (土) 22:55:24
  • β3デハー→ベータ4デハー→アーリーデハー→正式開始後デハー→2.1デハー→2.2デハー(new!) — 2013/10/20 (日) 00:17:36
  • タイタンが難しいのはラグのせいだろうに…しっかりよけてるのに喰らうぞ — 2013/10/20 (日) 00:49:50
  • そりゃラグのせいというよりPCスペックのせいでは?普通に避けれてるけどな。ノートとか使ってるLSメンは食らいまくってるからスペックの占めるウェイトはかなりでかいはず — 2013/10/20 (日) 02:28:24
  • タイタン難しいとかないわー 技の順番暗記できないならたこたんいんふぉ入れろ あとPTメンのエフェクト切れ — 2013/10/20 (日) 02:41:30
  • PS3だとラグ喰らいそこそこあるが、スペックと回線の問題はある程度はもうしょうがないべ… — 2013/10/20 (日) 10:55:11
  • こりゃ詩人下方修正くるな — 2013/10/20 (日) 11:30:51
  • CFのギスギス感・・PS3お断りって・・;; ヒドス — 2013/10/20 (日) 12:41:44
  • 実際PS3入るととろいんだよな。外郭とか魔導城はとくにひどい — 2013/10/20 (日) 13:59:54
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