ご注意

以下の記事は 2013年10月21日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

カメラ改善もパッチ2.1

開発コメント:カメラ改善も2.1

■設定距離にカメラを自動復帰する処理について

レガシー操作のカメラに、設定視点距離まで自動復帰する機能が実装が完了しました。 現在、品質管理部門にてデバックをはじめています。 公開時期は「遅い!」というお叱りを頂くことは重々承知ですが、パッチ2.1です。

公開版と開発最新版のプログラムの差異が大きいため、 両者の安定動作に必要なデバック期間と、カメラ制御を用いているゲーム中の 様々なチェックに必要な時間の多さから、パッチ2.1前の早期の投入が難しい部分です。 動いているものをすぐに公開できない事は開発としても心苦しいのですが、ご容赦ください。

不思議なのは、同じシリーズの11でも同じように遮蔽物があるとカメラが寄っていたのですが、 この戻す面倒さを意識したことが無い気がするのですが、記憶違いでしょうか?

Amysugarさんのご記憶通り、現在のレガシーカメラは、FF XI のカメラプログラムを 移植したものなので、同じ挙動になっています。 ※βテストフェーズ3より、テスターのフィードバックにお応えして移植されました。

なお、パッチ2.1にて実装されるカメラの自動復帰の設定は、
従来のカメラ機能にオプションを加える形で実装されます。
「カメラの寄り引きが激しくて酔う、XIと同じカメラにして欲しい」
というご要望を頂いたテスターの方々にも、不都合のない形で提供いたします。

XIで気にならなかったのは、バトルのデザイン上、カメラを引く需要がXIVほど 頻繁では無いことや、キャラクターに対するマップの移動可能範囲が平均して広い、 キャラクターの移動速度がXIV程速くない、といった複数の要因によると思われます。

XIとXIVは、バトルのゲームデザインとテンポが異なるので、 カメラの旋回操作などはXIV用に高速に調整していますが、 XIV独自にもう一歩踏み込んだ調整が不足していたと反省しています。

■遮蔽物の透過処理について

遮蔽物の透過処理が入れば、これらの問題は払拭されるのですが、 遮蔽判定処理と遮蔽するモデルのグループデータが増加してしまいます。

処理負荷とマップのデータ量の増加によるメモリの逼迫をさけるため、 本作のマップは、オープンワールド系タイトルで一般的なデータ構造を採択しており、 個別に遮蔽透過処理を行うオブジェクトを増やすことが難しいという事情があります。 このような理由から、現時点では遮蔽透過処理の実用性のある具体的な候補案が無く、 実装の予定がありません。

  • よく指摘される遮蔽物の透過処理だが、これまで某巨大掲示板では**が特許を抑えているためといわれていたが、どうやらそれ以前の問題らしく、実装の予定すらないということだ。
  • 先日のPレターライブで「プレイヤーの皆さんはカメラ距離が近すぎる」といっていたのだが、近づけたくて近づけているのではなく、何度引いても勝手に戻る糞なカメラ処理をどうにかしろといいたかった人は多いに違いない。とくにバハムート2層など狭い部屋をいくつも移動するが、あの場合どうやってカメラを引くのか動画付きで説明して欲しいところだ。バハまで行かなくとも、ガルーダの岩避けなど壁際によったり戦ったりする場合も同様にカメラ動作が腐る。
  • それと、カットシーンを頻繁に入れるのはいいが、カットシーンに入る前にカメラ移動をしているとそれがカットシーン処理の頭で継続してしまい、カットシーン終了後にとんでもないカメラ位置になっているのもどうにかしろといいたい。
  • スクエニ開発はよく「テストをしている」というが、そのテストというものが「想定していた内容が想定通りに動いていることを確認する」だけになってしまっており実質的にテストになっていないのではないかと思われる。よくあるシャンシャン方式の消防訓練同様で、スケジュール通り予定通りに終わることが大前提で実施することが目的化してしまっており、実際のプレイヤーがどのような動作をするかなど微塵も考慮されていないように感じる。

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 7  】

  • なんつーか・・・・ミナガーもっともっと頑張れ — 2013/10/21 (月) 14:46:17
  • 吉田が口癖のように言ってる「想定外」ってのは、「無能すぎてイレギュラーパターンのテストケースを思いつきませんでした><」って言ってるようなもんだからな — 2013/10/21 (月) 16:56:42
  • 皆川って言い訳ばっかりだな。仕事も遅いし、UIアーティスト名乗れるほどのもの作ってないだろ。見栄えばかりで利便性悪すぎ。 — 2013/10/21 (月) 17:42:37
  • 不満のあるところってほとんど皆川担当じゃないけ? — 2013/10/21 (月) 17:50:53
  • まぁUIって常に使うものだから粗が見えやすいのかもね・・・皆川さんガンバ! — 2013/10/21 (月) 18:04:05
  • 視点距離まで自動復帰させるだけのために2.1まで待たせるほど時間かけてんの?皆川ってちゃんと仕事してんの? — 2013/10/21 (月) 20:03:14
  • してないから2.1なんだろw ほんとにきっちり仕事してたらあんな状態で出荷許すかよ — 2013/10/21 (月) 23:11:39
  • ソート、マップ、アイテムリスト表示、カメラ、PS3お断り。全部皆川。 — 2013/10/22 (火) 00:44:11
  • 一番の問題は根性版よりも劣化してる部分があること。なんでわざわざ変なUIに変更すんの? — 2013/10/22 (火) 00:53:31
  • 仕事はできないけど皆川は徹底的に叩くFF14民共。典型的日本人。 — 2013/10/22 (火) 02:00:54
  • まーた2,1かい・・・ — 2013/10/22 (火) 03:22:30
  • FF14民でもないのにファンサイトチェックしてる基地外がおるな^^ — 2013/10/22 (火) 03:39:29
  • カメラをFF11からの移植で済ませたのって、皆川にカメラ処理の知識も技術もないからなんじゃ… — 2013/10/22 (火) 07:58:25
  • この際遅れても良いからデバックちゃんとして良いUI出してくれりゃいいよもう — 2013/10/22 (火) 09:41:21
  • 全部2.1にもってきて大丈夫かい?俺はパッチ後数日間不具合やらなにやらでカオスになるビジョンしか浮かばないけど。 — 2013/10/22 (火) 13:47:07
  • 叩いてる奴はどんな優秀なMMOやってたんだろうな — 2013/10/22 (火) 14:33:58
  • 叩いてるやつはどこに行っても叩くさ。ただのクレーマー。 — 2013/10/22 (火) 15:16:24
  • 叩くべきところを叩かない信者に囲まれてたからスクエニは殿様商売を続けてるんだがな — 2013/10/22 (火) 19:26:41
  • 私もパッチ後にカオスになり頭にくると思う、しかしそれはそれで楽しいだろう — 2013/10/23 (水) 01:45:05
  • パッチと臨時メンテはともだちだよ? — 2013/10/23 (水) 09:55:21
  • 信者もクレーマーもどっちも大概ということでひとつ — 2013/10/23 (水) 19:41:34
  • 編集はありがたいことだが、糞という言葉は不適切じゃないかと。他にいくらでも言い方あるのでは。 — 2013/10/25 (金) 12:32:48
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