ご注意

以下の記事は 2014年1月8日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(1/8)&無料ログインキャンペーン

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開発コメント(1/8)&無料ログインキャンペーン

開発コメント(1/8)

ヴァラーサーコートのグラフィックについて

どうやら女性の神話胴のみの様なのですが、盾形の右装飾のみ半分色が違うのは仕様でしょうか?

こちらは不具合です。 パッチ2.2で修正予定ですので、お待ちください。

ご報告ありがとうございました。

定型文の追加について

こんにちは。

定型文は、パッチごとに今後も追加していく予定です。

ただ、日本語の「おつかれさまでした」など、日本以外の言葉では該当するニュアンスの言葉がない場合や、 使う場面によっては、意味が異なってしまうような言葉/単語を定型文にすることは難しいです。

基本的にはコミュニケーションをとる上で必要な言葉や、ゲームの攻略に必要なを言葉に特化して実装していく予定ですので、 引き続き、こんな定型文がほしい、といった要望があればぜひ書き込んでください。 実際に実装できるか十分に精査は行いますが、前向きに検討していきます。

リテイナーとのアイテムのやり取りについて

リテイナーから指定した数だけアイテムを受け取りたい リテイナーに在庫を預けてる方も多いと思いますが、例えば木材を99個預けており、ここから3個だけ受け取りたい場合、 一度2つに分けてから受け取る必要があります。 倉庫が過密になってくるとどこに分けたのがあるのかを探したりするので非常に手間です。

そこで、リテイナーからアイテムを受け取る際に直接数を指定して受け取れるようにできないでしょうか。

コメントありがとうございます。

リテイナーとアイテムを受け渡しする際、パッチ2.2から移動時に数量を指定できるようになります。 今しばらくお時間を頂きますが、お待ちいただけると幸いです。

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 1  】

 

無料ログインキャンペーン 実施!

日頃よりファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご愛顧いただきありがとうございます。

パッチ2.1で多彩なコンテンツが追加され、新生FFXIVの「今」をより多くの方にプレイいただくために、2014年1月に期間限定で「無料ログインキャンペーン」を実施します。対象者の方はこの機会をお見逃しなく!

周りに旧FFXIV、新生FFXIVをプレイしていたご友人・知人の方がいらっしゃいましたらぜひお誘いください!

≪ 無料ログインキャンペーン ≫

キャンペーン期間中、対象者の方はファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア の「今」を無料でプレイいただけます!

対象者
ファイナルファンタジーXIV 製品版のサービスアカウントをお持ちで、キャンペーン期間中にサービス契約状態が「契約なし」になっている方
※サービス契約状態は『ファイナルファンタジーXIV: モグステーション』よりご確認いただけます。

期間
2014年1月11日(土)17:00 ~ 2014年1月13日(月)17:00
新生FFXIVをプレイされる際にはキャンペーン期間にご注意ください。

クライアント
クライアントをお持ちでない方はこちらからダウンロードください。
http://sqex.to/ffxiv_client_jp

キャンペーン対象者の方は、この機会をお見逃しなく!

  • さっそくのウェルカムバックキャンペーンのようだ。
  • サービスアカウントを持っているがやめてしまった人というのは、大迷宮バハムートでの装備ロット争いに代表されるギスギスオンラインに嫌気が差してしまった人なのではないかと思われる。
  • それ以外でも、コンテンツファインダーに登録したところでソロのDPSでは30分~1時間待ちが常態化しており、ソロで気軽に遊べるはずの蛮族デイリークエストですら敵の取り合いや30分以上のFATE発生待ちがある。これではPT募集掲示板でも「クリア経験者のみ」「説明不要な人」となってしまうのも仕方がない。まるで、かつてのFF11でPT編成に時間がかかっていたがためにPT編成の条件が高くなり、結果的に経験者のみが生き残っていた状況となんら変わらなくなってしまっている。
  • さらに各コンテンツに散らばってほしいという意図からなのか、1つのコンテンツを好きなようにやり込むことができず、開発運営に決められた間隔で決められたコンテンツを周回することがシステム上の制約として多すぎる印象がある。結果的に「色々なことができる」のではなく「色々なコンテンツを少しずつきっちりこなしていかなければ取り残される」という恐怖感だけが残る。実際、取り残された人は永遠に追いつけないという言いようのない感覚に囚われてしまい、それはゲームプレイを中断するきっかけにしかならない。
  • ネトゲ界では有名な「マズローの欲求段階説」でいう、「安全の欲求」や「所属と愛の欲求」が常に脅かされている状態だといっても言い過ぎではないと思われる。ぼやぼやしているとクエストすら満足に達成できないのだ。さらに「承認(尊重)の欲求」に至っては、味わえる瞬間はほとんどなく、それを維持するためには毎日・毎週の定期周回コンテンツへの参加が必須であるばかりか、万一そこでロット運に恵まれなかった場合にも脅かされるという、恐怖感しか残らないゲーム構造になっているのではないだろうか。
  • 一体「今」、何を気軽に遊べばいいのかわからないというのが正直なところだ。
  • 恐らくスクエニ開発陣は、数十万人のプレイヤーを抱え個々プレイヤーが何を考えているのかがまったく掴めていないのだとは思うが、何はともあれいちプレイヤーとしてプレイをするところから始めて欲しい。そこからプレイヤーの意見に真摯に耳を傾けて欲しい。このままではギスギスオンラインに耐えぬいた廃人だけが残った現行版と同じ道をたどるように思えて仕方がない。
  • まずギスギスオンラインを可能な限り排除することから始めてもらいたい。インスタンスレイドでの個別ロット方式の導入(ハズレの場合にはトークン配給)と、クエストなどの個別インスタンス化を徹底すべきだ。せっかくパーティとして集まりともに戦ったプレイヤーが、ロットの瞬間に最大の敵となる現状のPTロットの仕組みは、百害あって一利すらない。
  • ワールド内への放出量を心配するあまりPTロット方式にしているのだとは思うが、それはコンテンツ寿命を少しだけ伸ばしはするが、プレイヤーのモチベーションをガシガシ削ってしまっていることに気づいて欲しい。

このニュースをどう思いますか?【 y 10  : n 4  】

  • 10月から毎週バハ通ってるけど未だに自分用のアラガン装備持ってないわ。滅多に出ないし、出ても絶対ロット負けする。野良なのが悪いのかもしれんけど…俺もここまでかな、さすがにここまで義務感に捉われて楽しいプレイなんてできるわけもない — 2014/01/08 (水) 03:00:47
  • しかもクリア経験者PTのはずがクリアできなくてさらにギスギスしだすとか何かがおかしいw — 2014/01/08 (水) 03:17:52
  • 辞めてしまった人を引き戻すには、印象をゼロからではなくマイナスからプラスに転じさせなきゃならないわけだけど、それが出来るだけのモノにまだなってないと思う — 2014/01/08 (水) 11:57:20
  • まずいまだに残ってるログイン制限なくせよ。30分自動ログオフもいらんだろ。いまのユーザー満足させることもできないで新規呼び込んでも無駄だろ。 — 2014/01/08 (水) 13:02:27
  • 3日だけ戻って何ら変わってないと確認して残る人が果たして何人いるのだろう — 2014/01/08 (水) 18:59:30
  • 楽しんでいる私は、少数派なのか、それとも、不満がある人だけが書き込むのか — 2014/01/08 (水) 19:23:17
  • ↑満足ならわざわざ書き込むよりゲームする方が有意義ですしね — 2014/01/08 (水) 20:52:16
  • IDで通信が止まるの言及されてないのかね。さっきPTメンバ全員が止まったっていってたし — 2014/01/08 (水) 21:14:31
  • 新生しようがやっぱり14は14だったね。お疲れ様でした — 2014/01/09 (木) 01:43:38
  • つまらないとは言わんけど、面白いからって友人とか知人に勧められるゲームではないな・・ — 2014/01/09 (木) 05:18:44
  • なんだかんだ文句垂れながら毎日の様にインしてる奴は中々やめられないのよ — 2014/01/09 (木) 08:18:00
  • とりあえず吉田は嘘つくのやめろ — 2014/01/09 (木) 12:37:08
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