ご注意

以下の記事は 2010年11月17日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加について

ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加について(2010/11/17)

  • 公式で掲載されている。

    11月下旬に行われる大規模バージョンアップでは、アクションメニューの装備などメニュー画面の操作性の見直し、アイテムを整理する機能の追加、更にはターゲット操作やチャット機能の改善、プログラムの改修による高速化など、多岐に渡るユーザーインターフェースの見直しと機能の追加が行われる予定です。本トピックスでは、その中の一部をご紹介いたします。

  • ステータス
    • タブで細分化され、「プレイヤー情報」と「現在の特技ランク/フィジカルレベルの情報」、および「だいじなもの」がステータスで確認できるようになる。
  • 【装備】
    • 装備する部位を選択すると、その部位で装備可能な装備品のみが表示されるようになる。
    • マウスカーソルホバー(装備品にカーソルを合わせる)だけで詳細を確認できるようになる。
      216_0.jpg
  • 【アイテム】
    • PCとリテイナー所持できるアイテム枠をそれぞれ20追加
    • 「所持金」と「戦利品」がタブ化
    • 上部にアイテムリスト、下部にカーソルを合わせたアイテムの詳細が表示されるように。 ※なお、消耗度の表示はマウスの場合はアイテム詳細の右下にある矢印を選択、ゲームパッドの操作(左、右)およびキーボードのキー入力(←、→)で行える。12月中旬のバージョンアップで詳細の下に表示されるようになり、切り替え操作をする必要がなくなる予定。
    • アイテムをソートする機能。 ※ソート機能をONにするとアイテムが種類順に並び、OFFにすると入手順の並びになる。今後のバージョンアップで、更に種類順以外の並びや手動による並び変えの機能を追加する予定。
    • アイテムを選択するとサブメニュー(販売/買取/修理依頼/修理/捨てる/ソート切替)が表示されるように。
    • PCおよびリテイナーのバザー販売価格がアイテム名の横に表示されるように。
  • リテイナー
    • 単品のアイテムは選択するだけで受け渡しができるようになる。
    • 「所持金」ボタンがタブ化され、所持金を選択することでギルの受け渡しが行えるようになる。
  • マップ
    216_1.jpg
    • マップの表示を拡大/縮小できるように。
    • マウスのドラッグ操作によりスクロールできるように。
    • マップを開いた状態でもログウィジェットが表示されるように。
    • マップ画面右上にマップメニューが表示されるように。
    • パーティメンバーの現在位置がリアルタイムで表示されるようになります。
  • 【コンフィグ:チャットログフィルター】
    • 「ログ表示設定」にて、タブ追加と閲覧専用のログウィジェットを複数表示することが可能に。 ※ログウィジェットのアクティブ/非アクティブに関わらず、タブ表示が固定されるようになる。
    • 「ログ表示設定」のチャットフィルター項目に「製作」と「採集」が追加 ※OFFにすることで、他人の製作/採集ログをフィルタリングできるようになる。
    • 文字色をチャットモード別に変更できる「ログ文字色設定」が追加
  • 【チャット機能】
    • スペースキーを押さずにチャット入力が可能になる「ゲームパッド向けキーボード設定」が追加 ※ゲームパッド向けキーボード設定を選択した場合、専用のキーコンフィグが適用され任意にキーコンフィグすることはできない
    • ログウィジェットの文字入力欄が常に表示されるように。
    • 「Ctrl+R」にて、直前に話しかけてきた相手に対してTellで話しかけることができるように。
    • ログウィジェットをアクティブにしていない状態からでも「Ctrl+S」/「Ctrl+T」/「Ctrl+H」/「Ctrl+P」/「Ctrl+L」にて、Say/Tell/Shout/Party/Linkshellにチャットモードを一時的に切り替えることができるように。
    • 「/s」/「/t 」/「/p」/「/l」にて、Say/Tell/Party/Linkshellにチャットモードを固定することができるように。
  • テキストコマンド
    • <pos>」と入力することで、マップ上での座標を表示することができるように。
    • 「/equip」、「/item」にて品質(+1など)を含むアイテムを正しく解釈するように。
    • 「/equip」にて同じ名称のアイテムを複数所持している場合でも、複数の部位に装備できるように

 

  • いまだに「ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加」と片意地を張っているが、なぜ素直に「プレイヤーの皆様からの指摘を受け、至らない点を改善しました。いままでご迷惑をおかけしましたが、もう一度だけプレイをお願いします。」と言えないのか理解出来ない。
  • 現在のUI重視の世間の傾向からすれば、ほぼすべての項目が「不完全なものがようやくまともになる」というのが、ほぼすべてのプレイヤーの印象ではないだろうか。中にはアルファからベータで改悪され、テスターからも散々指摘を受けていたものがようやく元通りになるものすらある。
  • これらがすべて実装されれば、各場面でスムーズに操作できるようになりゲームの印象もずいぶん変わると思われる。しかしすでにゲーム内はプレイヤー人口が激減しており、これらは残念ながらいったん呆れてしまってFF14を離れたプレイヤーを呼び戻す材料になるものではない。
  • なぜこれらを「なにがなんでも10月の正式開始時に間に合わせるんだ」という意識にならなかったのか、不思議でならない。まさかすべての人間がサーバーラグ絡みのバグ取りに関わっていたとは思えないのだが。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • で、11月下旬っていつなんだ?はやく日付を発表しろ。 — 2010-11-18 (木) 02:46:11
  • 11月25日予定らしい 無料通知の時にこそっと書いてたな — 2010-11-18 (木) 02:58:10
  • 装備欄とアイテム欄分けないのかよ・・・バザーでの修理、買取のグラ化もないのか・・・11月のBAは絶対期待しないでいないとダメだな。散々言われてるがこれやったとこで・・・スッカスカなのは変わらんようだしなあ — 2010-11-18 (木) 06:38:25
  • 管理人さんの謝罪文に激しく同意。何でごめんなさい出来ないのか理解に苦しむ。 — 2010-11-18 (木) 06:46:12
  • 「サーバーラグ絡みのバグ取り」は単なる言い訳で誰も信じていない。決算に間に合わせ課金しながら修正していけばいいというユーザーを舐めきったスクエニの体質。だからいまでも謝らない。 — 2010-11-18 (木) 08:48:48
  • 岩尾には謝罪させたが自分は謝らずに笑ってるバカが上にいるかぎりダメゲーのままだな。 — 2010-11-18 (木) 11:20:12
  • だから?こんなのどのMMOでも最初から実装されてるし。 — 2010-11-18 (木) 12:01:35
  • 14の起死回生を図るには無料でクライアント配布してもう一度人を集めるしかないわ。今更パッケ買うやついないし。 — 2010-11-18 (木) 12:06:03
  • 07に同意。最低でも中華韓国系のMMOと同等以上のUIや快適さを積まない限りダメだね。FF11の時代とは違うのだよ。上がってる敷居を認知できない社長が交代すべき。 — 2010-11-18 (木) 12:51:21
  • 社長交代は激しく同意!!  決算優先するような社長の方針がこの事態を招いたんだしね — 2010-11-18 (木) 12:58:08
  • デスヒストリとかスクエニはユーザーを舐めきってる。ユーザーに喧嘩売ったらどうなるか思い知らせてあげましょう。 — 2010-11-18 (木) 13:12:30
  • 逆に聞きたいな。なんでFF11で実現できてた仕様を今回省いていたのか。見切り発売で優先度の高いものから実装していったんです。って言われればそうなのかしれないがw — 2010-11-18 (木) 14:21:11
  • 謝罪が出来ない姿勢は11の時から継承してるね。「貴方達は私達の創った物で遊べばいい」とか「ユーザーが修正に慣れていないので不満を持っている」とか、そんなふざけた考えでは商売出来ない事に早く気が付くべきだった。製作センスの低さを指摘された様で素直になれなったのだろうが。 — 2010-11-18 (木) 15:59:50
  • 13同意。スクエニの傲慢体質を正すためにも14は徹底して叩かないとまた客をなめてくるぞ。 — 2010-11-18 (木) 18:06:33
  • 13同意。スクエニの傲慢体質を正すためにも14は徹底して叩かないとまた客をなめてくるぞ。 — 2010-11-18 (木) 18:06:38
  • クリア出来ないほどのクエストは何年後実装されるんだ。。。UIも無理とみた。。 — 2010-11-18 (木) 20:41:54
  • 普通の会社なら責任とるって選択があるんだよ?w — 2010-11-18 (木) 21:01:35
  • UIみたいなゲームの基礎となる部分を、いまさら修正しているのを見ていると、実は正式サービスは来年三月に予定されているPS3版発売時で、社長の独断で無理やりこの時期に発売させられたんじゃないかと思えてくる。うん、そうなんだ。スクエニに技術力がないことをみとめたくないんだよぉ……orz — (´・ε・`) 2010-11-19 (金) 02:15:54
  • >>18 最初からそういってたじゃねえか・・・ — 迷い猫 2010-11-19 (金) 09:20:48
  • 謝ったら負けとでも思ってるんだろうな。サービス業でユーザーと対等と思っているメーカーってここぐらいじゃないか。対等でもないか、ユーザーを上から目線で運営してるな。 — 2010-11-19 (金) 11:30:33
  • 今さらUI直しただけで客が戻ってくると思ってんのかよ。そもそもゲーム自体がつまんねーのにそんな付け焼刃やったってもう手遅れだよ — 2010-11-19 (金) 12:42:44
  • 現在の状況から 面白くするのってドコをどうすべきなの?  PS3版購入予定なんだけど、それまでに少しは面白くなりそう?? — 2010-11-19 (金) 18:02:22
  • 冷静に考えると、UIがまともになってもゲーム自体糞だよな。UIがあまりに糞だからUIさえ直ればまともに遊べると言う錯覚を起こしてしまう。よく考えたらまだ評価するスタートラインにすら立ってないんだよ。いや、ほんとよく発売に踏み切ったよな。正気の沙汰ではないよ。 — 2010-11-19 (金) 18:44:32
  • >>22 PS3版発売直前に、たくさんコンテンツ増やすから大丈夫(`・ω・´)シャキーンって今月のファミ通で言ってたから大丈夫だと思う。逆に言えば、それまでは今とあんまり変わらないってこと — 2010-11-19 (金) 19:20:00
  • ↑返答、感謝♪    んじゃまぁ3月まで生温かくココのカキコみて楽しんどく — 2010-11-19 (金) 20:21:11
旧FF14
スポンサーリンク
スポンサーリンク
FF14OnlineWiki管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました