ご注意

以下の記事は 2014年5月29日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(5/29)

開発コメント(5/29)

前髪を出させてほしい

画面上部のエラーメッセージについて

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/147076?p=2146963#post2146963

    画面上部のエラーメッセージについて

    画面上部に表示されるエラーメッセージを非表示にしたいという点は、開発チーム内でも検討を続けていますので、 今後も継続して、さらに使い勝手が良くなるように努めていきます。

    • FF14の動画を見るとほとんどのビデオでエラーメッセージが虚しく点滅している。
    • このエラーメッセージは連打ゲーと揶揄された新生登場時点で言われていたことだが、未だに絶賛検討中という。すぐに消せないものを何も考えずに実装してしまい、消す検討にすら1年近くの時間が必要ということだ。
    • そもそもFF14のプロジェクト(新生エオルゼアではなく、旧FF14=コードネーム「Rapture」のこと)が「FF11のスパゲッティコードを解析して新機能を実装するよりも新しく別のMMORPGとして作りなおしたほうが早い」(前任Pである田中弘道氏の発言)で始まったプロジェクトらしいのだが、その旧FF14(Rapture)のコードも新生化の過程で大半が捨てられたらしく、さらに会社を傾けてまで新生して1年も経っていない時点でまたもやその状態になっているのではないかと疑ってしまう。無能としか言いようがない。もしスパゲッティ状態ではないというのであれば、プログラマーの就業時間の1時間だけを振り分けるだけでも顧客の不満の大半がみるみる解決されることは間違いない。
  • 同様のものに「はい / いいえ」の選択肢のバカさ加減もいつまでたっても治らないものの一つだ。
  • 以前フォーラムでご立派な屁理屈を披露していたが、そのルールにすら当てはまらないもの(例えばハウジングエリアからの自宅への移動や外出)でも「いいえ」がデフォルトになっており、逆に取り返しの付かないものや戻るのがかなりめんどくさいもの(テレポの選択や都市内転送網の都市外ポイントへの移動など)ですら確認なしに飛ばされる場合もある。
  • これらの問題は、いいように解釈すればフォーラムをまとめて報告しているというコミュニティチームが無能で顧客が訴えている”意図”をきちんと正しく理解して伝えていないがために、開発会議で簡単に却下されてしまっている可能性もある。もっともそれ以前に「自分の作ったゲームを少しでもプレイしてみてください」と声を大にして言いたいところだ。フォーラムで改善希望が出ているものは、NQひろしが邂逅編5層のマークを大きくしたように実際にプレイしてみれば「あ、こりゃダメだ」と気づくようなものが大半である。それが内側から出てこないというのは、開発陣のプレイ時間が圧倒的に不足しているということを証明してしまっている。
  • いずれにしろ顧客の声を軽視していることに変わりはなく、世の中で潰れる会社の特徴の一つとして10年以上前から指摘されているものだ。こんな時代遅れの認識で、しかもゲーム内容とは無関係のUIですらクリエイター精神を振りかざしているようでは未来は暗い。吉田Pは事あるごとに「エフエフシリーズのクオリティー」を言い訳に使うが、このようにUIが不出来なものであったり、またそれがいつまでたっても改善されないのもそのクオリティーとやらなのだろうか?

リテイナーの所持品を捨てたい

このニュースをどう思いますか?【 y 11  : n 4  】

  • 未だにこんなβテストレベルのこと議論してるの…? — 2014/05/30 (金) 02:08:15
  • Lastygalleのアホはまたステータスとか解りにくい言葉使ってんのか。案件とかで良いだろ。部内の報告書書いてるんじゃねぇんだぞ — 2014/05/30 (金) 03:15:37
  • そして「UI設計上ちょっと危険」とかいう声が出てくるというコント — 2014/05/30 (金) 06:54:58
  • ほんとそれいつも思うわ。検討中です、だけで十分伝わるだろうに。無理に外来語を入れることによって分かり辛くしている典型的な例。 — 2014/05/30 (金) 07:02:09
  • プライドは高いが意識(や技能)は低い。口ではプロを意識した発言をするが、していることは穴だらけで仕事と呼べるレベルに達していない。ゲームの開発現場にいてマズ驚くのは、バグが出たときへらへら笑ってる奴がいること。コレは会社が違っても変わらなかった — 2014/05/30 (金) 08:25:55
  • ここは後ろ向きなコメントが多いなぁと思いつつもその通り過ぎて何も言えない 楽しみに待ってる人もいるからもっと頑張って欲しい — 2014/05/30 (金) 09:36:03
  • まじめな人ほど後ろ向きになる不思議なゲーム インゲームでもロドストでもクソ真面目に考える奴から病んで引退してるなww — 2014/05/30 (金) 12:35:13
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