旧FF14公式フォーラムウォッチ 公式フォーラムウォッチ マテリア続報 マテリアクラフトシステム(仮称)についてでのレスポンス Rare/Ex属性などマテリアを装着できない装備品は存在するか? Rare/Ex属性とは直接関係ありませんが、マテリアを装着できない装備アイテムは... 2011.06.06旧FF14
旧FF14未公開エリア映像 未公開エリア映像 ZAMフォーラムに、Exploring The Secrets of Eorzea - Never Before Seen Contentという投稿が数日前に寄せられており、話題となっている。ご存じの方もいるだろうが、ほと... 2011.06.04旧FF14
旧FF14E3でのFF14関連出展はなし E3でのFF14関連出展はなし VG247によれば、6月7日から開催されるE3 2011でのスクウェア・エニックスの出展内容が明らかになったという。 予定されているタイトルは以下のとおり。 Final Fantasy XIII-2 Dead... 2011.06.03旧FF14
旧FF14公式フォーラムウォッチ 公式フォーラムウォッチ ギャザラー要望集約中 ギャザラー要望スレッドでのレスポンス ギャザラーに関してまとまって情報を出せていないところではありますが、色々と話題が広く、また皆さんがディスカッションを行うに当たって必要な情報を間違いなくお渡... 2011.06.02旧FF14
旧FF14公式フォーラムウォッチ「マテリアクラフトシステム」 公式フォーラムウォッチ「マテリアクラフトシステム」 先日予告があったマテリアクラフトシステムについて概要が発表されている。 自分の装備している武器や防具を使い込むと「愛着度」が溜まっていき、愛着度が100%になるとその装備アイテムを「マテリ... 2011.06.01旧FF14
旧FF14公式フォーラムウォッチ 公式フォーラムウォッチ 昨日あまりに長文のため別の記事にするとした戦闘のストレスを軽減する対策に関するコメント。 戦闘でのストレスの根本的な原因は何?でのレスポンス いやはや、凄まじい量のフィードバックありがとうございました。ちょっと甘く見... 2011.05.28旧FF14
旧FF14公式フォーラムウォッチ 公式フォーラムウォッチ レベルシンク要望 【熱望】レベルシンク導入についてでのレスポンス レベルシンクの考え方について、吉田、松井と確認してきました。今後改修が進んでいくFFXIVの基本的な考え方として、レベル上げの課程を大きくふくらませて... 2011.05.27旧FF14
旧FF14スクエニ、FF14と別にMMOタイトルを開発中 スクエニ、FF14と別にMMOタイトルを開発中 スクウェア・エニックスが5月13日に行った決算発表会において、「ファイナルファンタジーXIV(FFXIV)ともう1タイトルの開発を進めて」いたことが決算説明会資料で明らかになっている。 大型M... 2011.05.25旧FF14
旧FF14[patch1.17b] 1.17bパッチノート 1.17bパッチノート 公式フォーラムで掲載されている。 システム関連 ターゲットモードAのターゲットサークル切り替え操作を無くした、「ターゲットモードC」が追加されました。 /targetmode(/tmode) サブコマンド >>サブ... 2011.05.24旧FF14
プロデューサーレター公式フォーラムウォッチ 公式フォーラムウォッチ 吹出しチャット 議題:チャットの吹き出しについてでのレスポンス 話題のチャットの吹き出しですが、開発チームに確認してきたところ、ファイナルファンタジーXIVでは今のところチャットを吹き出し形式で表示させる予定は無いと... 2011.05.23プロデューサーレター旧FF14