ご注意

以下の記事は 2011年6月6日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

admin

旧FF14

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ マテリア続報 マテリアクラフトシステム(仮称)についてでのレスポンス Rare/Ex属性などマテリアを装着できない装備品は存在するか? Rare/Ex属性とは直接関係ありませんが、マテリアを装着できない装備アイテムは...
旧FF14

未公開エリア映像

未公開エリア映像 ZAMフォーラムに、Exploring The Secrets of Eorzea - Never Before Seen Contentという投稿が数日前に寄せられており、話題となっている。ご存じの方もいるだろうが、ほと...
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E3でのFF14関連出展はなし

E3でのFF14関連出展はなし VG247によれば、6月7日から開催されるE3 2011でのスクウェア・エニックスの出展内容が明らかになったという。 予定されているタイトルは以下のとおり。 Final Fantasy XIII-2 Dead...
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公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ ギャザラー要望集約中 ギャザラー要望スレッドでのレスポンス ギャザラーに関してまとまって情報を出せていないところではありますが、色々と話題が広く、また皆さんがディスカッションを行うに当たって必要な情報を間違いなくお渡...
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公式フォーラムウォッチ「マテリアクラフトシステム」

公式フォーラムウォッチ「マテリアクラフトシステム」 先日予告があったマテリアクラフトシステムについて概要が発表されている。 自分の装備している武器や防具を使い込むと「愛着度」が溜まっていき、愛着度が100%になるとその装備アイテムを「マテリ...
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公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ 昨日あまりに長文のため別の記事にするとした戦闘のストレスを軽減する対策に関するコメント。 戦闘でのストレスの根本的な原因は何?でのレスポンス いやはや、凄まじい量のフィードバックありがとうございました。ちょっと甘く見...
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公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ レベルシンク要望 【熱望】レベルシンク導入についてでのレスポンス レベルシンクの考え方について、吉田、松井と確認してきました。今後改修が進んでいくFFXIVの基本的な考え方として、レベル上げの課程を大きくふくらませて...
旧FF14

スクエニ、FF14と別にMMOタイトルを開発中

スクエニ、FF14と別にMMOタイトルを開発中 スクウェア・エニックスが5月13日に行った決算発表会において、「ファイナルファンタジーXIV(FFXIV)ともう1タイトルの開発を進めて」いたことが決算説明会資料で明らかになっている。 大型M...
旧FF14

[patch1.17b] 1.17bパッチノート

1.17bパッチノート 公式フォーラムで掲載されている。 システム関連 ターゲットモードAのターゲットサークル切り替え操作を無くした、「ターゲットモードC」が追加されました。 /targetmode(/tmode) サブコマンド  >>サブ...
プロデューサーレター

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ 吹出しチャット 議題:チャットの吹き出しについてでのレスポンス 話題のチャットの吹き出しですが、開発チームに確認してきたところ、ファイナルファンタジーXIVでは今のところチャットを吹き出し形式で表示させる予定は無いと...
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