ご注意

以下の記事は 2010年9月30日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

製作が失敗しやすくなっている不具合について&開発よりマーケットについての予定

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製作が失敗しやすくなっている不具合について&開発よりマーケットについての予定

製作が失敗しやすくなっている不具合について(9/30)

  • 正式サービス初日だが、さっそくクラフターには非常に辛いバグが公式で告知されている。

    2010年9月29日(水)4:00頃に行われたバージョンアップ以降、製作の基本コマンドの効果が正常でなく、製作が失敗しやすくなっている不具合を確認しております。

    この不具合については調査・検証作業を進めており、速やかに対応させていただく予定です。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 13  】

  • FF14を発表してから、FF11ユーザーが減りつつ、減った人口を取り戻すべく正式サービスを早めたとしか思えないほどのたて続きの不具合やバグ。 運営人は、まだβテストのつもりでやってるんだろうね… orz   — 2010-09-30 (木) 21:39:09
  • これで精一杯のまともなゲームを作ってるつもりですが、なにかご不満でも?・・・。 — 2010-09-30 (木) 23:49:58
  • せめてインゲームのシステムメッセで告知しろよ。この告知に気づくまで割りまくったぞ。 — 2010-10-01 (金) 00:10:59
  • 開発側の思想や志が低すぎる、ちょっとありえない —   2010-10-01 (金) 00:23:41
  • うん。割れまくった。知らなかった。システムメッセージ表示して欲しかった。 — 2010-10-01 (金) 09:32:59
  • こんなのメンテメッセージより重要だろう。ユーザーの時間とアイテムを無駄にすることをなんだと思ってるんだ?ちょっと感覚がずれてるとしかいいようがない。 — 2010-10-01 (金) 11:41:18
  • サービス開始直後のネットゲーなんてどれでもこんなもんだと思うけど? — 2010-10-01 (金) 19:06:04
  • ↑たしかに。 — 2010-10-01 (金) 19:28:26
  • ↑開始直後だからこそ、初ネトゲの連中が騒いでるんだろ。11開始時を思い出すわw — 2010-10-01 (金) 20:11:43
  • ↑↑↑最近純日本国産のネットゲー少ないからね。既にシステム面が完成されている移植品ばっかだし。それと比べても用語はひどいと思ったが — 2010-10-01 (金) 21:27:12
  • >9  FF14で今遊んでる連中を見て初ネトゲだと思う方がヤバスw 初のネトゲでハイスペックが必要なmmoゲームを普通やらねえだろうw PS3で正式スタートしたら増えるんじゃね? — 2010-10-01 (金) 21:29:21
  • 騒いでるのは14やってない祭りづきな連中だろwwww — 2010-10-01 (金) 23:22:01
  • 煽りに必死な人が居る一方で、火消しに必死な人もいますな。大抵火消しの人は、攻撃対象者の人間性・人格を非難するんだよね。 — 2010-10-02 (土) 00:10:40
  • マニュアルに「レッテル貼りこそ至高」と書いてあるんじゃない? 正論で意見できないときは便利だよ。 — 2010-10-02 (土) 02:04:00
  • FF11の時は決してこんなひどくはなかったけどな、なによりゲームシステムは最初からしっかりしてたし。 — 2010-10-03 (日) 13:11:56
  • 出ている不具合のレベルが、小学生レベルの「製品」としてあり得ないレベルだな。「ネットゲーの最初はこんなもの」とか知った風に言うヤツいるから、メーカーに舐められる。「製品」とはどういうものか、ちゃんと考えた方がいい。 — 2010-10-03 (日) 21:26:48

アニマ回復量と食事効果

  • 開発運営が皆さんの質問にお答えします! (2010/09/29)に、↓のマーケット変更案の他に2点気になることが書かれている。
  • アニマについて

    Q.アニマの回復ペースはどうなっているのでしょうか?

    A.オープンβテストの段階では6時間(地球時間)に1ポイント回復していましたが、先行ログイン開始以降は4時間に1ポイント回復するようになっています。

  • 食事について

    Q.食事をすると、どのような効果があるのでしょうか?

    A.物理攻撃力や魔法攻撃力など、各種ステータスが現在のステータスに応じて一定時間上昇します。また、民族によって美味しく食べられたり口に合わなかったり、と同じ食事でも効果の度合いが大きく変わるようになっています。

    • 要するに「食事効果は攻略要素です。」ということのようだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 4  】

  • また、食事は自分で調べろ、か。そういう所の攻略は望んでる人は多いとは思えないんだけどなぁ。多くのプレイヤーは大抵の場合、冒険を攻略したいわけで・・・。 — 2010-09-30 (木) 03:40:34
  • テレポが気兼ねなく使える様になるのはいいけどチョコボの利用価値がその分なくなる。 — 2010-09-30 (木) 09:24:15
  • いや、テレポやっぱそんなに頻繁には使えないよ、改善はしたけど・・・チョコボはやはり今すぐ欲しい — 2010-09-30 (木) 09:52:09
  • 4時間に1回復じゃ気軽に使えない。LSでも誰がテレポ使うか絶賛譲り合い中だよ。 — 2010-09-30 (木) 10:05:57
  • チョコボの利便性がなくなるから、テレポを気軽に使えなくしよう、って考え方がもう、ゲームをつまらないものにしちゃうと思う。なら、チョコボに違う利用価値を付けて、テレポと住み分けして、お互いがより便利に気軽に使えるようにしよう!!って考えて欲しいんだけどなぁ。 — 2010-10-02 (土) 00:15:34
  • チョコボじゃなくてチョコポな、ちょこPO — 2010-10-03 (日) 01:25:01
  • んだんだ — 2010-10-03 (日) 01:26:00
  • だよなあ。05の言うとおり、住み分け — 2010-10-03 (日) 22:42:31
  • まず移動を制限する意味がわからない。むしろ無条件で飛べるようにしたほうが冒険の幅も広がるだろうに・・・ — 2010-10-04 (月) 03:14:52

開発よりマーケットについての予定

  • 正式サービス開始にあたり、開発運営が皆さんの質問にお答えします! (2010/09/29)ということで今後の予定について書かれている。
  • 現時点で早急に打てる対策を1~2週間以内の導入を目指して行って」いるということで、具体的には「マーケット内の各ストリートをカテゴリー別に分別し、該当するアイテムを販売する場合、優遇処置として間接税がさらに引き下げられ」るというもの。それ以外のリテイナーも設置できるが関節引き下げの対象外となる。

予定カテゴリー一覧

  • 現在予定しているカテゴリー
    ストリート名称(リムサ・ロミンサ間接税引き下げ対象カテゴリー
    ファイターファイター武器/盾
    ソーサラーソーサラー魔器
    ギャザラーギャザラー用具/釣り用エサ
    クラフタークラフター道具/クリスタル
    グルメ街各種料理/飲料
    フード街各種食材
    ハンター街モンスター関連品/異民族通貨
    ポーション街各種薬品/塗料・染料・油
    メタル街各種金属材/各種金具
    ウッド街各種木材
    レザー街各種皮革材
    ストーン街各種石材/宝石
    テイラー街各種繊維/各種布材
    パーツ街武器部品/防具部品
    ファッション街胴防具(チュニックなど)
    アクセサリ街アクセサリ/各種ベルト・帯
    ヘルム街頭防具(ハットなど)
    グローブ街手防具(グローブなど)
    レギンス街脚防具(レギンスなど)
    ブーツ街足防具(ブーツなど)
  • なおこのストリート名称はリムサ・ロミンサのもので、他のグリダニアウルダハの場合にはストリートの名称はやや異なるとのこと。
  • またギャザラークラフターの扱う品目数やカテゴリーの多さを考えるとこんなに綺麗には分けられないので、対象品目をよほど専門に売る人以外は恩恵を受けられないことが予想される。
  • 現在の商業区の構成やUIが一変しない限りは、一番利用しやすい、利用されやすい最上階、または税率に影響しやすい高い価格帯の武器(ファイター街)か胴防具街(ファッション街)を利用するケースが多くなると思われる。逆に価格帯の低い他のカテゴリーについては、税率よりもむしろ回転を考えてカテゴリーを無視した最上階設置が継続してしまうことが懸念される。
  • 開発としてはリテイナーをカテゴリー数分オプション契約して欲しいのかもしれないが、そんなことは不可能であり、現在のリテイナー街をしっかりチェックしていないことがわかる。

今後の予定

  • さらに、その後については「実際にどのストリートにアイテムが売られているかの情報を得て、リテイナーに話しかけてなくても希望のアイテムが売られているリテイナーを探せるような仕様」を検討しているということである。まだ検討中ということで実装予定でもないことに注意したい。
  • またリテイナー雇用数の拡張については、早い段階で実施できるよう開発作業をすすめているということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 5  】

  • うわぁ。面倒くさい。相場が分かってしまう競売も嫌だが、これも使いづらそうで嫌だな。 — 2010-09-30 (木) 02:09:44
  • リテイナーの追加って有料だよね?買う方としてはありがたいけど・・・。もう、リテイナーシステムって崩壊してるんじゃない? — 2010-09-30 (木) 03:37:16
  • もう競売にして・・・  欲しいもの探すのにどれだけ時間かかるのやら・・・ — 2010-09-30 (木) 04:03:46
  • 開発も自分が楽しもうとしている空間にこんな不便なものを作られたら憤りを感じるとわからないのか… — 2010-09-30 (木) 04:32:19
  • 3,4列のリテイナー設置ラインを引いて整列させたほうがましなような・・・ — 2010-09-30 (木) 07:48:12
  • 複数種類の品を効率的に売ろうとしたら、リテイナーいっぱい雇わんといけないわけだ。本当にスクエニさんの頭の中は金金金ですね^^ 恥を知れ — 2010-09-30 (木) 08:04:17
  • こんな糞仕様やめて早く競売にしろ!いちいちメニューからクリックさせるな! — 2010-09-30 (木) 08:23:55
  • なるほど。。。リテイナーをたくさん雇う人が得をするのかw月額+アイテム課金だねw — 2010-09-30 (木) 10:00:46
  • 課金ゲーにするなら他のネトゲみたいに基本料を無料にしろw — 2010-09-30 (木) 11:00:16
  • この会社本当にどうかしてる。外人さんの意見とか聞きたい。 —   2010-09-30 (木) 16:18:10
  • これはひどい・・・ — 2010-09-30 (木) 17:46:30
  • FF11で最も素晴らしいシステムである競売を意固地なのか使わないからこうなる。最初から分かってただろうに…。いい加減に競売実装しろ!手頃な値段の目的の素材探すのに1時間ほどあの糞バザーを検索するの時間の無駄すぎるんだよ・・・。 — 2010-09-30 (木) 20:40:09
  • この商品は何処の場所の誰が売っていますよっていう検索が出来るだけでもちがうのになぁ。  — 2010-10-01 (金) 09:30:59
  • 13さん リテイナーに話しかけてなくても希望のアイテムが売られているリテイナーを探せるような仕様 この部分がそうじゃないかな~ — 2010-10-01 (金) 22:20:22
  • 簡単に素材が手に入ったら、クラフターのプレイ時間を何十倍にも水増しして、コンテンツが無いのを必死で隠してるのがバレちゃうからね。どうやっても装備を充実しづらくして、 — 2010-10-02 (土) 00:19:09
  • FF11で8年間、何も学んでこなかったんだろうね。それともFF11と内部で対立してるのかな — 馬鹿丸出し 2010-10-02 (土) 23:10:01
  • 11で学んだのは完成品は後出しで良いという心構え。システムは11の初期にも劣るよなぁ、ソートにしろPT位置表示にしろ — 2010-10-03 (日) 03:24:13
  • 結局、リテイナーで会社の利益あげようと必死なんでしょ?競売なんか作っちゃうとリテイナー契約するユーザー居なくなるしね。ゲームの快適性を一切無視して会社の利益を優先する会社がまともなゲーム作れるわけないよね。 — カッツェ 2010-10-03 (日) 23:48:18
旧FF14
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