ご注意

以下の記事は 2014年8月16日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

Gamescom2014 吉田Pインタビュー動画

吉田Pインタビュー動画

PvP

エクスパンション(3.0)

  • パッチ2.0シリーズで、(パッチ2.4で追加される忍者双剣士以外の)新しいクラスジョブが追加されることはない。
  • なぜならエクスパンションリリースのタイミングが皆さんが思っているよりも早いから。
    • 「皆さんが思っているよりも早い」とあるが、吉田体制の特性上、長期出張期間を挟んでパッチリリースできないためファンフェスが落ち着く10月下旬までのパッチ2.4リリースはほぼないと思われる。またそれ以前については、パッチ2.4で入るエキストラキャラクターの当選発表が10月中旬となっていることから100%ありえない。
    • 恐らく、大方の予想通りパッチ2.4(11月~年末)-パッチ2.5(2015年3月頃)-パッチ3.0(エクスパンション:2015年6月~8月頃?)となる。つまり来年の今頃であって、日本国内のプレイヤーの認識とはそれほどズレてはいないと思われる。それ以前にDoT士だらけの状況をどうにかすべきだろう。
  • エクスパンションでは、フィールド、(忍者双剣士以外の)新クラスジョブなどを追加予定。情報発表については今後ファンフェスを三大都市で行う予定なのでそれまで待っていて欲しい。

フロントライン

  • フロントラインが人気だが、フィールドPvP可能な専用ワールドなどの検討はしているか?
    • していない。プレイヤーからの要望がそれほど大きくなれば検討はするが、ファイナルファンタジーシリーズにはふさわしくないと考えている。吉田個人的には楽しそうだと思っているが。

PS4版

  • PS3版に比べて変わっていないという指摘があるが?
    • 全然違いますよ。もしそうだとすると、PS3版のクオリティがものすごく高く見えているということでは?それかメガネの度があっていないか。開発チームがかわいそうなので今の質問はなかったことにしておきます。12~13万出さないと購入できないPCと同等のクオリティが楽しめるのは大きなアドバンテージです。またVITAでのリモートプレイモあります。
  • PS4版のプレイヤー比率は?
    • 詳細は非公開だが国によりかなり異なる。例えば日本はPCでプレイする文化がほぼないので、現状でPS3とPS4あわせて50%ある。北米でも25%ある。ヨーロッパは国ごとに異なる。

Xbox版交渉の進捗は?Mac版

  • 僕らはいつでもレディ状態だが、マイクロソフト側がOKといってくれるか待っている状態。僕は今すぐでもいい。
  • いまホリデーシーズン向けにXboxエクスクルーシブタイトルなども控えており、それらが一段落した段階で声がかかるのではないだろうか?年末まで大きな動きがあるとは思えない。なのでこのままいけばMac(OS X)版のほうが早く出るような気がする。
  • マイクロソフトがNoといっている一番の要因は?
    • コミュニティを混ぜたくないのでは?と思っている。「PS4でもできる体験をXboxでも」というのでは弱い。わざわざFF14向けに開ける必要がないと思っているようだ。ただしこれはあくまで僕の予測。
    • WindowsPC版とXbox版だけのクロスプラットフォームだけでもなんとかならないか?と聞いても話は進まないので相当意思は固いようだ。ぜひ皆さんからもXboxでFF14をやらせろといってください。

歴代FFキャラクターで14で出して欲しいキャラ

  • (質問者のメディアでアンケートを取ったが)人気が分散していて答えがものすごく割れてしまった(ライトニング以外で)。そういうキャラが今後出てくる可能性はあるか?
    • 似た要望で、コスチュームが先に実装される予定。どのシリーズのどのキャラかはまだいいません。
    • コスチュームではなくキャラクター本体の登場は可能性はあるが、ただしそのシリーズの中でキャラの人生を終えているキャラについては登場の可能性はない。死んでいるキャラは生き返らないので、だからエアリスの登場はない。エアリスのコスチュームなら可能性はある。
    • シックスのシャドウは好きで、彼は最後死んだのか行きたのかわからないまま終わっている。彼みたいなケースも慎重です。
    • それ以外のキャラでは、ライトニングのようにそのキャラの持っているストーリーの中で一時的にエオルゼアに来て、そして戻っていくというのはあり得る。

DirectX11版の進捗

  • ケルンに入る(Gamescomに向かう)2日前にDirectX11版のグラフィックスのチェックを行ってきた。DirectX11版に必要なグラフィックスオプションについてはすべて実装されている。
  • 現在のDirectX9版に比べて、綺麗ですけどグラフィックスに詳しい人でないとやっぱりわかりづらい。僕は水が素晴らしく綺麗だと思っている。シェーダーも反射もテクスチャもバンプマッピングに関しても違うが、こっちがDirectX11版といわれると、うーん・・。こだわりのあるハイエンドプレイヤーならわかる。
  • タイミングは?
    • いくつかのグラフィックスコードでパフォーマスが悪いものがあるので、いまそれをチューニング中。その後nVidiaのエンジニアを入れてさらに軽くする。どんなに早くても年末くらいまでかかると思う。

オプション課金(マイクロトランザクション)の方向性

  • サブスクリプション型のMMORPGは厳しいという話は耳に入っているし選択の幅は広がってきているが、いますぐFF14がフリートゥープレイ(F2P)に進むことはない。フリートライアルの期間が伸びて、サブスクリプションの値段が下がってフリートゥープレイに近くなるか?と聞かれれば僕の中ではそういう考えはない。

    中国本土での最終幻想の時間課金は別の話。あれについては、運営主体がスクエニではなく盛大遊戯(シャンダゲームズ)であり、スクエニは開発元にすぎない。

  • ただ、オプション課金の中で、過去の終わってしまったイベントアイテムを購入できるなどはありうる。
  • ゲーマー全体が、今後遊ぶものにお金を払う(サブスクリプション)のではなく、遊んだ分だけ払う(F2P)というように価値観がシフトしてきているのは事実。さらにFF14をアップデートしてたくさんの人にプレイしてもらうために、新しいビジネスモデルを構築する可能性はある。それは今ある課金モデルのどれとも似ていないし、近い未来でもない。

モブハント

  • まずパッチ2.35で調整が入る。SABそれぞれの役割とコミュニティの違いを作った「つもり」だった。たとえばBについてはソロプレイヤーが誰かの力を必要とせずコツコツと貯めていけるコンテンツとしたつもりだった。逆にSについては一人では倒せないので、シャウトしてそのエリアに居る人で協力して倒すと想定していた。Aはその中間4~8人で倒せるので、シャウトするまでもなく倒してもらうつもりだった。
  • ただパブリックフィールドを使った遊びなので、デイリーで受注してから倒すという形ではなく、受注していなくても気軽に倒せばいいという想定をしていたが、結果的にはFCLSで連携して全部のモブを倒すゲームになってしまった。
  • さらにトドメだったのがアラガントームストーンまで排出したので、モブハントだけやっていれば他のコンテンツはやらなくていいくらいの状況になり、すべてのプレイヤーが集まる結果となってしまった。
  • 今いったような問題を解決するための調整を2.35にいれた。最初に見つけた人が権利をとってそれ以外の人が攻撃できない制限については、監視BOTの配置などでさらに競争が激化するだけであり、入れるつもりはない。

UIの自動スケーリング

  • PC版で解像度に対して自動的にウィンドウが変わる(スケール追随する)わけではないので不便。これを変えるつもりはないか?
    • 技術的には難しくないが、現状パッチごとに5万ファイルのグラフィックUI関連のコーディングを行っている。マクロで半自動的に実行しているが、それだけでも1週間かかっている。それを改善するつもりなのでもう少し時間をください。10人くらいアルバイトがいてくれたら2週間位でなんとかなると思うんだけど。でもリクエストもたくさん頂いているのでなんとかします。
  • 以上

このニュースをどう思いますか?【 y 11  : n 6  】

  • 「すべてお答えしますw」→「ファンフェスをお待ちください!」(^ω^)  モブハントは下方修正だな。 — 2014/08/16 (土) 11:30:58
  • まーた下方修正かよ。嘘ばっかりだな — 2014/08/16 (土) 11:42:26
  • はいはい先行有利先行有利。いつものことですね吉田くん — 2014/08/16 (土) 12:36:29
  • 今のうちに手記は砂か油に変えとくか — 2014/08/16 (土) 14:02:48
  • 正しくは「開発が思っている時期より早い」じゃないの?ふつうに2年後の夏だと思ってたぞ。 — 2014/08/16 (土) 15:34:43
  • 10人くらいアルバイト雇おうよ — 2014/08/16 (土) 16:22:59
  • DirectX11版でも隣のグリッドにいたらリスキーモブ消えるんだろ?意味ねええええええ — 2014/08/16 (土) 16:37:02
  • もうモブハントゲームでええやんw蛮神とかだるいだけで実入りないしさ — 2014/08/16 (土) 20:21:32
  • >それ以前にDoT士だらけの状況をどうにかすべきだろう。   DOT士だらけってそんなにいたっけ?ショーサンとあとは?それともショーサンの人口のことを言ってるの? — 2014/08/16 (土) 23:01:30
  • DoTないジョブがない。DPSはDoTがメインダメージソースでDoT入れないと糞ダメージ。どーすんのこれw — 2014/08/16 (土) 23:17:41
  • DOTは動いて避けないといけないこのゲームと相性よすぎるからな。そりゃ普通に殴るよりよほど強くもなるわ — 2014/08/17 (日) 02:03:07
  • 全部のモブを倒すゲームになることすら想定外とかどういうことなの… — 2014/08/17 (日) 04:06:57
  • だが待って欲しい、これまで一度でも想定内だったことがあっただろうか? — 2014/08/17 (日) 08:23:54
  • 2ヶ月半~3ヶ月すら守れてないのに早くなるわけがないなw あとIL設計と装備取得速度管理をきっちりやってるのに最後だけ早くなるとかありえないから初夏とみた。 — 2014/08/17 (日) 12:20:55
  • フロントラインやりまくっててメインクエやってないわーの「だから何?」感がすごい — 2014/08/17 (日) 14:28:39
  • 桜花とか破砕とか、強い技なのにその大部分がDoTってのがねぇ。GCD縛りだからとか、他のルートの意味の為とかわかるんだけど、ダメージ表示的にはつまらんよな — 2014/08/19 (火) 04:11:51
  • 黒みたいにファイアで2000ドーンの方が強そうには見えるね。実際は何してるか分からん召喚がさいつよっていうね — 2014/08/19 (火) 07:11:19
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