以下の記事は 2014年6月4日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(6/4)

開発コメント(6/4)

「第14回FFXIVプロデューサーレター LIVE」の動画とQ&Aを公開! (2014/06/04)

土地の追加について2

既存の家具のデザインやエフェクトについて

縁取り表現の非表示について

F.A.T.E.の調整について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/156940?p=2159726#post2159726

    現時点での仕様として、「発生していないF.A.T.E.ほど発生確率が上昇する仕組み」が実装されています。 パッチ2.3ではこの仕様の調整を行い、さらに発生確率を上昇させる予定です。 また、個別のF.A.T.E.の調整として、F.A.T.E.「友と、家族と」の発生確率を上昇させるために、発生位置の調整を行います。

    なお、これまでの投稿の中に「F.A.T.E.が失敗した場合、発生確率が上昇する」という前提でお話を されている方がいらっしゃいましたが、そのような仕様にはなっていないことは補足としてお伝えさせてください。

    • FATEの発生確率については今ひとつ信じがたい人も多いのではないだろうか。6時間近くも発生しないFATEがある一方で、特定のFATEは連続かと思うほど発生しているのが実情だ。実際のところは、元々の発生確率が異常に低く設定されているだけというオチになっていそうだが。

このニュースをどう思いますか?【 y 11  : n 6  】

  • プレイヤーは全員知ってるよね、「FATEの確率バグってる」って。気付いてないのスクエニだけじゃないかな — 2014/06/04 (水) 23:25:21
  • 気づいてはいるけどプライドが邪魔をして認められないだけだろ(笑) — 2014/06/05 (木) 00:30:28
  • ひろしNQあたりがやっとアートマ揃って本始めたら発生しなくて「FATEがさぁ・・・」とか毎日ディスってやっと開発が動いたんだろうな — 2014/06/05 (木) 04:05:47
  • そういえば名古屋で吉田がアートマそろったとかいってたな。あっ・・・(察し — 2014/06/05 (木) 10:05:02
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