第23回プロデューサーレターLIVE

第23回プロデューサーレターLIVE

第23回PLL

  • 今日は質問デー。3.1の話はあんまりしない。
  • 3.0全体的に「大混雑してプレイできないのはまずいと思っていたがそこはなんとかできた。ただしMac版はチェックすることもできずにリリースしてしまった。個別にメールも送らせていただいたので告知内容(返金)も確認してほしい。」

質問

  • 機工士以外の新ジョブも調整するか?
    • 機工士はすでに入っているが、全ジョブ調整を検討を行っているものもあり、3.1に向け調整に入っているものもある
  • アクション調整の意図
    • レベル60になったときの状態で法典、法典改、アレキと代わることでステータスの伸びが増えていく。これにより%依存のスキルが異常なことになるので調整した。数値だけで話をされてしまうため、今回はスキル名だけのみとして後は隠したパッチノートとした。
  • 今後の調整
    • 基本アッパー調整をかける。横並び内のロール調整をするときはアッパー調整をする方針。ただし特定ジョブの特定アクションがコンテンツバランスを崩してしまう場合には、全体を上げることはできないため下方調整をするときもある。残影とウォールについては、%の割合に調整した。これは2.x次代にそもそも絶対物理回避が強すぎていたため。このためボスが魔法攻撃しないと特定ジョブが有利すぎる状況が生まれてしまっていた。ナイトのインビンはジョブアイデンティティなので。
  • ジョブ来ますか?
    • 今はとても考えられない。忍者は特別対応だった。次の追加は恐らく4.0になると思う。
  • ヒーラーの命中装備は?
    • ジョブの武器から命中をなくした。3.0はこの方針で行く。せっかくIL高い武器を手に入れても前の武器よりも命中が低いと全装備の見直しが必要となったため、新しく取った武器をすぐに使ってほしいため武器に命中をつけるのをやめた。ボスの命中判定も落としている。新生スタート時もついていなかった。モンスターの必要命中をあげていったときにヒーラーの命中を足りなくなってしまったのであの対応をした。3.0ではモンスターをいじらずに素のパラメータで調整をしたため、いれていない。今後また必要になったら命中を入れるかもしれない。
    • ただし3.0武器を持って2.0コンテンツにシンクした場合に命中が足りない問題が出てしまっているが、これは別途対応します(つまり現時点ではバグ仕様)。
  • 吟遊詩人機工士など「バッファー」などの新しいロールを作る予定は?
    • 今のところなし。さらにマッチング速度が遅くなってしまうため。
  • 戦士はタンクとしてはかなり高いダメージが出るようになったが、ナイト暗黒騎士は?
    • 戦士が上がったのは基本特性と考えてほしい。斬耐性へのデバフを持っているためOTをやっているときは上がる。暗黒も隣で残耐性デバフ入れてもらえると上がる(MTだとでない。ナイトもでない)。ナイトは防御側に特化しているジョブ特性。
  • レベル上限が上がったが、魔法消費量も上がっている。
    • MPの増加と消費割合は、3.xシリーズを見て変えてあるので、調整はしない。個別ジョブごとについては調整の可能性はあるのでフィードバックがほしい。
  • 吟遊詩人の戦い方
    • 移動中も攻撃できるというメリットがあった。ボス攻撃を避けながらギミック処理にも有利。仲間への支援効果もある。常に走り回っていたわけではないので、その時にメヌエットを使ってさらにDPSを上げる工夫をしようとした。切り替えが重たかったので、切り替えやすさを調整した。
  • 吟遊詩人のピーアンの使い道
    • 基本的にエスナで回復できるものは弾ける。ヒーラーのエスナを待たずして回避することで一手先に手を打てる。効果時間の長さや、効果数などについてはフィードバックがほしい。
  • 機工士が火力が安定して出しにくい
    • 基本はレッドショットとホットショットを切らさない。Procは確実に逃さない。ワイルドファイアをフルバフでバーストさせるとすごいダメージが出る。結構強いとは思ってます。
  • 召喚士エギの見た目を変えるシステムの進捗
    • 当然まだ手が回っていません。全アクション作っていくので、追加できる準備ができるまでお待ちください。
  • 黒魔道士エノキ維持が大変
    • エノキを再使用した時、上書きでなく継続で時間短縮されてしまう。上書きに変更予定。エノキ中のサンダーが意味がなくなっているので調整しようかと話している。
  • 暗黒騎士のリビングデッド使用後のヒーラー負担が大きい
    • 検討はしてます。ただし零式があくまで調整はしない。ホルムと比較されがちだが、ジョブ全体のユーティリティを加味して強弱をつけているので、そこは理解してほしい。検討はしてます。
  • ナイト、レイジ~ハルオコンボにつなげると切れるので、???の使い方がわからない。
    • 局面に応じてコンボルートを切り替えてほしい。
  • 戦士のディフェンダー回復量上昇効果を活性などにも掛けてほしい。
    • アビリティなので効果が乗らない。基本変えるつもりはないです。
  • 占星術師の調整は?
    • 全般的に調整淹れます。
    • カード効果:派手に見えて効果を感じにくい。実感しやすくなる調整。★3.05で調整★
    • キープ:非戦闘時も使えるように。
    • ライトスピード:微妙なので使いやすくする。
    • 運命・せいてん:ホルムとリビングと同様に、カードを使って切り替えできるというユーティリティの中で調整を入れる。陣とくらべて弱いと言われてもその視点での調整はいれない。
  • 学者の転化のフェアリーを帰還させて使うメリットがわからない
    • エーテルフローの全回復。レイド中に途切れる瞬間とか緊急でヒールしなくちゃいけないなど。そういう感じで研究してほしい。
  • レベル50-60になったときのフェアリー回復の上昇量が低くなっている?
    • ペット全体に言えるが、レベル60を前提にして計算している。50~60までの成長曲線を緩やかにしたため。
  • プロテストストンスキンに白魔道士だけのアドバンテージ追加を
    • ロールが3ジョブに増えたので横並びを取らざるを得なくなった。アビリティヒールに強力なものを入れたので、相対的に強化になったと思っている。ストンラスキン18%にします?・・・・これについては申し訳ないです。引き続きフォーラムでフィードバックを。
  • モンク5スタックが大変w
    • 開発中に非戦闘中に一気に貯まる検討はした。今のダメージ値は戦闘時間の中でやりくりするからこそ出せるようにしてる。敵ひとつずつに5スタックされるとまずくなる。現時点ではできない。祖堅がギュインギュインを修正しましたので・・
  • 竜騎士はコンボが増えて方向指定がついたので難しくなった
    • 基本的には始まったばかりなのでいきなりなくすことはできない。例えばコンテンツのボスの位置取りなどで背面取れないなどのダメージロスがあるようなので、底上げをしようとしている。★3.05までに調整★
  • 忍者の方向指定がついて印も結ばないといけないので忙しい。
    • 始まって3週間弱なので、もう少し工夫を・・。レベル50で完成された使いこなし感があったがレベル60になったところでそれが出せない不満は理解できる。
  • HQひろし皆川)さんがパッド足りなくなってきたわ→ダブルクロスホットバーという仕様を切ろうとしている。
  • 細かい調整は3.05でも調整を入れる。

世界設定とかシナリオ

  • メインクエストで自分の行動を選べるようになりませんか?
    • 3.0で選択肢を増やしたが、そんなつもりで行動を選んだわけではないという意見も拝見した。できるだけ意思を当場面は作っていこうと思う。
  • ドラバニア雲海のサブクエストで指定NPCやポイントが探しやすくなるのはないか?
    • 今後はああいうのは作らないようにします。。世界中でヘイト集めてしまった。自分たちの庭で迷子になり、千年振りに来た人間に探してもらうというのはおかしかった。
  • メインクエストでこだわりのポイント
    • シナリオ担当者それぞれにあると思うが、吉田が自分で調整や書いたところでは、旅をしてる感じを出そうと前廣と話をした。2.0はどうしても旧FF14を引っ張っていたところもあり自己紹介的な面が増えてしまった。今回は彼らの考えているところや、一緒に戦っている所を描いた。
    • 個人的にはアルフィノの成長物語にしたかった。蛮神でもエスティニアンに否定(いうは易し)されるところなどは吉田がかきました。イベント用の曲を貼るんじゃなくてフィールド曲をイベント中に流れているようにしてもらった。3日で夜のBGMを全部作ってもらった。
  • メインクエストNPCは魅力的だったが、今後は?
  • ドマ冒険者
    • 続けていきます。子ミコッテみたいなのもいましたね。
  • コンティニアムのイクサリオンは?アジス・ラーはセズル・トトラックの探していたアヤトラン?
  • アバラシア雲海飛空艇は?
    • あれは・・・3.1になったらわかるんじゃないでしょうか。

バトルコンテンツ関連

  • レベル60ダンジョンで敵視を維持するのが難しいことがある
    • いくつか要因がある。同じレベル60とはいえILにばらつきがある。もう少し見た上で必要があれば調整する。
  • オーディンFATEが人が集まらなくて倒せません
    • もうちょっとお待ちいただきたい。
  • アルテマ破壊作戦などのような、3.0ラスボスの高難易度バージョンは入るか?
    • ノーコメント。ないとはいっていない。しかしあるともいっていない。前もあったし、あるのかなぁ・・
  • 新しい24人レイドはどんなもの?
    • 3.1は14時間生放送とかやるので、そのあたりからしだすと思います。まだお待ちください。さっきちらっとヒントがあった。以上。
  • アラガンストーンなどのボーナスを翌週などに回せるようにならないか?カウントしておいてその分まとめて。
    • デイリーリセットのものは簡単には変えられない。ちょっと検討はしてみます。
  • バディチョコボのランク上限開放は?
    • 今のところなし。バディ魔導アーマーを使って遊ぶコンテンツを企画しているので、そのタイミングでやるか、やらないか。なので今はやらない。
  • アレキノーマルと零式の違いは?
    • 名前と難易度。得られるアイテムのILが違う。得られたアイテムのデザインは同じだが染色できる。そこにしかないリワードもある。強さに関わるものではない。難しいと思います。
  • レベル50コンテンツで経験値得られるようにならないか?
    • レベル50でもIL低い時のダンジョンとハードで追加したダンジョンでは敵の強さが異なる。クリア時間が異なってしまうので、周回コンテンツが偏ってしまう。ので獲得経験値の調整を入れないといけない。もう少し落ち着いたら経験値割付をする予定。時期は明言できない。
  • グランドカンパニーの新階級
    • 予定はある。グラカンの中に部隊を作る遊びを入れる予定。その時に上げる。3.1ではない。その先。
  • イシュガルドカンパニーチェストを設定しないか?
    • 14の中でも最も危険な存在なので、すごい複数の人数で触れてしまうのでしっかりデバッグしてからになるが、設置予定。(けっこう先の様子
  • フリカンの名称変更は?
    • 作業中。★3.1で入れる予定。★

アイテム

  • オルシュファンミニオン
    • 肖像画とミニオンはリクエストが多い。頑張ろうか!(壁の向こうにいる人に。 ★3.1に入れましょう。★
  • ポーションなどの薬品の効果引き上げは?
    • キャップ開放でリキャストと効果が伴っていない。調整を入れます。
  • 可愛らしいミニオンの入手方法を増やしてほしい
    • 増やすのはいいですけど確率は変えないですよ。みんなもってないからこそ価値がある。価値があるから頑張る。みんなが持つと飽きて出さなくなる。
  • オルシュファンの盾を武具投影したい
  • タタルがプレイヤー装備を作ってくれることはあるのか?(ヤ・シュトラのを作っていたので)
    • 僕も欲しかった。まだ光の戦士向けには裁縫スキルが足りなかった。きっといつか作ってくれるといいなぁ・・
  • FFT好きとしてはヴァレリアン装備がたまらない。今後の追加予定は
    • FFTとか松野氏のシリーズはシックファンタジー装備が多い。ご要望が多ければ増やしていきたい。

その他

  • モブハント以外でのセントリオ記章(法典強化素材)入手手段
    • 3.05に向けて増やそうとしている。
  • すぐ飛びたい風脈探しがめんどくさい
    • 今後も、基本的にはそのフィールドをある程度グラウンドマウントで探索してから飛べるようになるという手順を踏むようにします。飛びたいという欲求が刺激されてこそ、飛べる快感がある。ただしクエストの中に風脈があるものを表面に出すようにしたが、一部その奥になっていたものがあったので手前に出すようにしたい。サブクエストでは飛び回りながらという考え。
  • 低地ドラヴァニアエーテライト設置を
  • ミラプリ用のインベントリや図鑑
  • 新エリアの広大なフィールドを使った探索型コンテンツは?
    • 「空島探索」を入れます
  • ダルメルやクロウラーなどFF11の敵が出たが、今後追加予定は?
    • 今後も印象的な敵は登場するかも。
  • ???

製作最終

  • オシャレ装備素材の入手
    • 魚はやり過ぎたので、今回G8に入れている。ギャザラーがレベル56以上でレベル60フルパーティ想定なので供給が追いついていない。今後はもう一段下げるようにします。
  • クラフター製作装備がショップ販売されてたり、HQ品がクエストで入手できてしまう
    • すごく議論したところだが、いっそ53以降は装備排出は止めるかという話も出なかったわけではないが、装備を整えないままIDに行くことになり、ジョブ性能の議論がそれを基準にされてしまい、クエストが詰まるという状況になるということからこの設定にした。2ジョブ目以降にクラフター装備で補ってほしい。
  • 新レシピ?緩和は?
    • 今のところはまだない。
  • 少人数FCでは4人揃えるのが難しい。カンパニークラフトの人数制限緩和は?
    • ここをなくすと一人でぱぁっとやってしまう。集まる機会を作って欲しい。PTで募集を使ってやって欲しい。今後は変更する可能性はある。
  • 蒐集品に対応していないアイテムの価格が下がり利益を出すのが難しい
    • 本当は自分で作って欲しい。買って納品する人がいる以上価値が上がってしまっている。今後は自然とならされていくと考えている。ギャザラーはけっこう利益出せるところがある。
  • マイスターの数は増えるか?
    • まだ増えない。今後状況を見て。
  • ハウジングの調度品設置上限
    • 使われていない家の撤去を作っている。引っ越し、その後上限開放。
  • イシュガルドエリアのハウジングエリア
    • これも同じ。土地の有効活用をした後。拡張区の不便さもなくす。そのあと上限数サーバー最適化、イシュガルドエリアの準備。不必要な家が開いている状態を無くしたい。3.1からそれができはじめる。新しいエリア開放はその後。
  • エターナルバンドの相手とのハウジング共有
    • 同居人設定が3.1で入る。畑の共有とかチョコボ厩舎共有とか家具とかが権限設定でできる。

マウント

  • マウント2.0エリアを飛びたい
    • 2.0エリアはレベルデザイン時にフライングマウントがなかったので、3Dポリゴンだが二次元的なので、いま飛ばせても上空を飛ぶだけになる。また対応にはコストが掛かり、そのコストは新しいエリア作成に使いたい。なので現時点では2.0エリアを飛べるようにとは考えていない。
  • フライング中の左右旋回時に傾くようにしてほしい
    • 頑張るんじゃないかなぁ・・モーション班とプログラマーが。
  • 高地ドラヴァニアの不浄の三塔の子ドラゴンミニオンは?
  • グランチョコボは飛べないのか?
    • 対応中です。
  • 通常マウントの速度あげられないか?
  • ミラプリのようにバディチョコボを他のマウントのように変えられないか
    • バディの全モーション(キック、ヒールなど)が必要になる。構造的にキックできない奴もいるので難しい。
  • 今後の拡張版でフライングマウント活躍できるか?
  • ダルメルマウント実装お願いします!
    • マウント担当者がなんとかするんじゃないですか?きっと。

グラフィックス

  • エモートアクションでバヌバヌ族の踊り
    • 3.1でなんとかしましょう。
    • 某イイ騎士の肖像画は3.1、フライングマウントの旋回時傾きは時期不明、踊りは3.1でしょう
  • 敵からの攻撃が物理化魔法科わからないことがある。ダメージ数値の色を変えるなどは?
    • 攻略の一つなので。今のところ積極的ではない。
  • チョコボ厩舎チョコボに動きをつけてほしい。座ったり泣いたり。
    • モーション班がなんとか頑張ってくれるんじゃないかなぁ
  • アウラのキャラメイクで角の色を変えたい
    • できていれば最初からそうしてます。できない事情がある。1キャラあたりの制約があり、アウラは限界まで使っちゃってるので難しい。聞いては見ますが難しいと思います。
  • モンクの武器でグローブ系を増やす予定は?
    • 挑戦的なデザインが多すぎという指摘があった。仕様をさらに作っており、包み隠せる仕様を作る。
  • アフロヘアー
    • 3.1です。一度出来たが、ポリゴン数があふれちゃった。いま調整中。プログラマーが「アフロにどんだけコストかける気ですか」と怒っていた
  • DirectX11で綺麗になったが今後の予定は
    • 対応はしていく。
  • PS4でDX11のようなクオリティアップ予定は
    • Windows版クライアントの安定がなされれば、他プラットフォームに移植していく。

UI関連

  • 3.0以降アーマリーチェストがいっぱいいっぱい
    • 「メモリガー」DB書き込み頻度とデータ通信量の関係で厳しい。どーんと増やすのは無理。ただし進捗ないように見えるが最適化はジリジリとやっているので、どこかのタイミングで増やしたいと思っている。
    • 時間がかかるため、それまでの対応としてリテイナーの利便性をあげようと話している。ギアセットをまるごとあずけたりまるごと取り出したり、先ほどのリテイナーからミラプリなどを実施していく。
  • マクロの保存上限や、行数
    • キャラごとにマクロ保存できるが、アカウントで共通にしようかと話している。いまその方向でひろしHQがプログラマーと検証作業をしている。現状のマクロを無くさないように統合するところが大変。今後フォーラムなどで進捗報告する予定。
  • リテイナー切り替えなく出品やベンチャー依頼をしたい
    • リテイナー利便性向上の一環でやろうとしている。リテイナーから直接売ろうとしている。4体同時アクセスはサーバー負荷がまずいので、どこか場所限定でやろうとしている。
  • PTメンバーのTP
    • 常駐メモリが破綻しないようにやっている。★3.1に間に合う予定。★
  • 4Kモニタ用に大きく表示したい。
    • 某福岡の社長から電話がかかってきて、「4Kでフライテキスト見えないけど」と言われた。いま140%までできるが、これをあげようとしている。ただし300%まであげるとドットが荒くなってしまう。それでもいいならやってみるのもありかなと。解像度上げるのは難しい。フォーラムでイメージを出して見る予定。200%までか300%までか。
  • 3.0でエーテライトの数が増えたがお気に入りは増えていない
    • 今のところは足りるだろうと思っている。都市が4つなのにお気に入り3つは気持ち悪いので要望があれば検討したい。
  • あるエリアでたまに見かける小さいミコッテは何でしょうか?
    • 小さいミコッテです!!これから何かしらあるからいるんです。プレイヤーキャラとしては、僕はいいが、お上とかがダメなんです。ゲーム制作はいま非常に表現の自由と制約の戦いになっている。発売できず回収になったりする。MMOの場合、エモーションなどができてしまうので大変なんです。ララフェルはどうなんだ?ララフェルは子どもとみなされていない。あんな頭のでかい生き物はいないということで許可されている。
  • Windows10対応は?
    • テクニカルQAでMSからお借りして検証中。クリティカルな問題は出ていない。検証できた時点でアナウンスをする。いまのところ大丈夫そう。個人の責任で勝手にやるのは自由。
  • 3.1はいつごろ?
    • ナイショです。僕らにもちょっとだけお休みをください。できるだけ頑張ります。
  • リテイナーに新ジョブ設定
  • 3.0で実はここが変わったというところは
    • 細かく会話が変わっているところ。ゆっくりプレイしている方はぜひあちこち寄り道してほしい。ダンジョンひとりタイムアタックなど。
  • ファミ通連載コラムの書籍化は?
    • 担当編集のファミ通菊池さんに。たぶんページ数が足りないんじゃないかなぁ
  • 2.xのサントラが出ますが、3.0のサントラはいつですか?
    • 3.0の配信を先にやって、その後高品質版(アルバム)を作る。配信がTGSごろかな?
  • 戦闘中でもフィールド音楽を楽しみたい。
    • 検討します。やってみます。(祖堅
  • EUデータセンター設置の進捗
    • 機材購入はひととおり終わった。いまDCで設置と設定をしているところ。遅くとも2015年中には大丈夫。早ければ3.1前後でなんとか。奥州の伸びがすごいですね今。
    • PS3とPS4のパッケージセールスの話。いろんな心配をしている人がいるが、ぶっちゃけ、アーリーアクセスがあったのとDLしたほうが早いのでDL版がはんぱじゃない。PS4ではトップセールスになっている。数は言わないが。日本ではPC版のユーザーがすさまじい数がいる。懸念するような状況ではまったくない。ご安心くださいw 皆さんのおかげで順調に頑張っています。
  • ここで松野氏の質問
    • なぜヴァレリアン装備とバルダー装備なのだったのだろう。タクティクスオウガは違うよね?「吉田が好きなんですよ!」「信者です」

      松野 泰己 ‏@YasumiMatsuno:PLLを視聴しながら仕事中(関係者への言い訳) 質問にまわしておけばよかったんだけど、何故、ヴァレリアン装備とバルダー装備だったのだろう? FFTはFFシリーズなのでわかるんだけど、タクティクスオウガは違うよねw 呑んだ時に聞いておけばよかったw

      松野 泰己 ‏@YasumiMatsuno:クソワロタw

      松野 泰己 ‏@YasumiMatsuno:回答になってない気もするけど、思わぬ愛の告白をありがとう~♪w 土日も頑張って仕事しようって気になった(´∀`) もう遅筆とは言わせないw(嘘

アレキ零式

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  • アレキノーマルのロット勝負がきつい
    • 追加しようと思っている。時期はフィードバック次第。

お知らせコーナー

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  • 初回分2000個はけてしまったので、今注文しても9月17日発送となる。
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追加:FL

  • 現在のものは確定配置で均衡じゃないのでそこを調整
  • 発掘?要素がある
  • 新装備どばっと
  • マップも作ってあるのでアレキ早期攻略組が行くと思うが、レベル60アクションでの新しい戦いになるのでお楽しみに。
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  • 以上です。誤字脱字はご容赦ください。

このニュースをどう思いますか?【 y 11  : n 2  】

  • 現在サイトが重くなってるため、3.05/3.1予定項目など今後のスケジュール整理については、明日以降に行います。 — 管理人 2015/07/10 (金) 23:06:19

 

 

第23回プロデューサーレターLIVE

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 2  】

  • どうせエンコンの話しかしないし、アレキ一切行く気ない俺には関係ないね — 2015/07/10 (金) 09:13:15

 

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