本日は「第71回 FFXIVプロデューサーレターLIVE」です。
目次
公式情報
日時
2022年7月1日(金)20:00頃~
※開始時間は変更される場合があります。
視聴方法
放送内容
- パッチ6.2実装コンテンツ特集Part1
- その他お知らせ
パッチ6.18について
パッチ6.18が7月5日(来週火曜日)に予定されている。
月曜の夜から24時間メンテナンス。
- 「データセンタートラベル」実装
- 日本DCに「Meteor」追加。ワールド再編。
- 欧州DCワールド追加、欧州DCサーバー機器のリプレイス
- クリスタルコンフリクトのシーズン2
- フロントラインの調整
前半
パッチタイトル「禁断のメモリア」
パッチ6.2の実装時期は8月下旬
タタルの大繁盛商店 続編
※クロニクルクエスト「シャドウ・オブ・マハ」(24人レイド)が前提条件となっている。
サブクエスト「ヒルディブランド」続編
新たな武器強化クエスト(6.25)
- ※「帰ってきたヒルディブランド」から派生する。
- 名称は「マンダヴィルウェポン」
- クエスト中心の進行
- 6.Xシリーズで継続的に強化される
新たな友好部族クエスト(6.25)
- オミクロン族
- ギャザラー向けクエスト
新たなインスタンスダンジョン
- 「異界孤城トロイアコート」
- ※「トロイア城」はFF4ネタ
新たなレイドダンジョン「万魔殿パンデモニウム:煉獄篇」
零式公開を1週間ずらす。
今回の零式でテストしてみて、フィードバックを得ながら次回以降の零式の実装を考慮したい。
新たな幻討滅戦「幻魔神セフィロト討滅戦」
すでに調整済。かなり難しい。
ジョブ関連調整
- PvE
- PvP
- 竜騎士、占星術師の「大」改修は見送り ※調整は入る
- ジョブ調整の意図を公表予定
- クリティカル&ダイレクトヒットの調整 ※詳細はPLL72(Part2)でお知らせ
PvPアップデート
- PvPシリーズの2が始まる。報酬が一新される
- クリスタルコンフリクト シーズン3開幕(シーズン2は6.18で開幕)
- ライバルウィングズ再開
続・メインクエスト改修
- メインクエストで訪れるダンジョンのコンテンツサポーター対応
- スノークローク大氷壁
- 黙約の塔
- ソーム・アル
- ドラゴンズエアリー
- イシュガルド教皇庁
- その他リニューアル
- 「皇都イシュガルド防衛戦」のソロコンテンツ化
- 善王モグル・モグXII世討滅戦
- メインクエスト改修の結果、初めて体験する8人コンテンツとなってしまい、難易度などがおかしくなってしまった。ベテランプレイヤーは拍子抜けするかもしれない。
新たなバトルコンテンツ「ヴァリアントダンジョン」(6.25)
- ※暁月実装予定のディープダンジョンではない。別途制作中
- 「難易度可変ダンジョン」と紹介していたもの
「ヴァリアントダンジョン」の概要
- レベル90の1~4人でカジュアルに遊べる
- ロール構成自由、ジョブチェンジ可能
- 突入人数により敵の強さが変化する
- ダンジョン内での行動次第でルートが分岐することもある。
- 入り口からして分岐になる。その中でも分岐する。なにかするとボスのギミックが変わったり。
第一弾
- 第一弾の舞台は「シラディハ水道」
- とある人物と一緒に探索するストーリー
- ルート分岐により、語られる物語が変化する。
- (複数回プレイすれば、すべての物語を楽しめます。)
新たなバトルコンテンツ「アナザーダンジョン」(6.25)
- アナザーダンジョン
「アナザーダンジョン」の概要
- レベル90の4人で挑戦する高難度コンテンツ
- ※前出「ヴァリアントダンジョン」はカジュアルかつストーリー重視
- ロール構成固定(タンク1名、ヒーラー1名、DPS2名)
- 見た目はヴァリアントダンジョンに似ているが、構造や敵の強さは別物。ルートは固定でNPCも居ない。
第一弾コンテンツ
- 第一弾コンテンツ
- 「異聞シラディハ水道」
- 「異聞シラディハ水道零式」
- 異聞の時点で難易度がかなり高く、異聞零式はさらに難しいチャレンジコンテンツとなっている。
- 「異聞シラディハ水道」の特徴
- 4人未満時のみマッチングあり
- 通常の蘇生手段(ジョブのアクション/魔法)が使えないかわりに、回数制限つきの蘇生アクションを各メンバーが使用できる。
- (異聞は)全滅時、一度倒した敵は復活しない。
- 「異聞シラディハ水道零式」の特徴
- 4人パーティのみ申請可能(マッチングなし)
- 蘇生手段いっさい使用不可
- (零式は)全滅時、一度倒した敵はすべて復活
- 一定時間以内に攻略しないと敵が超強化!
後半
無人島開拓
- 実機チェック第一弾始まっている。
- バグが多く今回は実機ではお見せできない。72回PLLで実機でお見せする予定。
- 全プレイヤーに1人1島無人島がもらえる。
- 素材収集や動物のお世話、拠点造りや工芸品精算など、ソロでゆっくり楽しめるコンテンツ。
- ※クラフター・ギャザラーの知識は不問!
- 唯一出せるスクショ
- 右下に入り江がある。よく見ると砂浜に小さい点がある。この黒い点がルガディン。
- モザイクの向う側にあるすべての島を1島差し上げます。それを開拓する。サイズ感はこれくらい。
- タダ(ほんのちょっとクエストをやるだけで良い)
- 無人島でできること
- 1.大自然から素材を集める ※以前、一時期人が住んでいたが打ち捨てられた島
- 素材は無人島専用で、専用のバッグに入る。かばん(インベントリー)を圧迫しない
- 素材から道具づくり
- 道具を作って新たな素材をゲット&公立アップ!
- 2.畑で作物を育成
- 島で拾える胤から育てて収穫(ハウジングの栽培とは別物)
- 島の動物を捕獲&飼育
- まれにレアカラーやユニークな動物が出現することも(名前を付けることができる)
- 3.拠点に施設を建築できる
- 見た目はいくつか選択肢があり、開拓のための便利機能を開放することもできる(あえて初期型も選択できる)
- 好きなミニオンの放し飼いもできる
- 4.工芸品を作る
- 島の素材を組み合わせて「工芸品」を生産&輸出
- 流行と相場を読み、いかに利益をあげるかがポイント
- ※ギルではなく無人島用の通貨
- ※他プレイヤーの影響は受けないソロ向けの遊び
- 5.報酬アイテムとの交換
- 様々な遊びで得られる無人島用の通貨をアイテムと交換
- 1.大自然から素材を集める ※以前、一時期人が住んでいたが打ち捨てられた島
- その他
- フレンドとの交流
- フレンドとフリーカンパニーのメンバーは、許可しておけば行き来できる(禁止もできる)チャットするならウチの島でやる?といった事もできる
- 進めるとフライングマウントも開放可能 ※風脈はないけど、ある程度探索しないと飛べない
- グラウンドマウントの速度もかなり早くしている。
- 例えば「NPC遊びに来てくれたら嬉しいな」的なアイデアなどフィードバックもして欲しい。
- チュートリアルで最初の道具を造り、最低限の拠点、畑、飼育エリアを作るくらいまでは整備しているが、そこから先はやってもやらなくても自由。
- 拠点にオーケストリオンも置けるようにしてる。距離減衰しているので、畑の作物の作業をしている時に遠くから流れるようになってたりする。
- フレンドとの交流
アドベンチャラープレート&ポートレイト機能アップデート
- ポートレイト機能アップデート
- 関連付けの仕組みを刷新
- アドベンチャラー用のポートレイト、ギアセット用のポートレイトに整理される
- 作成済のポートレイト情報は失われる
- 機能追加
- ドマ式麻雀に対応
- ※インスタンスダンジョンもテスト中。出さないようにもできる。6.2以降で。
- モーション追加
- 装飾用の素材を追加
- ポートレイトのモーション・カメラ設定のコピー機能追加
- ドマ式麻雀に対応
その他のアップデート
- 新たなアラガントームストーン「因果(いんが)」
- バトル系新式装備
- 他のプレイヤーに装備修理依頼を出せるように(コンテンツ内でも可能)
- アクションリスト表示をリニューアル。コンボルートなど表示
- ギャザラー三種の精選にレア素材を追加(バトル向けには使用しない)
- ミラージュドレッサー400→800へ拡張
- 「リターン・トゥ・イヴァリース」関連のクエストの順番を一分調整。これに伴い、「ワインのつまり」「ワインのつまみ・再び」は新規受注できなくなります。
お知らせコーナー
PrimalsライブのBD発売
幕張2Daysの熱狂が蘇る!
9月14日、6050円(税込み)
- 21曲+植松氏参加の3曲、エメトセルクのナレーションも収録
- オーケストリオン譜:Close in the Sistance(Beyond the Shadow)
- オーケストリオン譜:此処に獅子あり(Beyond the Shadow)
ImmerseGamepack FFXIV Editionサマーセール
7月19日16時まで
(ゲーム内で)フリートライアルもあり
BS吉本の奴
省略
吉本からの持ち込み企画
エオルゼアカフェ 京都/名古屋/横浜期間限定オープン
6月15日=8月31日
横浜店は7月15日オープン
最近の大切なお知らせ
- FF14での回線遅延やパケットロスの確認と情報提供
- → ※パッチ6.1のお知らせを出したらすごいいっぱいのデータ提出があった。その後ISPに連絡を取ったら(パッチリリース前の)メンテ中に調整してくださり、そうするとパッチのせい(で直った)じゃんと言われちゃった。パッチあたったら直ったわけじゃなく、頑張った結果なのです。とのこと
- スクエニはFF11の頃からネット回線を使ったゲーム運営をやってきたため、ISPとコミュニケーションを取らせていただいている。その上で、皆さんのデータが有れば調整が早くなります。皆さんからのデータ提供はものすごく貴重で役立っています。
- 日本DC拡張の施策と注意点
- 欧州DCの新ワールド追加
- ハウジングエリアの土地購入区分変更について