ご注意

以下の記事は 2011年7月1日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

  • ここ数日続いているよしPの深夜レスポンスがあった。
  • ランク上げが無駄になる?でのレスポンス

    皆さん、ご意見や懸念点のディスカッションありがとうございます。リーヴとランク上げについてですが、レターに記載した通りリーヴは「達成時に報酬」という本来あるべき形へ調整しています。つまり「リーヴリンク&放棄」で稼ぐ、という部分は、修正対象となっています(はっきり書いた方が良いですよね?)。

    吉田の価値観から言えば、それは「バランスが崩れている」状態なので、ローンチ時に存在していたポリシーを変更し、パッチ1.18以降、リーヴ達成時に、しっかり修錬値を得られるようにしました。これをリーヴ単体で見て下方修正だろうと言われれば、その通りだと思います。

    ソロで依頼を完了し、報酬を貰うリーヴに対して、パブリックフィールドでの「パーティによる狩り」と、クエスト達成による修練値稼ぎは、今後どんどん強化します。最低限それが「普通」だと思っているからです。ただ「吉田が考える普通のランク上げ方法のコンテンツバランス」に至るまで、作業量的に1.20くらいまで継続してかかるだろうと思います。

    • これは非常に苦しい言い訳になってしまっている。
    • 事実、野良Mobの配置変更やPOP調整を行わないまま先んじてリーヴだけ下方修正すれば、大きな反発があることくらい百も承知だったろうに、なぜ後先になってしまったのか。なんともまずいのは、当初レターの中でリーヴ調整について言及したときには、修練値については述べていなかったと記憶している。
      そうそう、パッチ1.18ではリーヴバランスの改修も本格化し、まずは報酬のバランスを中心に改修を行います。
    • それがなぜ修練値まで手を入れてしまうことになったのか、ここは自らレターで表明したことなので説明は必要だろう。でなければ、「かんたんにカンストされたらくやしいじゃないですかw」と取られても仕方ないだろう。最低限、修練上げPTでよく利用されているモンスター(エフト・ラプトル・ドレイク)のPOPタイム調整くらいはやっておくべきだろう。
  • さらに続く。

    蛮族砦攻略、チョコボ護衛、ハムレットなど、ミニコンテンツの計画も進んでいます。パブリックフィールドに徘徊するモンスターの配置調整、レベル調整、リワード調整、REPOP間隔調整も、バトル改修と並行して進めています。ギャザラーは1.18で修錬値の獲得計算式に修正が入ります。クラフターも1.19のレシピ改修で、ランク上げはアイテム製作と共に、楽しくできるようになると思います。

    ですが、物量的にパッチ1.18では、まかないきれないため、一時的に「全体的に修錬値マズくなったぞ!」というシチュエーションは出るかもしれません。我々も全力で修正に取り掛かっていますので、その際、是非皆さんのお力も、フォーラムを通じてお貸しください。FFXIVを隅々までプレイされている、皆さんの声も、推進の大きな力になります。

    レターでご報告しようと思っていましたが、現在の「プレイスタイルを縛られている感覚」も無くすべく1.18から改変が開始されます。アニマは移動バランスの観点で、今すぐ触れにくいですが(他スレッドでポスト済み)、デジョンコスト、疲労度(潜在値)辺りも同様に根本修正します。特にリーヴの「毎日やらないと損をした感覚になる」については、チケット制による貯蓄などを検討し、1.19に向けて仕様の改修をスタートさせています。(詳細は1.18リリース後のレターでまた詳しくお話しさせてください)

    などなど、1.18から本格的にスタートする大改修は、長い道のりになります。皆さんにお叱りを受けることもあるかと覚悟の上で(できるだけ避けたいですが;-;)、総合判断をしながら、皆さんとFFXIVの未来のために、進んでいこうと思っていますので、引き続きのプレイとフィードバックを宜しくお願いいたします!

  • 疲れて眠いところフォーラムに書き込んでいるだろうよしPには悪いが、「何を」「いつまでに」やるのかが全く見えない。
  • 仕方ないので、このだらだらと殴り書きした文章を纏めると次のようになる。

  • 【パッチ1.19以降】
    • クラフターも1.19のレシピ改修で、ランク上げはアイテム製作と共に、楽しくできるようになる
    • パブリックフィールドに徘徊するモンスターの配置調整、レベル調整、リワード調整、REPOP間隔調整も、バトル改修と並行して進める
    • 特にリーヴの「毎日やらないと損をした感覚になる」については、チケット制による貯蓄などを検討
    • 蛮族砦攻略、チョコボ護衛、ハムレットなど、ミニコンテンツの計画(1.19かどうかすら不明)

  • つまり、1.18で予定しているのは、これまで言及していたとおりデジョンアニマ0、潜在廃止、それにギャザラー修練値の見直しだけである。
  • 今後のコンテンツとして「蛮族砦攻略、チョコボ護衛ハムレットなど」がミニコンテンツとして追加予定のようだが、もちろんこれも1.19以降であって、ここでごちゃまぜにして書いてしまうのはまずいだろう。特に太字にした後ろ2つは初見のはずである(「ハムレット」は、かつてたなP時代の2010年11月11日にに「ハムレット防衛戦(仮称)」として登場し、その後消えてしまったものと同一なのかどうかすら不明)。
  • 前体制でも顕著だったのだが、よしPまで「今回修正される点」と「次回以降修正される点」をまぜこぜにして整理もせずに書いてしまうところがまずい。人に伝える立場としては、致命的だと言ってもいい。厳しい言い方になるが、これでは説明のために書いた文章であるにも関わらず、さらに期待感だけ煽ったと言われても仕方ないだろう。
  • 一番問題だと思われるのは、こうしてバトル改修プランなどを検討し、調整し、公表するまでの間に幾人もの人間が目にしてきたはずであるにもかかわらず、プレイヤーから指摘されるようなアニマ問題、狩場問題など誰も気づかなかったのか、気づけなかったのか?というところである。ここのところの感覚がズレている限り、いくら深夜によしPがコメントで丁寧に説明しようが、信頼を勝ち取ることは難しいだろう。また、どこかで気づいたのであれば、それは公式サイトに載せる文章に「実装の都合上、後先になってしまった。一時的に不利益を与えることになるかも知れない。」ということを説明すべきだったろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • よしPが頑張ってるってのはすごく伝わってくるんだ・・うん・・ — 2011-07-01 (金) 02:52:01
  • もうゆるしてやれよ(ピピピ — 2011-07-01 (金) 03:02:15
  • 疲労度の修正?廃止じゃないのか? — 2011-07-01 (金) 05:09:01
  • だから作り直すなら一旦終了させておけとあれほど皆言ってたのに・・・ 終了させずに修正しようとするからこんな事になる。 — 2011-07-01 (金) 06:49:10
  • 結局、ワイプはしません、アーマリーシステムも残したままオートアタック入れましょう、ジョブを入れましょうってなるから全てに無理が来る。FF14は終了させて新しい物作った方が速いよ。 — 2011-07-01 (金) 09:03:51
  • 現役プレイヤーに下方修正だと言われてもやる事はやらないとな。 —   2011-07-01 (金) 12:25:29
  • 修練をマゾくするのはやめておいたほうが・・・下方修正は絶対人減らすぞ — 2011-07-01 (金) 13:21:39
  • 完全に停止して大きく変化した後再開した方がやはり良かった気がするな、予想どうりジリ貧で人減っていっているし・・・大きな変化が無いから誰も戻ってこない — 2011-07-01 (金) 13:23:56
  • 結局実装が間に合わない分は、下方修正でキャラ育成の時間を引き延ばすしかないってことだな — 2011-07-01 (金) 18:27:25
  • これだけ待たせておいて糞パッチだったら・・・恐ろしすぎて想像したくないぜ・・・ — 2011-07-01 (金) 18:49:28
  • ジョブ導入って、難関アーマリーシステムの作り込みを放棄しても目立たなくする為に、ジョブ導入に逃げたんだよな — 2011-07-01 (金) 21:41:41
  • この惨状でこれ以上冒険できないんだろうね。田中の負の遺産は想像以上にでかいようだ — 2011-07-01 (金) 23:21:27
  • んー、韓国産の某ネトゲにcβの時点で負けとるなぁ・・・早期のテコ入れがないとPS3版発売前に終了しそうだ・・・ — 2011-07-02 (土) 01:07:34
  • アーマリー・リーヴ否定で田中河豚ナミダメだなww ざまぁw — 2011-07-02 (土) 01:58:33
  • 実装遅くないか?このペースだと砦攻略だのチョコボ護衛だの来年にもちこしになっちゃうんじゃないか?? — 2011-07-02 (土) 10:00:21
  • なにがダメって結局は実装の遅さだよな~・・・、ひとつひとつの細かいところ文句言われるのは、◯ヶ月またしてこれ?って失望感だし — 2011-07-02 (土) 10:46:32
  • 1.18がcまであるとすると、1.19は秋の終わり、1.20は速くて来年の初めか春ってところか。はぁ~。その時に何人残ってるんだろうなぁ。 — 2011-07-02 (土) 17:05:08
  • 結局、ランク上げは無駄になるんだな — 2011-07-05 (火) 19:03:15
  • とりまクラス50はジョブ50になるつってるから無駄にはならんだろ。その後ランク上げ必要修練が下げられる可能性はあるが。。 — 2011-07-06 (水) 11:18:40
  • 一つカンストさせるのに3か月くらいを想定してるって言ってるからむしろ今より上がりにくくなると思う なにが無駄になるのかわかんない — 2011-07-06 (水) 13:57:35
  • あとで、サクサク楽しく上げられるなら、今のつまらないランク上げの苦労は無駄に?ってことだろ。 — 2011-07-07 (木) 05:14:24
  • サクサク楽しくなればなw 開発ですらそんな事思ってないんじゃないか? — 2011-07-07 (木) 11:38:25
  • 負荷が高いから14やりたいけどPCかわいそうだな。PS3ならバリバリやるのに・・・ゲームのためだけじゃないしPC — 2011-07-11 (月) 06:38:51
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