ご注意

以下の記事は 2014年10月1日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

「”くじ”テンダー2」について&HotFixes(2014/10/01)&開発コメント(10/1)

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「”くじ”テンダー2」について&HotFixes(2014/10/01)&開発コメント(10/1)

「”くじ”テンダー2」について

東京ゲームショウ2014で実施した「バトルチャレンジ」において、ご来場された皆さんの活躍により見事全ワールド分のラムウが討滅されました!これにより同時開催していた「”くじ”テンダー2」は、全ワールドのプレイヤーの皆さんに「ドードーイヤリング」と「サボテンダーイヤリング」、さらに「スライムイヤリング」をご用意できるようになりました!

販売期間

  • 2014年10月1日(水) ~ 2014年12月31日(水) 23:59
  • ※販売期間を過ぎると、販売NPCがいなくなりますのでご注意ください。

販売場所

販売アイテム

  • サボテンダーイヤリング
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  • ボムイヤリング
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  • ドードーイヤリング
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  • スライムイヤリング
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このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 1  】

 

HotFixes(2014/10/01)

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/71709?p=2476635#post2476635

    ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア HotFixes(2014/10/01)

    • ■以下の不具合を修正しました。
      • フロントラインの特定の条件下において、占拠されている拠点を中立状態にしようとしている際に、他のグランドカンパニーが拠点に侵入した際の占拠ゲージの挙動がグランドカンパニーごとに異なる。
      • 「剣闘領域 ハラタリ修練所」のボス戦において、条件を満たしていないにも関わらず、ナラシンハが戦闘を開始してしまう場合がある。 絶霊化された「古の武器・ノウス」を「ゾディアックグラス」で確認した際、武器のグラフィックが正しく表示されない場合がある。(Windows版のみ)
      • キーバインド変更において、「決定操作」および「キャンセル操作」をマウスのサイドボタンに設定した場合、押下しても反応しない場合がある。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 3  】

  • PVPで致命的な占拠バグをこっそり修正 アカン(確信) — 2014/10/01 (水) 18:33:52
  • 目的リストの表示バグ放置?ロステクで直せなかった? — 2014/10/01 (水) 18:41:25
  • すごいな、占拠ゲージとかPvPの根本もいいとこじゃないか — 2014/10/02 (木) 00:48:54

 

開発コメント(10/1)

簡易制作時の素材選択について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/195407?p=2476095#post2476095

    こんにちは。

    簡易製作を2回に分けるなど、工夫である程度カバーできる機能であるため、 他の実装予定の機能と比べると優先順位は低めになりますが、 あると便利な機能だと思いますので、どこかのタイミングで実装できないか検討してみたいと思います。

FF14グッズとして商品化してほしいモノスレ

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/194961?p=2476096#post2476096

    こんにちは。

    今後のグッズのラインナップ検討に際して皆さんからのご意見・ご要望は 大変参考になります。注目しておりますので引き続きあれこれご意見をお寄せください

    見ているだけの皆さんも、「いいね!」の活用をお願いいたします!

パッチ2.4で予定している土地の拡張について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/192715?p=2476099#post2476099

    こんにちは。

    パッチ2.4で予定しているハウジングエリアの拡張では、 全く同じ形をしたハウジングエリアが各区画に1つずつ追加されます。

    追加エリアは、既存のエリアとお互いに一切干渉せず、独立しています。 そのため、既存エリアの土地のロケーションや景観、土地の形状への影響は一切ありませんのでご安心ください。

イベントシーン、NPCのセリフについて

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/195345?p=2476102#post2476102

    こんにちは。

    • イベントシーン中のテキストについて
      • テキストと枠の大きさを想定してイベントシーン中のカメラやキャラクターの動きを決めているため、 単独で調整することが難しく、今のところ調整の予定はありません。
    • NPCのフキダシについて
      • 「城塞奪還ストーンヴィジル」のように戦闘中にメッセージを表示するコンテンツも増えてきていることから、 他の実装作業と比べると優先度は低くなりますが、一度検討を行いたいと思います。 ただ、日本語以外の言語では表示されるメッセージがかなり長くなることもあるため、 まずは実現可能かどうか、どこまで拡大する余地が残されているかを検討してみます。

【詩人】フロントラインで理不尽な除名をされました。

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/195174?p=2476104#post2476104

    除名投票の利用方法について

    こんにちは。

    除名投票によるハラスメントを受けてしまった場合は、すぐにサポートデスクまでご相談ください。 サポートチームで事実関係の調査を行います。

    除名投票はコンテンツ参加中の長期間離席や 他のプレイヤーへのハラスメントを行うプレイヤーに対して使用する機能です。 正当な理由なく除名投票を行うことは、それ自体がハラスメント行為となり、 除名投票を行ったプレイヤー自身が処罰対象となる可能性がありますのでご注意ください。


  • 土地の拡張方法についての説明が出ているが、さらに混乱しているようだ。

    全く同じ形をしたハウジングエリアが各区画に1つずつ追加されます。

  • この言葉通り受け取ると、
    ラベンダーベッド1区
    ラベンダーベッド2区
    ↓
    ラベンダーベッド1区-1
    ラベンダーベッド1区-2
    ラベンダーベッド2区-1
    ラベンダーベッド2区-2
  • ということになりそうだが、この場合に、1区-2へはどのように移動するのかがよくわからない。
  • 一度「1区-1」に入ってから「1区-2」に移動するのか?それともエーテライトプラザからの移動先表示でも「1区-1、1区-2、2区-1、2区-2」と現在の順番に割り込む形で直接移動できるようになるのかで議論が割れそうだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】

  • 倍にするなら、9区~16区を追加。と言えばいいのに。 — 2014/10/01 (水) 16:11:52
  • 普通に考えるとそうなんだが斜め上の対応をしてくるのがスクエニ — 2014/10/01 (水) 23:13:03
  • わざわざ分かりにくい言い回しをするからには何かあるのか、、、と思えてしまう。単に従来の追加方法とは技術的に異なるから言い方も変えただけだと思うけど。 — 2014/10/02 (木) 02:55:05
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