新生エオルゼア開発コメント(2/17) 開発コメント(2/17) 数字のマクロアイコンについて 数字アイコンの種類(地の色、数字の色、数字の表記など)を追加して欲しいです。 ご要望の数字のマクロアイコンはパッチ2.2で増える予定です。 また、先日お知らせしましたように、 パッチ2... 2014.02.17新生エオルゼア
新生エオルゼアパッチ2.16に向けたメンテナンス パッチ2.16に向けたメンテナンス 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(2/20) 下記日時におきまして、パッチ2.16公開およびファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア PlayStation®4版対応のため、全ワールドのメンテ... 2014.02.15新生エオルゼア
新生エオルゼア開発コメント(2/13) 開発コメント(2/13) HUDレイアウト保存 PS4版のβテストの段階では、PS3からPS4へのローカル保存データの移行はできませんが、 製品版の発売日から、セーブデータの移行ができるよう、目下作業中です。 この機能は、PS4版の正式リリ... 2014.02.13新生エオルゼア
新生エオルゼアPS4版βテスト告知&開発コメント(2/13) PS4版βテスト告知&開発コメント(2/13) PS4版βテスト告知 プレイステーション4版の特設サイトがオープンし、同時にβテストに関する告知が出ている。 「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア PlayStation®4版」特... 2014.02.12新生エオルゼア
新生エオルゼア開発コメント(2/10) 開発コメント(2/10) パーティ募集中のジョブチェンジについて よくPT募集掲示板を利用させていただいてますが、 たまにフルメンバーが揃ってみるとDPSさんが1人多かったり、タンクさんが1人多かったりしたコトがありました。 ちゃんと募集さ... 2014.02.10新生エオルゼア
新生エオルゼア開発コメント(2/7) 開発コメント(2/7) 「かばう」のエフェクトについて あとかばわれた側もかばわれたことが分かりやすいようにオーラとかが付くようにしてほしいですね。 フィードバックありがとうございます。 確かにせっかく「かばう」を使ってもそのことに気づかず... 2014.02.07新生エオルゼア
新生エオルゼア開発コメント(2/6) 開発コメント(2/6) リテイナーの見た目について いつも街に残って冒険者のサポートをしてくれるリテイナー。 長く付き合っていく相手なのですから自分好みに磨いてあげたいですよね。 今後リテイナーの見た目を変えられるような、何らかの要素を予定... 2014.02.06新生エオルゼア
新生エオルゼア開発コメント(2/5)&HotFixes(2014/02/05) 開発コメント(2/5)&HotFixes(2014/02/05) 開発コメント(2/5) 製作時のHQ素材の数量指定について 「前回のHQ素材利用数を記憶する」をつけてくれるとぽちぽちがやりやすくて非常に便利っ! パッチ2.16での対応とな... 2014.02.05新生エオルゼア
新生エオルゼア開発コメント(2/4) 開発コメント(2/4) ロットの運用について 現在のロット方式に加えて、事前にNEED, GREED, PASSを決めておく事前設定方式をパーティごとにリーダが設定できるようにしてほしいです 極蛮神のアクセやバハの装備について、参加ジョブと... 2014.02.04新生エオルゼア
新生エオルゼア全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(2/5) &開発コメント(2/3) 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(2/5) &開発コメント(2/3) 全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(2/5) 下記日時におきまして、パッチ2.15HotFixesに伴う全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。 メンテナ... 2014.02.03新生エオルゼア